DoubleSoftCream 2007/04/21 09:36

発売されます~!


皆様こんにちは~、Makaroniです。
もうご存知とは思いますが4月22日に新作「Hermitage搾乳奴○」が発売されます。

前作からかなり時間がたってしまいましたが、ようやく新作が発売できることになり嬉しく思います。
そんな感じですので今回は完成までの道のり~最終章的な内容でお送りしますw
ちなみにゲームのエロ内容はサイトに詳しく書いているので、今回は制作ネタを中心に…興味の無い方はスルーして下さい。

今回の作品は3Dソフトを「アニメーションマスター」から「XSI」に変更しての処女作となります。
ソフトを変更するに当たり、今までと同じようなビジュアルになってはつまらないと考えていたので色々な面で新しいアプローチをとり、よりエロくなる様にし試行錯誤を繰り返して制作しました。

それまでも新しいアイディアはあったのですが、なんせアニマスではバグが多く、ほんとに~(涙)~最低限の事しか出来なかったので実現できずにいたシーン制作法を、一部ではありますが満足できるレベルにまでやれたのは良かったと思います。

とは言ってもまだ完全にXSIを使いこなせてはいないのが現状で、これから勉強すべき点は多いです。
実際に新作では不慣れな時期に制作した前半のシーンよりも慣れてきた後半の方がクオリティーが良くなってしまって、バランスを取るために前半のシーンに修正を入れたりと大変でした(汗)

考えを変えればこの一年程でそれだけXSIを理解出来るようになったと…ポジティブに考えれなくはないのですがw

あと制作スタイルの変更点は3Dソフト以外にムービー合成ソフトを積極的に取り入れている点です。
それまでは3Dソフトでムービーを作って殆どそれで完成!という感じだったのですが、近作からは3Dで50%完成、そこから更に合成ソフトで処理を加えて100%完成といった具合に手間をかけています。

手間と言っても、かなり前からゲームなどの商業3D映像は合成処理を加えてクオリティーアップさせるのが当たり前となっているので、ようやく普通の制作スタイルとなったと言えると思います。
まぁ、へっぽこ3D野郎の私らしくかなり遅れてのスタートラインです(汗)

3Dソフトと合成ソフトを併用することによって、3D単体では難しい表現か可能になるので、今後はXSIのみの修得ではなく合成ソフトとの連携を考えてトータルで強化できれば良いと思います。
それとなんと言っても「エロ」を作っているわけですので、技術的な部分以上にエロい感性をより磨いて行ければと思いますw

…っと…少したいくつな話になってしまいましたが「Hermitage搾乳奴○」ようやくお披露目となります。
少しでも「むうっ~!!」と思って頂けたならよろしくお願いしますよ~!!

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