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ゲーム制作の記事 (93)

魔王のいる部屋 2023/06/02 17:16

進捗報告

皆様こんにちは。
進捗報告となります。

前回の記事より今回はヒップアタックの
ひな形とモーションの作成及び試作を
行っていました。

基礎的な部分を作った物の
いざ、アニメーション制作ツールに
素材を登録して組み込んでいくと
想定していたように重ねられないパーツが
色々と出てきたために
再び調整と試作を繰り返しています。

悪い事は重なるというのか、
多忙だった日々にさらに厄介なことが
重なり続けいっぱいいっぱいの日々を
送っています。
ですが、収束していくことを信じて
少しずつ続けていきます。

ちょっと今回もあまり大きな更新が出来ず
文字だけとなってしまいそうでしたので
試作中のヒップアタックの一コマを紹介します。


この後しゃがみ(蹲踞のような姿勢)、
勢い付けて逆くの字のようになって
飛びます。
(この際の足パーツが回転等では
 表現しきれなかったために
 パーツの設計をし直しています。)
という流れになります。

短いですが、今回の紹介はこれだけとなります。
次回更新ではヒップアタックの完成まで持って行ければと
思います。
それでは、次回の更新でお会いできればうれしいです。


以下、構想など。(文章だけです)
ため形式の攻撃アクションで貯め段階に
応じて大きく威力が上昇していく仕様のため
の調整の構想例です。
・ため中に攻撃を受けたら溜めがリセットされる
・最大攻撃力のヒップアタックに対しては
 一部カウンター攻撃をする敵を予定。
 カンチョー等、お尻にお仕置きされます。
・敵の投擲物等を攻撃して跳ね返すアクション等
 (回避困難な状況を作り、ため待機対策)
等を予定しています。

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魔王のいる部屋 2023/05/19 16:48

進捗報告です

皆様こんにちは。
前回の更新では本当に多忙で何もできなかったことを
お詫び申し上げます。

現在もまだあわただしく、終息の目処が立たず
厄介な状況が続いていますが多少なりモーションを
組めたので紹介させていただきます。


前回のチョップモーションに表情が付き
精一杯攻撃している感じの演出になりました。

続きまして、前方からの攻撃を受けた時と
後方から攻撃を受けた時のダメージモーションとなります。
座標が動いていないのでちょっと違和感を感じますが
実際の挙動は前方からは後方へ、
後方からは前方へ数歩分移動します。

そしてこちらはドロップキックとなります。
水平チョップの案もありましたが、
走り状態からの攻撃がドロップキックではなく
通常攻撃連打(もしくは最大ため)で
ドロップキックという形になりました。
この辺は初代を踏襲した形になるのでは
ないでしょうか。
初代と同じくらいのゆるい難易度に
する予定ではあるので初代同様の
溜め攻撃形式になりそうです。
例えるならエネミーのライフが100だとすると
小攻撃:ため時間0~2未満 2ポイント
チョップ:ため時間2~10未満 8ポイント
ドロップキック:ため時間10~20未満 20ポイント
ヒップアタック:ため時間21~ 45ポイント
(実装内容とは異なります)
みたいなくらいのバランスになるかなーと想定しています。
ただ、避け続けながら最大ためをぶっぱする
というだけでは芸がないのでその辺は色々と
調整は必要だと思いますが。

当初と予定が大きく異なり
今年も多忙で進行が遅くなってしまっていますが
ゆっくりでも完成まで続けていきたいので
今後もお付き合いいただければと思います。

それでは、次回の更新でまたお会いしましょう。
寒暖の差が滅茶苦茶になっていますが
体調にはお気を付けください。

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魔王のいる部屋 2023/04/09 19:24

進捗報告と方針について

皆様こんばんは。
諸事情が重なり更新曜日が大きくずれてしまったことを
お詫び申し上げます。
進捗となります。

前回までの記事で作っていたドット絵をベースにした
素材と、それ以前に作ってボツになったイラストベースの
素材規格を改めて眺めていて感じたことがありました。

「当サークルの良さが出ていない」
これの一言に尽きました。
近年ずっとまとまった時間も取れず作品も残せず
何をしていたのだろうと思いつつも最近の自分の
作業を振り返ってみた所迷走感が拭えない。
何とか作品を完成し残したいと思いつつも
満足のいく素材すら作れていない。と。

今まで当サークルの作品に皆様が寄せてくださった
感想をここ数日間ずっと眺めていました。
「表情が良い。」「キャラクターが可愛い。」
「可愛いのに容赦ない所が良い。」
といった、私の画風について触れてくださる
感想が一番多かったです。
それに対して最近は自分が気に入るような
物が描けたか。自問しておりました。

結果的にはツールの仕様や、開発の都合等で
ごまかしごまかしで逃げていたんだなぁと
実感しました。

今一度素材から見直してみて
当サークルの持ち味らしい、
私らしい雰囲気を出すための素材を
作り直すことにしました。
と、いってもこればかりやって進まないと
本当に意味がないのでがっつりと
前回まで作った素材と同工程まで一気に
作り直しました。
モーション的には近年あるソシャゲ
等に近い感じのモーションになりましたが
ドット絵とイラストの中間のような
作風になり自分でも納得は出来ました。
やはりパーツ単位で動かすと
もうちょっと。と煮詰めたい点もありますが
これは今後の課題という事で今回制作する
「闘魂魔法少女2(アッパー)」では
目をつむる事にします。ご了承ください。

このまま、この素材規格のままで
完成目指して走ります。色々模索し
迷走して回り道をしましたが
この路線で完走します。よろしくお願いします。

作り直した素材とモーションはそれぞれ、
キー入力なし状態、左右移動、ジャンプ(開始~着地まで)
となります。


表情についてはこれから差分を制作し、
もっと表情豊かになるように制作します。
持ち味を活かせる方法で頑張っていきます。

心機一転で頑張っていきます。
新年度もすでに始まっていますが、
改めてよろしくお願いいたします。

それでは、次回の更新でまたお会いできればうれしいです。

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魔王のいる部屋 2023/03/23 19:20

進捗報告

皆様こんばんは。進捗報告です。

今回は前回の記事での予定通り、
移動モーションの調整とジャンプモーションの試作を行いました。
ジャンプモーションに関してはもうちょっと調整を行いますが、
たたき台は完成という形になります。
移動モーションの方はひとまずこれで完成という状態です。


どちらも座標が動かない状態で見ると
若干違和感を感じる物の、今までのアクションゲームの
素材もそうだったので実際に座標が動くと大丈夫はずです。

移動、ジャンプができたのでひとまずは操作系統の
プログラムでも始めて動かしてみるのもよさそうです。
頭身的にはしゃがみアクションもありなきもしますが、
実際の格闘でしゃがんで動作を行う事なんて
ほぼないので下段攻撃は搭載しますが
しゃがみアクションというものは搭載しないと思います。
今後のステージやボスの攻撃に対しての
屈んで攻撃を回避するといったアクションは
搭載する予定はあります。
あくまでも自発的に屈んで攻撃したりガードしたり
と言った動作が無いだけです。

次回の更新内容はちょっと未定ですが一度
イラストに起こしたりこんな衣装設定ですよと言った
物を用意しようかなと思います。

キャラクターの攻撃アクションなどは
パンチ主体で行くか、キック主体で行くかなどは
まだちょっと検討段階ではありますが
ヒップアタックはいれます。※こだわり

それでは、次回の更新でまたお会い出来ると嬉しいです。
寒暖の差が滅茶苦茶になっていますが、体調にはお気を付けください。

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魔王のいる部屋 2023/03/09 19:23

進捗報告

皆様こんばんは。

今回の作業の報告と紹介は
走るモーションをドット絵に起こしていました。

ひな形部は完成しているものの細かい部分が
まだちょっと納得いかない状態なので
作業を継続しておりました。
まだ未完成状態ではありますが
紹介という形で報告しておきます。


目パチと胸の揺れなどをここに加えて調整を行い、
体がねじれた時の手前側の手(手前側の手が前方に出た時)
が微妙に納得いっていないのでここをもうちょっと調整する予定です。
今回はあまり時間が取れなかったので進捗が好ましくない状態でした。
年度末の影響もあるので仕方ないとは思いますが
もうちょっと頑張りたい所です。

短くなってしまいましたが今回はこの辺で。
次回の更新でお会いしましょう。
次回は走るモーションの完成と、ジャンプモーションの
ひな形を予定しています。それでは!

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