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ゲーム制作の記事 (93)

魔王のいる部屋 2021/08/23 17:26

進捗報告 ※センシティブな画像があります

皆様こんにちは、今日は少々早めの更新です。

今週の進捗報告です。
今回の作業内容は、
・前回のカットインのリファイン作業(作業中
・新敵キャラクターのデザインと実装作業(作業中
・絵のメイキングの仕方の変更と習熟
を行っております。

敵キャラクターの実装内容としましては、
・敵キャラクターのビジュアル
・拘束攻撃~お仕置きとなる基本体位のCG
・戦闘バランス及び戦闘内容
の3点を1敵キャラクターとして扱っています。
本作の予定としましては、
敗北CGは特別なイベントを除いて実装は行いません。
お仕置き攻撃を該当するものとして扱っているためです。
前作までにあった敗北CGのような一点絵は今作では
特別なイベント(選択肢などで発生するような感じ)だけとなります。
それ以外はすべて戦闘中の基本体位からの差分という形で進行する予定です。

現在実装作業中の敵キャラクターの紹介です。


当サークルMOBキャラクター代表的な黒い奴です。
当サークルの一般的な竿役という形で黒い人間型(全身タイツみたいな感じ)
で今後も統一されます。バリエーション違いも登場します。
(太り型とかゴリマッチョや巨人型みたいなバリエーション)
私は竿役に表情があるのが苦手なので特別な敵キャラクター以外の人型は
基本的にこのような無表情で、キャラクター的な表情は持ちません。

気になるゲームの体位としましては・・・、


こちらの正常位型となります。
差分は徐々に。という形で想像するのは容易だと思います。

ゲーム画面上ではこのような感じになっています。

最後に、絵の描き方を変えたため練習として描いた物の中から
世界観に合わせてデザインし、採用となった2人目の側近ちゃんを
紹介します。


今作の世界観は「INTRIGUE」シリーズからの魔族サイドとなっています。
体験版等、ストーリー導入部などで会えるのをお待ちください。

それでは、次回の更新でまたお会いしましょう。

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魔王のいる部屋 2021/08/16 20:51

進捗報告 ※センシティブな画像があります(既出絵+αです)

皆様こんばんは。

進捗報告のお時間です。
今回はカットインの実装テストを行いました。
プレ版では特に何の演出も無かった拘束段階の進行に合わせて
何段階かのカットインを入れてみるテストを行いました。
カットインの実装とともに台詞も実装しました。
カットインは気になる部分があるので後々リテイクしますが、
雰囲気が伝わればという事でそのままサンプルを紹介します。


(例によってサムネ用のクッション画像です。)
カットインのサンプルはこんな感じになっています。
左側はカットインが入るタイミング。右側がカットインです。

このような感じで演出を追加してみました。

これで、戦闘システムの基盤部分は完成かなと。
ここからバランスや細かな効果音、振動等の演出を調整したら
戦闘部分が完成になるのであとは物語部分、敵キャラクターの追加等
今後の方針を検討していくつもりです。

こんな敵が欲しい、あんな敵が欲しい等や
こんなシチュが欲しい、あんなシチュが欲しい等も
ご意見、要望ありましたらコメントなり、DMなり受け付けております。
(全てにお応えできるわけではありません。)

それでは、次回の更新でまたお会い出来れば。

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魔王のいる部屋 2021/08/09 20:47

進捗報告

皆様こんばんは。

今週の進捗報告です。
前回の記事でも少し触れましたが、
現在は拘束段階の演出について構想と制作を行っています。

現在構築及び制作中の演出
・拘束攻撃回避失敗時に表情が分かるような顔のカットイン演出
・拘束段階が進むにつれて顔のカットイン演出
・拘束攻撃時のテキストまわり

をいじっております。
システム周りの基盤も整ってきたので、
もう1パターンサンプルの敵を作ろうと思っています。
最初のサンプルが不定形型のモンスターなので
次回は人型のサンプルモンスターを作ろうと思います。

先週は少々用事や厄介毎が多く
親族周りの急用もあり、なかなか時間が取れませんでしたので
今週は時間が取れるといいなぁ・・・と思ってます。
がんばるぞ~。

不可思議な気温や天候の乱れに、オリンピックも終わったようで、
時事問題的にも色々でてきそうですが
熱中症、日射病、熱射病、感染病等様々な物にお気をつけてお過ごしください。

それではまた・・・!

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魔王のいる部屋 2021/08/02 19:31

進捗報告

皆様こんばんは。

進捗報告です。
プレ版を公開してから数日ですが、
演出の調整と戦闘中の会話イベントや
台詞の実装等の構想と搭載へのプロット作成を行っております。

また、同時にプレ版では未調整だった戦闘バランスなどについても
構想と検討を開始しました。

プレ版では拘束段階が進んでも演出なども一切ありませんでしたが、
実際に組んでいくにあたり段階が進むごとにダメージが発生したり
バッドステートを付与したり等を検討してます。

今回の報告は少なくなってしまいましたが、
色々と取り組んでおります!

ご意見、感想、要望などもお待ちしております。
それでは、次回の更新、報告でまたお会いしましょう。

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魔王のいる部屋 2021/07/31 16:13

進捗報告

皆様、こんにちは。

遅らせながら進捗報告いたします。

先週までの進捗としまして、
戦闘システムの大まかな部分の構築、
MAP移動機能の大まかな部分の構築が完了いたしました。

ここから肉付けを行いゲームとして仕上げていくための
基盤部分が整ってきたという事を報告します。

一度プレ版を触っていただこうと思いますが、
その前に今回のプレ版についての注意事項を記載します。

※プレ版はバグテスト等の作業が完全に済んだものではありません。
※仕様は更新を重ねるたびに変わる可能性があります。
※普通の体験版のように物語や世界観を体験するものではありません。
※バグや進行不能等のおかしな挙動がある可能性があります。
(その場合はアプリケーションを終了してください。)
※別のサークルさんやRPGツクールVXACE製のゲームと音量調整
 をしていません。音量に注意してください。
(このゲームは通常の50%の音量に設定して制作されています。)
※戦闘中の会話シーンや戦闘進行度によるイベントは未実装です。
※当サークル品を手に取ったことで生じた事故や不利益等に関しましては
 当サークルは責任等を負う事はできません。ご了承ください。

内容の割には注意だらけですが、お付き合いいただければ幸いです。
また、実際に触っていただいた後に
〇〇はこうしてほしい、××はこうしたほうが好み。
と言った感想や意見はコメントまたは、メッセージ機能で報告して
頂きますと取り入れたり今後に活かせるように検討します。

それでは、来週の更新でまたお会いしましょう。

プレ版は、無料プラン~の記事にアップされます。

フォロワー以上限定無料

プレ体験版あり

無料

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