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2020年 07月の記事 (5)

赤窓工房 2020/07/31 19:00

7月が…終わる…?

エルフおっぱい!
システム設計担当のオーガンです。

早くももう月末です…!
先々週の記事で、末には体験版を…と、
希望的観測を書いていましたが、
思ったよりもリアルのほうがバタついてしまい少し厳しそうです。
もう少しお待ちいただけますと幸いです……。

しかし、何もないというのも寂しいので、
少しだけ進捗画像を公開していきます。

冒頭、先輩娼婦との会話シーン

チュートリアルも兼ねて簡単な目標と、
今後アリエルがするべきことを明示していきます。

待機画面もクエスト表示の為少しだけ変わります

また、ちょっとした部分ですが、
アリエルちゃんにマウスを重ねると独り言をつぶやくように。
日常的な会話だけでなく、疲労や病気のとき専用の呟きもあります。

他には売春時のシーンも着々と実装しています。

エロシーンが増えてくるとワクワクしますね!

※開発中の画面のため、一部仮の画像が含まれます

ちなみに待機画面の仮部分ですが、
今のままでは目的やクエストがわかりにくいということで

急遽、このような感じでマウスを重ねると、
今の目標やサブクエストの内容が見れる感じにしようと考えてます。
今は開発やデバックする上で分かりやすいように
メインクエストは「メ」サブクエストは「サ」
のように表記しております。
しかし本実装の際にはアイコンに変更する予定なのですが、
メインクエストとサブクエスト、
パッと見て違いのわかるアイコンってどんなのでしょう…?

金と銀、みたいな感じだと分かりやすいですが、
他のボタンとの雰囲気が合わないですし……、
結構パッと見ただけで伝わるアイコンって、難しいですよね。

こういう疑問をもったまま、いろんなものを改めて見直すと、
携帯やPCなど、もう慣れてしまっているのもあるのでしょうが、
非常に分かりやすいUIやアイコンで構成されていて、
気づかぬところでデザインに支えられているな、と驚かされます。

閑話休題

現状の進捗としては以上に加えもう少し進んではいるのですが、
あまり一気に書いてしまうと記事のネタが尽きてしまうので、
今回はこのあたりにしようと思います。

目指せ、体験版完成!

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赤窓工房 2020/07/24 19:00

ネタが…ない…!

エルフおっぱい!
システム設計担当のオーガンです。

前回お伝えしておりましたように、
現在シナリオの実装が中心となっておりまして、
あまりお見せできる進捗がないような状態です…。

そんな中、何か良い更新のネタはないかな~
と他のサークル様の記事なども見ていた所、
プレイしたゲームや、影響を受けた作品などを紹介されている、
記事などがいくつかありまして…

というわけで今回は自分がプレイしてみて、
面白かった作品を紹介させていただこうかなと思います!


まず今回はこちらの作品です!


※リンク先は作品の販売ページです

Dlsiteでは見たことのない人のほうが少ないかもしれませんね。
しかし、売春系のSLGとなると外すことのできない作品でもあります。
こちらの作品では、様々なモン娘を奴○として購入し、
調教したうえで娼婦として働かせ、娼館を経営していくのですが、
この一連の流れがゲームのシステムにしっかりハマっておりとても楽しいです。
そのうえ各キャラに専用のCGも用意されており、エロ部分も申し分ないです!

と、ザックリとした感想としては以上なのですが、
折角なのでSLGとしてどこがどう面白かったのか、
をもう少し掘り下げようと思います。

1,飽きさせないゲームサイクル

ゲームサイクルは上記の通り
調教or買い物などの準備ができる経営フェイズ

接客を行う売春フェイズ

その日のリザルト

なので、比較的シンプルなのですが、
各フェイズに出来るアクションと、
使用するリソースが複数存在しており、テキトーにやっていると
あっという間にカツカツになってしまいます。
ここをどういう順番で対応していくのか、
どこを捨ててどこを取るのか…、こういった思考を行う部分が多く、
それが飽きにくい=夢中にさせやすい要因なのかと思います。
このあたりは是非とも、自分たちの作品にも活かしたい学びですね…!

また売春ゲーではありますが、調教にもかなりの重きを置いている(と思う)ので、
出来ることが徐々に増えていくのも、
もっとやりたい!という動機になっているなと感じます。

2,目標達成時のご褒美とシナリオ

こちらの作品の主人公は、借金返済のために、
娼館を経営しお金を稼ぐ必要があるのですが、
こちらがプレイヤーにとっても目標となってきます。

そしてこちらの目標を達成することによって、
ヒロインとムフフなことが出来るのですが、
主人公がヒロインに惹かれるように、
プレイしながらプレイヤーである自分も、
ヒロインに対し興味が湧いていきます。
さらにそこを引っ掛けるようにシナリオが展開していき、
気づけば続きが見たいがために、娼館を経営するという状態に…

何故こうも夢中になったのか…と考えたときに、
おそらくですが、目標部分を細く設定し、
そこにプレイヤーが見たくなるようなご褒美を用意することで、
ズルズルと沼にハマっていくのかな~と思いました。

掘り下げとしてはこんなところでしょうか。
以上はあくまで自分なりの考察なので、
人によってはマチマチな部分もあるかもしれません。

今回紹介させていただいた「ビフレストの魔物娼館」ですが、
ボリュームもたっぷり、ゲームとしても楽しめる逸品ですので、
興味が湧いた方はぜひ遊んでみてください!

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赤窓工房 2020/07/17 19:00

シナリオ実装に突入しました

エルフおっぱい!
システム設計担当のオーガンです。

今週からは、シナリオの実装に入りました。
とりあえずは体験版までの範囲ですが、
・なぜアリエルちゃんは娼婦になったのか…!
・娼婦としてどうしていくべきなのか…!
などなど、会話を織り交ぜて展開していく予定です。

シナリオはプレイする際の大きな動機に繋がる部分だと、
思いますので、とても大事…!

また、シナリオを実装するにあたって、
表情の差分もいただけたので、
これでアリエルちゃんの表情がとても豊かに…!

個人的には前にコメントで頂いた羞恥の表情も欲しい…

会話中、表情が変わるのは、ここ最近では当たり前な要素ですが、
なかったところに加わると、改めてその重要さに気づきますね…。

今回はシナリオに関する記事にしようと思ったのですが、
思った以上に書ける内容が少なくなってしまったので、
折角ですし少しだけエッチな要素にも触れましょう!

前回お伝えしておりました、あらたなえっちシーンですが、
こんな感じで接客時に表示する手コキのシーンです。

ここに、アリエルちゃんのえっちなセリフを表示すれば、
売春時のシーンはおおよそ完成になります。

これで一通りのシステムが出来上がり、
以降はシナリオやクエストの実装が主になる予定です!
そうなると公開する進捗、どうしよう…
もしこういうところが知りたい…!などありましたら、
コメントいただければと思います~!

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赤窓工房 2020/07/10 19:00

借金返済…

エルフおっぱい!
システム設計担当のオーガンです。

今回は作中の大きな目標の一つ、
借金返済についてです。

奴○として娼館に売られてしまったアリエルちゃんは、
多額の借金を負っており、これを全て返さなければ、
自由の身にはなれません…!

酒場にたむろする借金取りに会いに行き、
稼いだお金を渡していく必要があります。

しかし、ただ返すだけでなく、
定期的に(今の所10日に1回)利子の支払いも行わなければいけません……

もしこの利子が返せなかった場合……

となってしまうため、返済やアイテムの購入を行う際は、
利子の支払いまで、後何日有るのか注意が必要です。

借金の返済についてはこんな感じです。

現在の作業については、ついにシナリオの実装作業に、
入ることが出来ましたので、体験版までの範囲ですが、
ガシガシ組み込んでいければと作業を進めております!
Hシーンのイラストも上がってきて、ワクワクしますね

次回の記事では、そのあたりも触れれるよう、
引き続き頑張ります~!

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赤窓工房 2020/07/03 19:00

体験版完成に向けて

エルフおっぱい!
システム設計担当のオーガンです。

現在体験版に向けて、必要なシステムを再度リストアップしつつ、
少しずつ組み上げていっております。
今日はそのいくつかを紹介できればと思います。

◆クエストシステム(お使い要素)
アリエルちゃんの最終の目標としては、
借金の全額返済なのですが、流石にそれだけを目標にすると、
同じ行為の繰り返しになってしまうな……
ということで、今回実装したのがこのクエストシステムです!

RPGなどでもお馴染みですね。
目前の目標を作る&NPCとの関係性も描けて一石二鳥!
まだクエスト自体は仮のものしかありませんが、
体験版を出す頃にはいくつか用意できればと考えてます。

◆売春結果の詳細表示
いままで売春の際は、最終の満足度だけが表示されるシステムだったのですが、
これではどの部分が足りて、どの部分が足りていない、などが、
プレイヤーからわかりにくかったため、各要素ごとにどういう結果が出て、
最終的にどの数字になったかをわかるようにしました!

これで、今アリエルちゃんに何が足りないか一目瞭然ですね…!
あとデバックがとても楽になりました

◆オートセーブ
これは名前の通り、オートセーブですね。
売春が主なゲームなので、RPGのように戦闘で敗北、ゲームオーバー…
という展開はないのですが、状況次第ではゲームオーバーになってしまうことも…?
そんな時のためにこのゲームでは、
一日の初めに自動でセーブされるようになっております!


※鍵のマークがロード専用の目印です

プレイヤーが任意で行えるセーブとは別に、
上書き禁止のセーブデータを作成してますので、
ゲームオーバーの際や間違ってセーブせず終了してしまった場合などは、
こちらからロードすることでやり直すことが可能です。

以上、いくつかの機能紹介でした!
まだ開発途中の内容なので、
変更になる部分もあるかもしれませんが、
こんな感じで考えてます~という参考にしていただければと思います!

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