ゼガーン♀敵洗脳タクティクス 普通とちょっと違う仕様の話
こんばんは。
今回は、SPRGStudio製ゲームでよくある(と思われる)仕様とは違う
本作の特徴を挙げてみたいと思います。
・クラスチェンジしません
グラフィックを用意するのが大変過ぎるとの判断です。
・ステージクリアでHP回復しません。
最大HP8の人がダメージを受けてHP4になっていると、
次のステージもHP4で始まります。
出撃前にアイテムで回復できます。
拠点で全快します。
→この仕様要るのか?と今書いてて思っています
・HP0になったキャラの扱いは負傷
負傷したキャラは出撃できなくなりますが、
拠点まで進められれば復活します。
章の途中でもアイテムで復活できます。
・武器が使用回数で壊れません。
消費を気にせず攻撃できます。
武器は全員固定になります。交換できません。
・相手より素早いと何回も攻撃する
最大2回とかじゃないです
だいたいこんな所です。あとは他には、
なるべく数値は低め低めを意識して設定しています。
例えば、終盤でも普通にHP1桁の人がいたりします。
これはレベルアップで能力値が1上がることの価値が
より大きな価値になることを狙っています。
以上 ちょっと違いが出るよう意識している個所でした。