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【アプデ】『Orika ver1.03』【不具合修正、終盤ヒント追加】


お世話になっております。
本日三度目の更新をしました。
少し時間が経ってしまい、申し訳ございません。
感想、ご意見、バグ・不具合のご報告ありがとうございました。

『Orika』Ver1.03
■主な変更点
◆バグ、不具合修正
・一部の装備の性能が間違っていた問題を修正
・一部の回想エリアの「CG閲覧」のイラストが間違っていた問題を修正
・「解放の書」を使用した後、回想エリアの不具合が解消されていなかった問題を修正

◆変更点
・一部のアイテム、装備品の説明文を変更(効果の変更はありません)
・クエスト「毒蛇の牙」のNPCの会話テキストを変更
・「次元の亀裂」の場所がわかりづらかったため、ヒントを追加
┗「次元の亀裂」の説明をしてくれるNPCに二度話しかけると、亀裂のおおよその場所が聞けます

■アップデート適用方法
DLsite様の販売ページから当ゲームを再ダウンロードし、セーブファイルをコピー&ペーストで移してください。
ゲーム自体の容量が3GBを超えております。再ダウンロードにお時間を要しまして申し訳ございません。
現状、ゲームの進行を妨げる致命的なバグは発生しておりません。上記のバグが残ったままでもプレイは可能ですので、気にならない方はそのまま遊んでいただけます。


前回の更新でバグ・不具合を取り切れたと思っていましたがまだまだ残っておりました。ご報告いただき、大変助かりました。ありがとうございます。
上記のバグ、不具合以外にも何かお気づきの点がございましたら、バグ・不具合報告専用ページかこちらのページにコメントいただけると幸いです。

◆現状について
最近はお絵描きばかりしておりました。新しい液タブを購入しましたので毎日カキカキしています。
また、次回作のシステムの構築をしております。先日行ったアンケートの結果を踏まえ、少しずつ構想が固まってきました。試しにローグライク風RPGのシステムを考えてみましたが、実際にゲームに落とし込んで問題ないかどうかテストしたいと思います。
次回のCi-enでは次回作のゲームジャンルについて記事にしたいと思います。その後、次回作の主人公キャラ原案や新しいシステムの紹介など行っていきます。

◆さいごに
ゲームをリリースしてもう一ヵ月が経ちました。
7月の初め、リリース直前はハラハラドキドキしましたが、ようやく落ち着いてきた感じがします。この一ヵ月、他の作者さんの作品を沢山プレイさせていただきました。
インスピレーションをいただき、また自分で新しいものを作りたい衝動が強くなってきています。まだまだ自分の作りたいものが沢山ありますので、今後も制作活動を頑張りたいと思います。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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『Orika』アンケート結果!

お世話になっております。
アンケートのご協力ありがとうございました。
回答を〆ましたので、この記事で結果のご報告と結果に対してのコメントを書いていきたいと思います。
この記事での結果の内容は、全ての数値でなく、特徴的なものを抜き出しております(そのため、この記事の結果ではパーセンテージが100にならない箇所がございます)。
結果の具体的な数値につきましてはアンケート結果の記事にございます。


■Hイベント関連
質問:捕虜監禁ダンジョンのHイベントで、どのパートのイベントが最も好みでしたか。
結果:「敗北・移送」15%
   「調教」33%
   「服従」26%
   「服従後の調教」26%
〇コメント
最も多かったのは「調教」パートでした。
調教パートはシーン数も多く、気に入っていただけた方が多かったようです。
しかし、他のパートと大差がついたわけではありませんでした。

質問:捕虜監禁ダンジョンの一連のHイベントの数、多さ(長さ)はどうでしたか。
結果:「ちょうどよかった」70%
〇コメント
「ちょうどよかった」と回答された方が多かったです。
私自身は、捕虜監禁ダンジョンのHイベントはイベント数がちょっと多くてプレイヤーさんに負担があったかなと思っていましたが、段階的なHシーン、ひとつのダンジョンのイベントの数は多くても大丈夫と感じました。

質問:町で発生するHイベントの数、多さ(長さ)はどうでしたか。※売春も含む
結果:「ちょうどよかった」41%
   「少なかった」38%
〇コメント
一番多かったのは「ちょうどよかった」でしたが、「少なかった」とお答えされた方もほぼ同数いらっしゃいました。
町でのイベントは数自体は全体の1/3弱程でした。
また、イベントが発生するのがゲーム終盤かつ連続的でもあったため、体感的に少なく感じることもあるのかもと思いました。
次回作では町でのイベントを散らばらせて数も少し増やそうと考えています。

質問:Hイベントのテキストの長さはどうでしたか。
結果:「ちょうどよかった」80%
〇コメント    
とても多くの方が「ちょうどよかった」と回答されました。
テキストの7割くらいは知り合いのライターさんにお願いしました。
私では書けない描写、分量を書いていただき、本当に助かりました。
次回作でも同じくらいの量にしようかと思います。

質問:当ゲーム内で最も好きなHイベントのシチュエーションを教えてください。
結果:「調教」32%
   「服従」32%
   「磔・見せしめ」17%
〇コメント 
ひとつめの質問の内容と若干重複していましたが、幅を広げて質問させていただいたところ、「調教」と「服従」が同数、「磔・見せしめ」が次点で多い結果となりました。
上記3種のシチュエーションは私もとても好きなので、この路線を続けたいと思います。

質問:ひとつのゲームで実装されるHイベントの数はどれくらいが理想ですか。好みをお答えください。
結果:「100個以上」34%
   「60個~99個」38%
   「30個~59個」26%
〇コメント
「60個~99個」が一番多い結果となりましたが、他との差はあまり見られませんでした。
60個~99個が突き抜けるかなと予想をしていたのですが、ここの部分はプレイヤーさんの好みやプレイスタイルが幅広いんだなと思いました。
回答のどこかが突き抜けるようでしたら次回作はそれに合わせようかとも思いましたが、結果を見る限りではどこかに合わせるというよりは作りたいものを詰め込んで少し調整する感じにしようかと考えています。

■ゲーム関連
質問:ダンジョンや町のマップの大きさはどうでしたか。
結果:「大きかった」53%
   「ちょうどよかった」44%
〇コメント
「大きかった」と回答された方が最も多かったです。
また、アンケート以外でも、コメントでマップの大きさについては多くの方からご指摘をいただきました。
大変負担が大きいマップの大きさでした。反省しております。

ちなみにこれが初期のダンジョンのマップです。


幅200、縦115タイルあります。
大きい地形を踏破して中央のアジトに到達しても、その次は迷路のような構造のダンジョンとなっており、完全にやらかしています。
作っている時は数日かけてノリノリでやっていたのですが、感覚がわからずやりすぎました。
今後はマップは小さく作り、マップ数も減らそうと思います。

質問:マップのギミック、分岐などの感触はどうでしたか。
結果:「複雑だった」38%
   「ちょうどよかった」54%
〇コメント
「ちょうどよかった」と回答された方が一番多かったのですが、「複雑だった」と回答された方も4割弱ほどいらっしゃり、マップの構造も少し考えないといけないなと思いました。
コメントで、"ギミックを解いた後に、マップの形を変えただけで同じギミックが連続していた"といただきました。
仰る通りだと思いました。同じギミックを連続させても同じことの繰り返しになるだけで、新たな体験となることはないと感じ、構造も検討しなおします。ご指摘ありがとうございました。

質問:マップに落ちているアイテムの数はどうでしたか。
結果:「多かった」25%
   「ちょうどよかった」67%
〇コメント
マップの大きさに比べ、マップ上のアイテムの数は「ちょうどよかった」と回答された方が7割弱いらっしゃいました。
合成素材、回復アイテムなどはストーリーを進める過程で補充できるようにと少し多めに配置したのですが(マップが大きかったので比例して配置アイテムも多くなったということもありますが……)、今作同様、次回作でもストーリーを進める上でアイテム不足に陥らないようにアイテムの数を検討します。
マップの大きさが小さくなるため、数が少し減る可能性もありますが、今作のこの大きさのマップに配置したアイテムの数を参考にしたいと思います。

質問:メインストーリーにおけるバトルの難易度はどうでしたか。
結果:「難しかった」41%
   「ちょうどよかった」52%
〇コメント
一番多かったのは「ちょうどよかった」ですが、「難しかった」と答えられた方も半数近くいらっしゃいました。
メインストーリーの捕虜監禁ダンジョンでの雑魚敵とボスはちょっと強すぎた感じがしました。
ボスはさておき、雑魚敵では戦闘Hの脱衣攻撃、拘束攻撃の仕様上、耐久を高くする必要があると考えたのですが、戦闘Hを楽しむ以前にストレスの方が上回ってしまったと思いました。
また、バトルシステムも若干複雑な部分があったため、尚更敵が硬く感じてしまう部分もあったと思います。
次は戦闘Hのシステムを見直し、テンポとエロの両立を目指したいです。

質問:ユニークボスにおけるバトルの難易度はどうでしたか。
結果:「難しかった」57%
   「ちょうどよかった」40%
   「簡単だった」3%
〇コメント
「難しかった」が最も多い結果となりました。
ユニークボスは意図的に強くしました。ボス到達時点では他の敵よりはるかにステータスが高く、おまけにギミックもありました。
遊び要素としてユニークボスの実装を試みましたが、あまりにもストレス要因となるようでしたらどうするか検討中です。
次回作のバトルシステムとの兼ね合いで、ギミックが作れないようなら廃止するかもしれません(ギミックが作れないとステータスの暴力となり理不尽を強いることになってしまいますので……)。
個人的には作りたいです。
本作最強のボスは簡悔精神の塊で1週間くらいクリア者が出ないように作りましたが販売日の翌日にはクリアされたプレイヤーさんがいらっしゃいました(驚)

質問:装備によるスキル追加、スタンスによる攻守の切り替えシステムはどうでしたか。
結果:「難しかった(複雑だった)」26%
   「ちょうどよかった(面白かった)」69%
   「簡単だった(単純だった)」5%
〇コメント
メインストーリー、及びユニークボスの難易度への回答と比較して「ちょうどよかった」と回答された方が7割近くいらっしゃり、とても嬉しいです。
「難しかった」と回答された方も3割弱いらっしゃいますので、バトルの導線をもっとしっかりやるようにします。
それと、アンケートにはありませんが、装備によるスキル追加とスタンスはまだいいとして、Dotスキルがかなり複雑だったかなと反省しております。
バトルシステム自体は良かった半面、敵の数値設定に少し問題があったと考えています。
次回はシステム自体は独自のものを作りますが、もっとわかりやすい感じにできたらと思います。

質問:女主人公のゲームで、操作できるヒロインはどれくらいが好みですか。
結果:「3人以上(パーティ)」16%
   「2人(ダブルヒロイン)」25%
   「1人(主人公のみ)」58%
〇コメント
女主人公のゲームで、操作できるヒロインは「1人(主人公のみ)」が最も多い結果となりました。
敗北H型のHゲームでは感情移入しやすくなるヒロイン1人が好まれるのかなと思いました。好みの女の子が1人主人公の場合、使えるHイベントの数が多くなるのも魅力ですね。
ヒロインが複数の場合では、乱交や見せしめ系のHイベントがとても映えるので悩ましいところです。


アンケートへの回答、誠にありがとうございました。
質問の数が多いにも関わらず、とても多くの方にご協力していただいて大変嬉しいです。
自分で思っている部分と、プレイヤーさんが思った部分の違いなどがわかり、今回の結果を真摯に受け止め、改善につなげていきたいと思います。

◆現状
今現在はバグ取りと次回作の構想を練っております。
バグ取りを行った『Orika ver1.03』は明日DLsite様に申請し、週明けに更新されると思います。
次回作の構想は、表計算ソフトに色々書きこんでやっています。
ストーリー、キャラクター、世界観、バトルシステム、ゲームシステムなどをまとめているところです。

今一番悩んでいるのがゲームのジャンルをどうするかというところでしょうか。
ツクールMZで作成予定ですが、普通のRPGにするかローグライクにするかハクスラにするか、それともSLG要素を入れるかと日々悶々としております。
ローグライクは敗北時のダメージが大きすぎますので、敗北Hとの相性などを考えると、そのままのシステムだと問題があるのかなぁなどと考えております。
この辺りはまた別の記事で書きたいと思います。
今後のCi-enの予定では、Ver1.03の案内、次回作のゲームジャンルについての記事を上げて、その後は次回作のキャラクター原案などをのせていきます。

◆さいごに
ゲームをリリースして3週間が経ちました。
多くの方に遊んでいただき、沢山のコメントもいただき、本当に嬉しかったです。
今後も同人活動を続け、また自分の作りたいものを作っていきたいと思います。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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【アプデ】『Orika ver1.02』【不具合修正】

お世話になっております。
ゲームを発売して2週間弱が経ちました。
おかげさまで『Orika』5000DLしていただきました。
とてもとても沢山の方に遊んでいただいて、本当に嬉しいです。
誠にありがとうございます。

感想、ご意見、バグ・不具合のご報告もありがとうございました。
本日二度目の修正したものが差し替えられましたので、ご案内いたします。


『Orika』ver1.02
■主な変更点
◆バグ、具合修正
・一部のLV3装備品の性能が間違っていたのを修正
・一部のLV3装備品が店売りできた問題を修正
・スキル「フレイムバレット」の効果継続ターン数を正常なものに修正
・スキル「ミスト」の対象を修正
・魔法石の説明欄にLV表記がなかったものを修正(習得スキルの変更はありません)
・風の称号の説明欄を修正
・古代迷宮の称号の効果が間違っていたのを修正
・エロステータス「磔回数」が正常にカウントされるように修正
・エルフの森、メイド喫茶のすり抜けタイルを修正
・ガーディアンオブフォース撃破時に報酬品が二重にドロップする問題を修正
・その他、誤字脱字の修正

◆仕様変更
・アイテム「ラフレシア」「ネバネバした液体」を換金用アイテムに変更
・装飾品「革のベルト」「リボン」を一部のショップで販売するように変更

■アップデート適用方法
DLsite様の販売ページから当ゲームを再ダウンロードし、セーブファイルをコピー&ペーストで移してください。
ゲーム自体の容量が3GBを超えております。再ダウンロードにお時間を要しまして申し訳ございません。
現状、ゲームの進行を妨げる致命的なバグは発生しておりません。上記のバグが残ったままでもプレイは可能ですので、気にならない方はそのまま遊んでいただけます。


前回よりは少なくなりましたがまだまだ不具合が残っておりました。ご報告いただき、大変助かりました。ありがとうございます。
上記のバグ、不具合以外にも何かお気づきの点がございましたら、バグ・不具合報告専用ページかこちらのページにコメントいただけると幸いです。

今現在は次回作の構想を練っているのですが、皆様から今作のご意見を頂戴したいと思い、アンケートを実施させていただきました。お時間のある時に回答していただけると幸いです。
アンケートページ

次回作の案やキャラクターデザインが固まりましたらまた記事にしたいと思います。やりたいことはまだまだありますので、ゲーム制作頑張りたいと思います。
今後ともお付き合いいただければ幸いです。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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『Orika』アンケートにご協力お願いします!

お世話になっております。
『Orika』5000DLしていただきました。
とてもとても沢山の方に遊んでいただけて、本当に嬉しいです。
誠にありがとうございます。

多くの方からご感想、ご意見、不具合報告をいただきました。
不具合に関しましては修正しまして、今現在ver1.02が差し替えられております。


■アンケート

◆アンケートの実施について
バグ、不具合の修正がひと段落しましたので、次回作の構想を練っております。
次回作を作るにあたり、今作のご意見を頂戴したいと思いまして、アンケートを実施させていただこうと思います。
ご協力していただけると大変ありがたいです。

◆回答するにあたって
・今現在の進行度で最も該当する番号をお選びください
(クリアされた方はゲーム全体、攻略中の方はそこまでの到達時点で思った内容をお願いします)
・アンケートにない内容に関しましてはコメントを頂けると幸いです
・回答の期限は7/31(金)23:59までとなります。8/1(土)にアンケートの結果と次回作をつくるにあたって今後どうするかを公開したいと思います
・アンケートの数が非常に多いため、お時間のある時に回答していただけると幸いです


■Hイベント関連





■ゲーム関連







アンケートは以上となります。
ご協力いただき、誠にありがとうございます。
回答いただいた結果は真摯に受け止め、次回作に活かしていきたい思います。

処女作の制作が終わり、バグ・不具合の修正も目途が立ち、時間もできたので一息つこうと思いましたが、休んでいる間もう何か作りたくてしょうがないといった感じです。
次回作はツクールMZで制作します。
次のキャラクター、世界観などはそこそこまとまってきました。
近々お見せすることができればと思います。

ゲーム完成までの3ヵ月程は張り詰めた生活を送っていました。時間ができても何をしていいかわからない状態ですが、適度に休みつつまた制作を頑張っていこうと思います。ツクールMZはやくきてくれー!
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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『Orika』バグ・不具合報告はこちらまでお願いします!

お世話になっております。
『Orika』を遊んでいただき、ありがとうございます。
初日からすごく多くの方に遊んでいただけて、とても嬉しいです。

このページではバグ・不具合の情報を掲載致します。
また、掲載内容以外のバグ・不具合がございましたら、コメント欄で教えていただけるとありがたいです。
※若干のネタバレがございます。
※下記のバグ内容は順次追加していきます。修正後に該当の文を削除します
■追記 07/15
ver1.01に修正致しました修正内容はコチラ
■追記 07/22
ver1.02に修正致しました修正内容はコチラ


◆致命的なバグ(見つかり次第即日対応致します)
・現状なし

◆そのほか、軽微なバグ(リスト化し、後日まとめて修正致します)
〇アイテム、装備、スキル関連
・現状なし

〇クエスト関連
・現状なし

〇マップ、タイル関連
・現状なし

〇回想関連
・現状なし


バグ、不具合申し訳ございません。入念にデバックと通しプレイをしたのですが取り切れませんでした。
ゲーム容量が非常に大きく、頻繁なアップデートは再ダウンロードするプレイヤーさんへの負担が大きいため、バグが複数集まった段階で週に1,2回程度の頻度で更新していきたいと思います。

進行不可となる致命的なバグが見つかった場合は即日対応致します。
バグ、不具合かどうかわからないようなものは、コメントで教えていただけると幸いです。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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