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HRPGの記事 (20)

『Orika』序盤の攻略手引き


※このページでは体験版範囲までのネタバレがございます。ご注意ください。



お世話になっております。
『Orika』ダウンロード、およびプレイしていただき誠にありがとうございます。
初日から多くの方に遊んでいただけて、とても嬉しいです。

プレイヤーさんから「序盤の攻略が難しい」とコメントを頂きました。
捕虜監禁ダンジョンは『強大な敵がいる難解なダンジョンをスニーキングしながら進む。見つかったらお仕置き』をコンセプトに制作しました。
しかし、マップの広さ、複雑さ、敵の強さが序盤にしては難しすぎました。

序盤の攻略についてこのページで書かせていただきます。参考になれば幸いです。
攻略の内容は体験版で最後まで行ける最初の難所、盗賊のアジトまでとなります。



◆盗賊のアジト、キーアイテムの位置について
・盗賊のアジトは正面入口と東入口の二か所から入ることができます
・ボスがいるのは正面入口入ってすぐの格子の奥です
・格子を開けるには専用の鍵が必要です
・鍵は正面入口右上に入り、進んだ先の部屋を左に沿って進みます
・階段の先を道なりに進み、一番奥の部屋に鍵があります

迷路のような複雑なマップなのに、キーアイテムの位置が非常にわかりづらくて申し訳ございません。体験版の頃からマップの広さ、複雑さについて多くのプレイヤーさんからご指摘を受けました。中盤以降のマップでは複雑さを緩和しております。



◆捕虜監禁ダンジョンエネミーの特徴
・盗賊はオリカのHPが50%を切ると脱衣攻撃→拘束攻撃をしてきます
・脱衣攻撃が開始されると、拘束攻撃まで止めることはできません
・拘束攻撃をくらうとスキルが使用できなくなります。通常攻撃と魔法は使えます
・上記の点から、脱衣攻撃が始まったら防御を捨てて全力で攻撃し、撃破を目指します
・撃破が間に合わなければ、途中で回復を挟み、拘束後に通常攻撃、魔法を使用して撃破します(拘束攻撃をくらった時点で大幅に不利な状況となります)

◆装備品の強化
・サブダンジョンを攻略することで強い装備品を入手することができます
・盗賊のアジトの前に行けるサブダンジョンは、湿地帯と風の神殿の2つとなり、前者は特に装備を強化できるポイントとなっています
・アイテムや装備品を入手できるサブダンジョンは今後もたくさん登場します

◆効率の良いダメージの出し方、序盤おすすめスキル構成
・HPの高い捕虜監禁ダンジョンエネミーにはDot攻撃が非常に有効です
・瞬間火力が少ないスキルでも、Dot付与のついたスキルを選択します
・盗賊に有効なクラス装備は騎士と隠密です。聖職者は不向きです
・先手を取れると戦闘が非常に安定します
・先手を取るためにレベルに見合った装備ビルドを構築します
・レベルが低いうちはサブ武器を短剣などにすると先手が取りやすくなります
・上記の戦法は盗賊のアジト以降の捕虜監禁ダンジョンでも通用します
・適切なクラスはダンジョンごとに異なります

捕虜監禁ダンジョンにいる雑魚敵は、完全に障害となるように設計されています。そのため、体力、攻撃力が高く、非常に厄介な敵となっています。基本的には避けて進むことを推奨します。
序盤は装備が整っていないため、テンポが悪くなってしまっていました。今作は装備によるステータスの強化と装備の組み合わせが重要となっているため、装備が整うまでは苦戦を強いられます。序盤からやりすぎました……。


序盤の難しいポイントをまとめてみました。もし攻略につまってしまいましたら、このページの記事を参考にしていただけると幸いです。
中盤以降の攻略は私の方から申し上げることはございません。試験的にではありますが、プレイヤーさん同士の攻略、情報交換の場を設けさせていただきます。
ページが完成次第、別途ご案内させていただきます。

バグ・不具合報告はこちらまでお願いいたします。
バグ・不具合報告専用ページ

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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『Orika』発売しました!

配信開始されました!

『Orika』(上の画像をクリックすると販売ページに飛びます)
価格:1980円(税込み)
Hシーン数:154個
推定プレイ時間:20時間以上
物語終盤に回想開放アイテムあり
オープンセール実施中(7/24まで)



◆冒険&戦闘
様々なダンジョン、広がる世界。
本格的なバトル、ユニークボス。



◆捕虜監禁システム
本作のこだわりです。
この流れがやりたくて、いちからゲームを制作しました。
◆シチュエーション
移送、監禁、調教、服従、凌○、拘束、異種姦、売春、磔、見せしめ 等

本気でゲームを作ろうと決意したのが2018年7月。
2年間作り続けて初めて一本のゲームを完成させることができました。
皆様からたくさんのコメント、感想、ご意見を頂き、とても励まされました。
ゲームを完成させるのは私一人の力では無理でした。

販売サポートをしてくださったDLsite様
技術サポートをしてくださった有志の方
そして何よりも、春・夏Ver、体験版を遊んでくださったプレイヤーの皆様。
本当にありがとうございました。

今作では私のやりたいことを全て詰め込みました。
是非、完成版『Orika』を遊んでいただけると嬉しいです!

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ゲーム完成しました!


お世話になっております。この記事で使用しているサンプル画像は縮小&シャープ化しているため、実際のゲーム画面と見え方が若干異なります。

表題の通り、制作していたゲームが完成しました!
・推定プレイ時間20時間以上(メインシナリオクリア、Hイベント全回収した場合)
・Hシーン数154個(ストーリー終盤に解放アイテム有)

◆今後のスケジュールについて
6/28 ゲーム完成
~7/1 サンプル画像作成
~7/3 DLsite様に本登録申請(ここをデッドラインと考えています)
7/10~7/12 ゲームリリース

2018年の7月に本格的にゲーム開発に着手し、約2年かけて初めてゲームを完成させることができました。
たくさんの方からコメント、応援をいただき、大変励みとなりました。
私ひとりの力ではここまでくることはできませんでした。
ありがとうございました。
今回のゲームでは、自分のやりたいことや思いを全て詰め込みました。
是非、遊んでいただけると幸いです。
リリース日が決まりましたらまた告知致します。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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全体の進捗について~残りHテキストの打ち込みのみとなりました


お世話になっております。今月の記事は、開発中のゲームの進捗について書きたいと思います。この記事で使用しているサンプル画像は縮小&シャープ化しているため、実際のゲーム画面と見え方が若干異なります。

◆「全体進捗率」:95%
◆内訳
・マップ:100%(完成)
・イラストCG:100%(完成)
・データベース:100%(完成)
・イベント、セリフ及びスイッチ、変数の設定:100%(完成)
・Hイベントテキスト:60%

となっております。
一度通しプレイを行いました。
Hイベントのスイッチや変数を設定し、仮Hイベントを置いて、バグ検証をしながらプレイをしてオープニングからエンディングまで到達できました。

残すところはHイベントのテキスト入力のみとなります。ひとつのイベントのテキスト入力に約30分~1時間程度かかりますので(立ち絵の表示、フラッシュ等の加工が入るため)、後60時間といったところでしょうか。
Hイベントのテキスト打ち込み後、再度通しプレイを行い、問題がなければDLsite様に作品の本登録をしようと考えております。

重複してしまいますが、メインストーリーの組み立てと捕虜監禁システム搭載ダンジョンのスイッチ、変数の確認を行いながら軽く通しプレイをしました。
メインストーリー、サブダンジョン、ユニークボスの全クリア、Hイベントのテキストを全てスキップした状態で約20時間程のプレイ時間となりました。

テキスト打ち込みと最終デバックで60+25=85時間ほどを要すると思いますが、6月中に完成できそうなペースです。
リリース日は予定通り7月上旬にしたいと思います。

約2年かけて制作してきたゲームもついに完成しそうです。このまま半月ほど制作に集中して、満足のいくゲームに仕上げたいです。
今月の記事は文章のみですみません。ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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磔、見せしめ刑


お世話になっております。今回は自分が好きなシチュについて書こうと思います。
この記事で使用しているサンプル画像は縮小&シャープ化しているため、実際のゲーム画面と若干見え方が異なります。

◆磔、見せしめ刑
本作ではヒロインのオリカが敵に捕まり、アジトで調教をされてしまう捕虜監禁系のイベントに力を入れています。
監禁エロも好きなのですが、それとは別に、上記サンプル画像のような、「全裸で拘束されて大事な部分を隠すことができず、多くの観衆の前で辱められる」感じの「磔、見せしめ」のシチュエーションも大好きです。
一部の服従シーンではこうしたシチュエーションを取り入れています。

◆その他
お問い合わせでユーザー様よりご指摘いただきましたのでこちらにも書かせていただきます。本作で使用しているイラストは「3Dカスタム少女」という3Dソフトを使い、それをベースに、いちから線画と色塗りをしています。販売予告ページの作品内容の文章も併せて修正いたしました。ご確認いただければ幸いです。

◆さいごに
次回からはゲームの開発状況について記事にしていきたいと思います。不定期更新になると思います。ここまで読んでいただきありがとうございました。

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