ゴブリン苗床クリッカーのUIデザインアンケート!
どうも皆さまこんばんわ。
現在「ゴブリン苗床クリッカー」というクリッカーゲームを制作しておりまして、
そのUIデザインで非常に悩んでいる最中となります。
・企画コンセプト画像
コンセプトは「エルフ母娘を同時画面上で
出産させる事ができるクリッカーゲーム!」という物です。
構成としては複数ボタンUIで遊んでいくノリですね。
ただ、今回は画面構造上、
シーン表示とボタンUIゾーンの両立をすると
どちらも狭くなっちゃうんですよ……。
自分だけで考えるのも限界があるので、
皆様にアンケートを取ってみようかなと。
母親エルフが両方になってたりUIが巫女の流用だったりしますが、
あくまでも今回は大雑把なUIデザインのアンケートとなります。
コメントなんかも頂けると助かります。
※UIはあくまでも大雑把なデザイン概要です。
※あくまでも参考です。最多アンケートが採用されるわけではありません。
●サンプルA
CG横長・下UI表示タイプ。
・利点
CGが横長なので、脚まで表示できる。
母親と娘のボタンが近いため押しやすい。
UIの表示横幅が広い。
・欠点
上下にUIがあるためやや閉塞感があるかも。
CG自体はやや小さめ。
●サンプルB
CG縦長・両側UI表示タイプ。(企画コンセプト型)
・利点
縦長表示でCG表示が大きい。
UIが右左で分かりやすい。
・欠点
脚部分がトリミングされる。
クリック時に右左にボタンがあるため距離が発生する。
UIの表示横幅が狭い。
●サンプルC
CG縦長・右側UI表示タイプ(企画コンセプトを右に詰めた型。)
・利点
縦長表示でCG表示が大きい。
母親と娘のボタンが近いため押しやすい。
・欠点
脚部分がトリミングされる。
右側に詰めるためやや右側に閉塞感があるかも。
母娘それぞのUIの表示横幅が狭い。
是非投票・コメントよろしくお願い申しあげます。
それではまた~。