サークル1号 2023/12/05 20:50

ゴブリン苗床クリッカーのUIデザインアンケート!

どうも皆さまこんばんわ。
現在「ゴブリン苗床クリッカー」というクリッカーゲームを制作しておりまして、
そのUIデザインで非常に悩んでいる最中となります。

・企画コンセプト画像


コンセプトは「エルフ母娘を同時画面上で
出産させる事ができるクリッカーゲーム!」
という物です。


構成としては複数ボタンUIで遊んでいくノリですね。

ただ、今回は画面構造上、
シーン表示とボタンUIゾーンの両立をすると
どちらも狭くなっちゃうんですよ……。


自分だけで考えるのも限界があるので、
皆様にアンケートを取ってみようかなと。
母親エルフが両方になってたりUIが巫女の流用だったりしますが、
あくまでも今回は大雑把なUIデザインのアンケートとなります。

コメントなんかも頂けると助かります。

※UIはあくまでも大雑把なデザイン概要です。
※あくまでも参考です。最多アンケートが採用されるわけではありません。


●サンプルA


CG横長・下UI表示タイプ。

・利点
CGが横長なので、脚まで表示できる。
母親と娘のボタンが近いため押しやすい。
UIの表示横幅が広い。

・欠点
上下にUIがあるためやや閉塞感があるかも。
CG自体はやや小さめ。

●サンプルB


CG縦長・両側UI表示タイプ。(企画コンセプト型)

・利点
縦長表示でCG表示が大きい。
UIが右左で分かりやすい。

・欠点
脚部分がトリミングされる。
クリック時に右左にボタンがあるため距離が発生する。
UIの表示横幅が狭い。


●サンプルC


CG縦長・右側UI表示タイプ(企画コンセプトを右に詰めた型。)

・利点
縦長表示でCG表示が大きい。
母親と娘のボタンが近いため押しやすい。

・欠点
脚部分がトリミングされる。
右側に詰めるためやや右側に閉塞感があるかも。
母娘それぞのUIの表示横幅が狭い。

是非投票・コメントよろしくお願い申しあげます。

それではまた~。

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    更新お疲れ様です。制作頑張ってください~

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