サークル1号 2020/04/02 19:48

進捗状況とアンケートお願い

どうも皆さまこんばんわ。
4月に成りましたので、全体の進捗状況更新をさせて頂きます。


〇和風エロトラップダンジョン
現在、外注絵ご依頼中となっております。
納品分は4枚で、後8枚分あり、大体2か月弱程度を予定しております。
実際は更にこちら側で加工や組み込み作業を行うため、
6~7月に出せたらよいかなぁ?というノリでやってます。

こちらは本編ゲーム部分がほぼ完成していたのですが、
外注絵待ちの時間を利用して細かい部分を改良している最中です。
具体的に書きますと主にこんな感じのを。
・ステータス画面:エロ数値カウントの実装
・バトルエネミー演出(微妙に動いたり霧が出たりとか)
・シーン部屋

上記に関しては、見た目的にはほぼ完成しているので、
今月中に何度かうpできればなぁと思ってます。


〇育成ADVRPG
線画が完成し、現在彩色作業を外注ご依頼中です。
納品分は2枚で、後6枚分あり、大体1か月程度を予定しております。

こちら側はゲーム部分が一切未制作なのでそこらからです。
現在、マップ制作作業中……なのですが。

素材の充実を図るためにマップ素材集を購入したのですが、
「ええ……なにこれサンプルマップなのにクオリティ高すぎでしょ……」
という軽くカルチャーギャップを受けておりまして、
しかも、「サンプルマップ使ってもOKよ(意訳)」とあります。
1号、マップだけは自作と貫いてきましたが、
なんかもうこれを流用した方が良い作品を作れそうです。
でも心の奥底で「サンプルマップ流用だけはアカン!」と心が叫んでおります。

そこで記事を見てる皆さまにアンケートです。

素材集サンプルマップ流用についてどう思いますか!
1、良いと思う。 2、悪いと思う。 3、どっちでもキニシナイ。

こちらをメッセージ欄にお答え頂ければ大変参考になります。
ご意見も付け加えて頂ければ拝見いたします。

ちなみに素材集に関しては
「FSM マップ素材集 -森と洞窟セット-」
「FSM マップ素材集 -旅立ちの町セット-」あたりです。
実際はこれらに少し手を加えた物になるのですが……。

メリットは、ほぼマップ制作手間を省けて高ビジュアルを作れる事。
デメリットは、サンプルマップ流用のイメージ低下?と
高ビジュアルすぎて1号のマップ技術だと新規性拡張性が皆無になる事。

と文字だけ多くてすいません。
それでは、また進捗致しましたらご報告申し上げます。

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