サイレントピルS制作記6 システム周り微調整中
どうも皆さまおはようございます。
本日はサイレントピルSの更新です。
あれからバトラー設定を中心としたシステム周りを微調整しております。
前作の戦闘時は多くても味方2人だったのですが、
今回は4人編成となりますので調整しないと劇楽になってしまうのです……。
毎度おなじみのテンタクルさん。
「人系イベントもっと増やして!」という声がちらほら挙がるので、
試験的にバトラー上では実現してみた。
実際イベントを作るかは分からぬ。
ちなみにダブルボテ腹ver。
しかし、JK側の採用が危ぶまれている中では、
使うかも分からぬ立ち絵である……。
個人的には中途半端に二人にするより、
一人にして人系イベント増やした方がシコリティが高い気がする……。
んで、必死こいて調整しておりましてね……。
精神技とか必殺技とか専用のを考えてダメージ設定やら異常状態設定やら云々。
「終わったー!」と思ってテストバトルしてみたら、
微妙にやり辛い仕様になってしまっておりました……。
具体的に言うと、敵が反撃やら回避やらを使いまくって、
味方が戦略的にそれを技で相殺しつつ中ダメージで削る……。
違うんだよ!
もっとエロゲは脳みそ緩々でクリアできる仕様じゃないと!
難しいくらいなら劇楽でいいやん!
と言う事で、数日分の努力を水泡にしまして、
朝から再調整してる最中です。
ここら辺に時間取られてイベントシーンの方は手つかずです……。
来月にはまともに進められるといいなぁ。
ではまた~。