ようやく落ち着いてきました
さて、早いものでJumbleStrikersの発売から1か月が経ちました。
Strikerのデバッグもほぼ終わりましたので…終わった?…よね?
ので、またしばらく地中に潜らせていただきます。
正直Strikersで私の戦闘エロのやりたい事あらかた入れきった感があって
半分燃え尽き、矢吹-ホセ戦後状態なんですよね。
これ以上の規模となると、もう個人製作で手に負えるものじゃないかなって。
はたして次はJumbleシリーズを続けるのか、外伝的なものか、
全く新しいものになるのか
現時点でまったくもって未定であります。
では、思い付きでボツになったゲーム案でもご紹介
「女神様もの」
・敵は魔物
・女神さまは結界によって守られている
・結界によって守られているため最初は言葉責めやエロ視線しかエロ攻撃されない
・エロ攻撃によって少しずつ結界が弱まっていく
・結界レベルによって胸タッチ→尻なでなど徐々にエロ攻撃されることがエスカレートして増えていく
・結界が壊れたら本番可能
・負けるたびに人々の信仰が薄れ弱くなる
・もっと悪化して最悪人々が弱まった女神を襲い始める
・ゲス市民的なものをイベントでなくシステムで表現したい
「TS魔法少女もの」
・通常は男で男状態でも戦える
・魔法少女に変身するとパワーアップ
・魔法少女の強さは魔力に比例する
・魔力0だと男状態より弱い
・魔力は魔法少女状態だと徐々に減少
・男状態だと魔力は徐々に回復する
・魔法少女状態だと戦闘中に敵にエロ攻撃される
・魔法少女状態で中出しされて受精すると産卵(出産)するまで変身が解けなくなる
・あまりに中出し出産しすぎると出産しても男に戻れなくなる
・セリフはメス度段階で変わる(一人称も俺→僕→私、言葉使いも徐々に女っぽく
「戦隊ヒーローもの」
・巡回戦→防衛戦→怪人戦の流れ
・防衛戦の前に巡回戦で敵の数を減らせる。ここでは敗北しても撤退する
・防衛戦(アジト戦)では敵が多方向から攻めてくる(戦闘員、ザコなど)
・味方5人を割り振って配置する
・5人まとまって速攻各個撃破してもいいし、戦力分散してもいい
・基本的に自動戦闘(AI)
・各々得意な敵、苦手な敵とかいる
・当然戦闘中エロ、バステ盛り盛り
・本部に敵が到達したら司令官がヤられる。助けに行くまでヤられ続ける
・味方も負けたらヤられる。助けに行くまでヤられ続ける
・一定時間経過したら無事なやつらで怪人戦(ボス)
・怪人倒したら面クリア
誰か作ってどうぞ!
それでは次回作のメドが立つまで潜らせていただきます。とう