シゴロック! 2023/08/19 12:55

過去作の反省を得てSSSスゴロックの見直し

頂きのエレボスに関して

つい先日、頂きのエレボスをプレイして下さった方から
プレイの感想とバグ報告を頂いたのですが、
それを踏まえるとステージ2の後半以降は誰一人遊んでいないという
悲しい事実が確定してしまいました、本当に申し訳ないです。
先のマップに行けず積んでしまうバグは修正したのですが
永久に追いかけられるバグや追跡を止めてしまうバグは
内部的な処理がグチャグチャでバグを治すとバグが生まれてしまう
可能性が高い為、断念しました。
一応、修正版を添付するのですが
流石にこの状態でプレイしてみて下さいとは言えないので
自分がプレイした動画を置いておきます。
先が気になっていた方などいましたら、ご視聴下さい。




頂きのエレボス.rar (453.92MB)

ダウンロード

反省と頂きのエレボスのリメイクについて

ステージ毎にテストプレイじゃなくて、
最初から最後まで通しのテストプレイも必要、というか
これは制作側の義務ですよね。申し訳ないです。
次回作からはゲームが完成しても数週間のテストプレイ期間と
翻訳版制作の作業期間を設ける予定です。

改めてプレイしても、やっぱりボス戦は
攻略ルートを見つける楽しさや達成感があって楽しいのですが
リメイクでは内容を大幅に変更する事を宣言します。
『鉱石を掘る』という事に焦点を当てて、
女性から逃げながら素材を収集して障害を突破し、
地下へ地下へと進んでいく…、というゲームの予定です。


SSSスゴロックの見直し

反省から推測すると、頂きのエレボスはバグと
理不尽な要素が多かったという点もありますが、
それでも、現在制作しているSSSスゴロックの
複雑性は求められていない気がしてきました。
この作品での戦闘は装備に割り当てられているコマンドを
キーボードの『Qキー(赤)』『Wキー(緑)』『Eキー(青)』を
1ターンに3回入力してそれらを繰り出し戦うものとなっています。
その為、「この装備はどんなコマンドなんだろう」と
多くの装備から1つ1つ確認する必要があります。
↓前に投稿した戦闘シーン


名称:量産型ブレード
『Passive"剣技"』戦闘開始時:戦闘での使用回数に応じて攻撃力が上昇
『R』物理攻撃(LV,ATK),会心率+5%
『L』物理攻撃(LV,ATK),会心倍率+0.2

名称:魔術師の杖
『Passive"詠唱"』Rコマンドを行うとLコマンドが変化
『R(MP:20)』魔法力に追加(+6,MAT)
『L1(MP:10)』魔法攻撃(
MAT),攻撃回数+2
『L2(MP:10)』全体魔法ダメージ(MAT,E_LHP)>

一応説明すると『R』が赤コマンド、つまり『Qキー』入力時のコマンドで
『L』がラストコマンド、3回目に『Qキー』を入力した際のコマンドです。


それに踏まえてメイン要素である『遺物』というアイテムの効果もあります。
こちらは数も多く、最大15個まで同時所持が行えますから大変です。

名称:クナイ
ダメージ倍率が上昇(+0.3)

名称:鉄の矢
ダメージ倍率が上昇(+0.1)
敵ターン終了時:対象に物理ダメージ(*DMG)

名称:椰子蟹の甲羅
防御倍率が上昇(+0.1)
反撃時:ダメージが上昇(+4),防御値が上昇(+4)


装備も遺物も効果事態はシンプルですが、初見の人からすると
面倒だと気が重くなる要素だと感じます。
リメイクだからゲーム性を大幅に変えるべきではないと考えましたが
それで遊んでもらえなければ意味が無いと思いますので
『すごろく』という要素を強めて
進行ルートは人生ゲームの様な分かれ道はあれど一本道、
戦闘はダイスの出目でダメージを決めて、遺物は最大3つまで!
みたいなものを考えています。
かなり大幅にゲーム性が変わってしまうので
コメントでご意見など頂ければなぁと思います。

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