Ason@逆レRPG制作中 2022/05/15 21:00

「蒼キ光と魔剣の鍛冶師」デモ v0.63 配信開始!

皆さん、こんにちは!
いつもAsonをご応援いただき、ありがとうございます!

今月のアップデートは主にシステム要件の確立及び不具合修正をメインにしました。
すこーしだけ新規コンテンツを入れています、申し訳要素ですが💦
これでより安定したゲーム体験を与えられればいいですが、ぜひご感想をお願いします!
それでは、よろしくお願いします♪

※ご注意
旧バージョンのデモからセーブデータを引き継ぐ場合は、予想外の不具合を避けるため、避難所の教会にてオートセーブ、手動セーブをしてから引き継ぐ事を強くおすすめ致します。

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プロデューサーの一言

皆さん、こんにちは。いつもご支援ありがとうございます。
今回のデモでは引き続き最適化及び不具合修正を行い、かつ便利な機能を追加しました。
新たな能力「鍛冶予報」を習得すると、今選んでいる素材でどんな武器を作れるかがより理解できると思います。
今後も敵キャラなどのコンテンツを用意すると同時に、こういう改善を出し続ける予定です。

今回の変動のうち、一番影響が大きいのが「瞬迅斬」のリニューアルでしょう。
今までは縦横無尽に瞬間移動ができて、視線の広いマップでは猛威を振るっていましたので、条件付きのスキルに変更しました。
また、本作が難しいと感じるプレイヤーのうち、「武器の破片をエンチャント台にてアクセサリーに付与できる」という事を知らない方が多いと思い、それに関するチュートリアルという立ち位置の記憶を1章の通過点に置きました。
これで皆さんの悩みを少し解決できるといいのですが…

さて、ここで少し悪いお知らせです。私自身についての。
以前お尻にぢのようなものが生えたという話はしたと思いますが、幾度お医者さんに見てもらった結果、「瘻孔」という物だと分かりました。
詳しくはここでは言いませんが、とにかく手術で切除が必要で、そのため4日間入院、さらに最低2週間の回復期間が必要のようです。
今は病床がなくてまだ入院待ちですが、いざ入ると数日間から数ヶ月間、座る事すら苦痛に感じるのでしょう。
もう本作の事で手一杯なのにあまり時間を割けたくないのもありますが、やはり体を大事にしようと思いますので、どうかご理解頂けるようお願い致します。
といっても、入院まではこれまで通り尽力しますし、入院後もメンバーの皆さんが頑張ってくれますので、なるべく皆さんを待たせないように力を尽くします。

という事で今回はここまでとします。
今後もどうぞAsonをよろしくお願いします。

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必要スペック

  • OS:Windows 7 (64bit)
  • CPU:Intel Core i5 - 3450 以上
  • GPU:GTX 460 以上
  • RAM:6 GB 以上

    新規コンテンツ

  • ソウルインプラントの効果を1種類追加:鍛冶予報

  • 記憶を2種類追加、うち1種類はエンチャント台に関するチュートリアル

ゲームバランス調整

  • スキルに関する調整
    >「瞬迅斬」:スキルデザインがリニューアル、発動条件や効果を変更
    >「不動如山」:発動時追加で「物理耐性アップ」を付与するように変更
    >「ホロウテレポート」:命中された敵が自動的にプレイヤーを狙うように変更

  • 「天使」のAI調整
    >司祭が通常攻撃の間合いに入っている場合、通常攻撃しなくなるように変更
    >睡眠、気絶状態に陥ると、司祭の近くに瞬間移動しなくなるように変更

  • 「レディフェンサー」の突進スキルのダメージを大幅に上方修正

  • 特定の敵により召喚された「2周目」の敵を倒しても経験値、ソウル、アイテムなどを得られないように変更
  • 敵の索敵AI範囲を拡大
  • ランダム生成ダンジョンにあるマップオブジェクトが壁沿いに配置されなくなるように変更

システム、その他改修

  • ゲームのエンジンをelectron 18.0.1に変更
    (上記必要スペック以上のPCでの起動をお願い致します。それでもクラッシュ、進行不可能などがあった場合は開発チームにご報告頂けると助かります)
  • 「カースド・アーマー」、「混迷の願い」の被ダメージ演出を調整
  • 各キャラのショップ画面に関するLive2D演出が重複しないように調整
    (こちらの変更についてのご意見を募集しています!)
  • 各ボス戦における蒼き光の出現演出が毎回するように変更
  • アリーナルームに敵キャラのレベル変更機能追加、マップ拡大、最大20体敵キャラを召喚できるように変更
  • 一部演出を調整

不具合修正

  • ランダム生成ダンジョンにて「天眼の石」を使用すると、敵の視線範囲が変わる不具合を修正
  • スキル「振り下ろし」がレベルアップした時、ダメージ量が下がる不具合を修正
  • 特定の条件下で「ミノタウォーリアドバンス」の攻撃により壁で破壊された時、進行不能になる不具合を修正
  • 「混迷の願い」が防御強化スキルを準備中に気絶した時、回復後すぐにスキルを発動する不具合を修正
  • 「燃え盛る城門」にて、一部の崖が壁として判定される不具合を修正
  • 「色褪せた防衛線」にて、一部地点にいると敵に攻撃できない不具合を修正
  • 一部UIにて重量0のアイテムが正常に表示されない不具合を修正
  • 地面にある武器に対して「強化石」を使用すると、その武器の強化上限が増えない不具合を修正
  • 「タル爆弾」が爆発した時、吹き飛ばされない敵が巻き込まれる場合、クラッシュする不具合を修正
  • サイドクエストの期間が過ぎた後も「リザードマンの尻尾」を獲得できる不具合を修正
  • 画面上に状態異常やスキル準備の演出エフェクトが存在する時にマップ上の他の位置に転移すると、そのエフェクトが画面上に残留する不具合を修正
  • ランダム生成ダンジョンに入る時、お互い敵対している敵がお互いではなく、プレイヤーを優先的に狙う不具合を修正

  • 素材を投げて何にも命中しなかった時、同じ素材が2つ出現する不具合を修正(再発の可能性あり)

  • 特定の条件下で同じアイテムが正常に積まれない不具合を修正(再発の可能性あり)
  • 瀕死状態から回復しても、敵キャラが無敵状態となって襲いかかる事がある不具合を修正(再発の可能性あり)
  • 遠くにいる敵が他の敵と戦っている時に移動するとて、進行不可能になる事がある不具合を修正(再発の可能性あり)
    (これらの不具合が再発した場合、開発チームにご報告頂けると助かります)
  • その他不具合を修正

以上の不具合が再発した場合、コメントやスクリーンショットでご報告頂けると助かります。

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