2022年4月特典描き下ろしイラスト:職人の意地
こちらのイラストは期限切れとなりました。
ご興味のある方々はこちらのリンクでの購入をご検討ください!
いつもの朧げな夜に、鈍い音が響き渡る。
相手の満足げな笑顔を見るためなら、汗まみれになっても本望だ。
「ふぅ…もうこんな時間なのか。
やっぱり叩き始めると止まらないよね…うん、もうちょっと磨いてみよう!」
クリエイター支援サイト Ci-en
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Ason@逆レRPG制作中 2022/04/27 21:35
こちらのイラストは期限切れとなりました。
ご興味のある方々はこちらのリンクでの購入をご検討ください!
いつもの朧げな夜に、鈍い音が響き渡る。
相手の満足げな笑顔を見るためなら、汗まみれになっても本望だ。
「ふぅ…もうこんな時間なのか。
やっぱり叩き始めると止まらないよね…うん、もうちょっと磨いてみよう!」
Ason@逆レRPG制作中 2022/04/24 21:00
本作のSteam版ではR18コンテンツは一切含まず、購入後にパッチを当てる事が必要となります。
もしアーリーアクセスを実施すると、このパッチの作り方やリリースの準備などを現段階で学ぶ必要があり、実際のリリース時期に遭遇するトラブルを減らせます。
またリリースすると売上が入るようになり、開発ペースやモチベの向上にも繋がるでしょう。それに連れて皆さんからの支援が積むと、さらに追加の敵キャラを作る事も可能です。
デメリットとすれば、開発から時間を割ける事となります。先述の作業に加え、一足早くイージーモードなどの実装も余儀なくされます。
そして宣伝にも本腰を入れなければなりませんので、色々と時間を食われてしまう事でしょう。
なお、アーリーアクセスではどの章まで出すかはまだ未定です。
以上が私達が考えたアーリーアクセスのメリット、デメリットです。
これらを踏まえて、皆さんのご意見を聞きたいので、下にある投票にご参加頂けると助かります。
結果はどちらに転がっても、私達はただ引き続き本作の完成に向けて突き進みます。
コメントなども大歓迎ですので、ぜひよろしくお願いします。
このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/04に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?
支援額:100円
Ason@逆レRPG制作中 2022/04/17 21:00
皆さん、こんにちは!いつもAsonをご応援頂きありがとうございます!
時が来たッ!
先週から皆さんを悩ませていた、追加敵キャラ選挙、ここで開催です!
改めまして、皆さんのご支援にお応えする形として、本来予定にいない新しい敵キャラを追加しちゃいます!
これから紹介する4人のうち、1人に投票頂き、投票期間が終わると他サイトの結果と合わせて、一番支持を受けたキャラがゲーム内に実装されます。
なおキャラのプレイ内容は、今回の投票後にまた皆さんに決めさせる投票を開きます。
また2000円プランの支援者様は通常の投票以外に、追加で3票が貰えます!
それではこれから候補の4人を紹介していきますね♪
※下記の内容は全て開発中のものであり、実際のデザインなどと異なる場合があります。
以上、4人の候補の紹介でした!
果たして誰が実装されるのでしょうか…!?
↓今すぐ投票しましょう!投票期間は5月23日(日)1時までです!
皆さんの投票やコメントをお待ちしています♪
100円プラン以上で1票が得られます!
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支援額:100円
2000円プランで追加で3票が得られます!
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支援額:2,000円
Ason@逆レRPG制作中 2022/04/10 21:00
皆さんこんにちは!いつもAsonへご応援いただき、ありがとうございます!
先月の大型アップデート、楽しんでくれましたでしょうか?
先週に不具合をたくさん修正したv0.62を配信しましたので、まだの方はぜひ確認してくださいね♪
例によって大型アップデートの度にプロデューサーから長話が始まりますw
今回は後半に告知とかもありますので、お楽しみに!
それではどうぞ~
皆様、こんにちは。
3月の大型アップデートからひと月が過ぎました。あれからも不具合の解消に向かって模索していましたが、ようやく落ち着いてきましたので、今回はこれまでの事についてお話したいと思っております。
少し大事な事もありますので、最後までお付き合いいただけますと幸いです。
今回の更新では予想が付かなかった不具合がたくさん発見されまして、皆様にご迷惑をおかけしまして、申し訳ございませんでした。
原因究明をした結果、現在使っているelectronエンジンが、ファイルの大文字小文字を区別している事に対し、開発テスト中ではその区別がされずに作動できるという事がわかりました。
当時は皆様をお待たせした事もあり、なるべく早くデモを届けたい一心で、実際に使用したエンジンでプレイテストしていませんでした。
今後は時間に追われても、アップデート前に少なくても1回実機での通しプレイをして、致命的な不具合がない事を確認してから配信する方向で頑張ります。
改めまして、今回の件につきまして、お許しいただければ幸いです。
(3章ボスのネタバレがここから始まります)
今回追加されましたボスですが、大きなフィールドでの追跡戦をコンセプトにしているので、それに応じての最適化も余儀なくされました。
スペック不足なPCでもなるべく快適に遊べるように様々な工夫をしてきましたが、今回の作業でおそらく手を尽くしてしまいました。その代わり、ほとんどの場面でのパフォーマンス向上が望めるでしょう。
ただShiftやCtrlを使った加速移動は、急激に読み込むデータが増えるため、どうしてもパフォーマンスが落ちるので、あしからず。
ここまで来ると、JSって本当にゲーム開発に優しくないプログラミング言語だと実感しましたね。それでも本作が完成されるまでの辛抱です。
皆さんが愛用しているアイテムや装備。それらの数が増えるたびに、バランス調整が一段と難しくなっていきます。
今回追加されました4種類の指輪アクセサリーには、「スキル効果」自体を強化する効果を持っており、これによってさらに戦略の幅が広がるでしょう。
さらに重量上限を増やせるため、これまで必須アイテムだったウェイトリングに依存する必要も少なくなりました。
今回のアップデートで一番うれしかった事といえば、皆様からのご感想の中に、「難しすぎる」というものがだんだん少なくなってきた事です。
もちろんこれも皆様が訓練されすぎてなんとも思わなくなったかもしれませんが。(笑)
更新ごとのバランス調整や機能追加が皆様のお役に立てればと思います。
道中で必ず見かける事のある、この特殊なソウル。こちらは皆様の強化に繋がるもう一つの道となっております。
以前実装されました武器破片の積み込みと合わせて、時間をかければ余裕で今まで以上に強くなれました。
やりこみをすればするほど、ボスの攻略が簡単になっていくのでしょう。
もうひとつインパクトの強い追加アイテムは、おそらくこの「強化石」でしょう。
ランダムドロップで手に入れるこのアイテムを鍛冶や強化に使えば、さらに強い武器を作れます。
話が変わりますと、アップデートを重ねると、必ず何かどうしても時間が足りず割愛していた内容があります。
それを後のアップデートで補完する事もすっかり日常になってしまいました。
今回の場合は、3章でのスキュワーとの会話にCGを追加しましたが、皆様はほとんどセーブデータを引き継いでいましたので、見る事はかなわなかったでしょう。
というわけで、一応ここで公開します。ぜひゲーム内でも確認してみてください。
今回は今までや今後の物語について、あえて深く触れません。どうぞ手に入れた記憶や武器、アイテムの説明文などを読んで、世界観を掴みつつ、今後の展開に思いを馳せていただけますと嬉しいです。
仕様上華麗な演出や表現を届けるのはかなり難しいのですが、それでも妥協する事なく、読み返す価値のあるストーリーに仕上がっていきたいと思います。
今回のアップデートの話はこのぐらいにして、今後の展開につきまして語らせてください。
近日に2つの投票を実施しようと思います。
まず1つ目は「Steamにてアーリーアクセスを行うか」です。
本作は様々なプラットフォームにて販売する予定ですが、SteamではR18要素抜きで販売し、その後パッチを何らかの形で配信するつもりです。
これを今の段階で実施するとまた一つ面倒が増えますが、その分ゲーム配信について学べますし、うまくいくと少し収入も見込めます。
これにつきましては、まずご支援頂きました皆様のご意見を聞きたいと思っておりますので、何かありましたら今後実施される投票にてお聞かせください。
そして2つ目は、追加敵キャラについての投票です!
皆様のお陰でここまで開発を進める事ができました。そのお礼としてはなんですが、現時点で予定している25人の敵キャラに1人追加する事に決定しました!
現在の候補はこちらの4人となります。左上からニンジャ(狼)、リッパー、ドラゴネス、ヴァンパイレスロードです。
まだコンセプトアートで確定ではありませんが、どちらも歯ごたえがありそうですね!色々な意味で。
こちらも近日投票を実施し、投票数が一番多い敵キャラがゲーム内に実装されます!
ぜひお楽しみに!
改めまして、皆様のご支持にはいつも感謝しております。
1月の近況報告にて、制作ペースがなかなか上がれないとお伝えして以来、ご支援の方々が続々と離れると覚悟しておりましたが、今日までまだたくさんの方々に注目を頂き、サークルの励みになりました。
思えば最近サークル内では色々と忙しかったです。私はお尻にぢができてしまいましたし、家に経済的事情ができてかなりピンチなメンバーがいますし、2年ぶりに実家に戻り家族と過ごすメンバーもいますしと、パニックあふれる毎日でした。
心の余裕のなさで「早く完成させたい」と思う時もあれば、「しっかり出来上がってから届けたい」と思う時もありました。
矛盾が生じている中、支援者の皆様を失望させるような事は避けたいと思っております。そして皆様からの暖かいお言葉を受けて、日々の疲れを和らげる事ができました。
サークル自体の行き先はまだわからないが、今できる事を精一杯していきます。
少し休み(?)を取った後、また開発の日々に戻ろうと思います。サークルの皆と今後の方針などについても話し合う必要があります。
例えば大型アップデートを何回かに分けて配信する事で、マンネリ感を減らすなど…
何か重大な変化がありましたら、またこのような形で報告させていただきます。
それでは、今回はここまでとなります。最後までお読み頂き感謝いたします。
そして何度も言いますが、ご応援本当にありがとうございます!
サークル一同引き続き頑張っていきますので、今後ともAsonを宜しくお願い致します!
Ason@逆レRPG制作中 2022/04/03 21:00
皆さん、こんにちは!
いつもAsonをご応援いただき、ありがとうございます!
前回のバージョンではかなりの数の不具合がありましたね…!
度々更新の要求して申し訳ございませんでした。
今回はさらにいろいろな不具合の修正を主に、少しだけ新規要素を加えております。
これで大体片付いたらいいですが…もし何かありましたらまた教えてくださいませ💦
楽しんでくれたら嬉しいです!よろしくお願いします♪
※ご注意
旧バージョンのデモからセーブデータを引き継ぐ場合は、予想外の不具合を避けるため、避難所の教会にてオートセーブ、手動セーブをしてから引き継ぐ事を強くおすすめ致します。
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プロデューサーの一言
皆さん、こんにちは。いつもご支援ありがとうございます。
今回はelectronエンジンの変換や最適化により、様々な問題が発生してしまいました。
この数週間はそのたくさんの不具合を解消すべく尽力しておりました。皆さんのご報告、感謝いたします。
一部は再発の可能性がありますので、また遭遇した場合はご報告頂けると助かります。
話が変わりますと、最近「瞬迅斬」というスキルの下方修正が激しかったですね。
この無条件で瞬間移動できる技はあまりにも便利すぎて、バランス調整に苦しんでいました。
時間がある時は発動条件の追加など、このスキルを一から作り直そうと思っております。
まだまだ語りたい事がありますが、それは来週か再来週にしましょう。
皆さんのお陰で順調(?)に開発する事ができましたので、私達の感謝の気持ちを何らかの形でお伝えしたいのですが、そちらもどうぞお楽しみにしてくださいませ。
それでは、宜しくお願いします。
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スキルに関する調整
>「集中」:スキルレベルによる持続ターン数、耐久度消費量及びSP消費量補正を調整
>「フュリアススラッシュ」:ダメージ量及びスキルレベルによるSP消費量補正を下方修正
>「瞬迅斬」:ダメージ量を下方修正、スキルレベルによるSP消費量補正を調整
>「ダッシュ斬り」:スキルレベル最大時の最大吹き飛ばし距離補正を下方修正
>「天翔破雷斬」:攻撃2段目のダメージ及びスキルレベルによるSP消費量補正を上方修正
>「アバランチクラッシュ」:ダメージを上方修正
>「追い風シュート」:ダメージを上方修正
一部武器の初期能力値を調整
以上の不具合が再発した場合、コメントやスクリーンショットでご報告頂けると助かります。
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