コメント返し回 ~2016/3/26
いつも応援ありがとうございます。
今回はコメント返しとなります。
>このゲームを接し開始難易度をアルティメットに~
無事突破出来たようで何よりです。参考までに書いておくと、
(結構色んな所で言ってますが)アルティメットはテストプレイ時にお遊びで残してあった
難易度を、需要はあるっぽい?ということで残したものですので余程のことがない限り
ハードやベリーハードといった難易度のほうがきっと楽しめると思います。
尚、新作の難易度に関しては新しく策を練っているので
ここまでマゾいことにはならないと思います。
……少なくとも序盤は、ですが。
>尻や尿道に寄生ってシチュがみたいとです
じゃーん!パワーアップしたわ!
>人型がでないってのにわくわくがとまらないぞ~ etc
異種姦メインって書いてあるからにはやっぱり人型じゃないのが欲しいですよね。
異種姦あるけど亜人ばかりっていうゲームでがっかりした覚えもありますし
この辺りの方針が変わることはないです。
無論何作か作り続けていれば人間♂との絡みでこれは、っていう入れたくなるシチュも
出るとは思いますけどね。
ただし、(リリアちゃんはOP以外♂が出てこないので)ないです。
>人と人型が出てこなくてふたなり要素も少ない、
>ゲームオーバーなし、乳首尿道あり、着せ替えあり、
>立ち絵あり、なのはこのゲームだけでした。
こういうゲームがやりたかったんですよね。
ちなみに、ふたなり要素はどうしようかなぁ、と未だに入れるか悩み中ではあります。
陰核肥大化系の攻撃あるなら入れてもいいんだけど、いいシチュ作れるかなぁ……と
決めかねてます。
前作NPCとの絡みで触手が万能なのが分かってしまいましたし、うーん……
あ、もし入れたとしてもふたなりのオンオフは設定で変更できるようにしますのでご安心を。
>勝利エロで逆レ○プ的な――
長文ありがとうございます。
選択肢として全く考えてもいなかったシチュなので参考になりますね。
とは言え、逆レ○プ的なシーンをやるとすると恐らくは戦闘に絡めずイベントとして、に
なるかと思います。もしくは、敗北がエロに繋がらない特殊なエネミーを用意したり、ですね……
元々敵側はヤりたいだけなのに、主人公側までヤるのに乗り気だと戦う意味ないじゃん、
とか初めからバトルファックでいいじゃんってなっちゃうので。
ちなみに完全にバトルファックにしない理由は、
主人公が敵を殺そうとしている=全力で抵抗している中で犯される、
という構図が好きだからです。
勿論BF物もBF物で好きなんですけどね。
>寄生型による排泄管理とか見たいとです。
>吸われる。食べられてる。みたいなシチュ
>システム的には難しいかな。
システム的には特に問題ないと思うのですが、
如何せん作者がスカトロ苦手なので恐らくそこまではやらないかなー、と……
尿に関しては聖水ですしごくごく飲めますが、こちらだけ実装という形にすると
それはそれで中途半端な感じもありますし悩みどころです。
>☆購☆入☆確☆定☆
>♡購♡入♡確♡定♡
>○購○入○確○定○
>○購●入○確●定○
訓練されたコメント欄ありがとうございます。
冷静にコメ返ししていますが実はとても草が生えました。
>異常性癖な俺にあう作品が少なくて困りものですお
>変態紳士な私めの肌に合う作品も
>多くは御座いませんもので…。
この辺の性癖のゲーム少ないなーと前から思っていたので作ってみたら
思っていた以上に反響があってびっくりしてます。
それだけ供給が足りてないってことなんでしょうね……
>ひゃっはー!!リリアが膨乳してるぞぉぉ!!
やめられないとまらない(確信
>上の画像の中で一番ときめいたのが妖精メイドに私自身も驚いた…
>このメイドもひどい目にあわせたい
>妖精メイドも淫らになるシチュを脳内で作れば…(ふぅ
思っていたより妖精さん人気、なのかな?
何はともあれ気に入った娘がいたようで何よりです。
立ち絵にボテ差分を作っておいて正解……おっと手が滑ったあああああ(棒読み)
>産卵もお世話になりましたが特にクラゲがよかった!
もっと胎内回帰的な攻撃も作りたいんですけどどうしても自爆扱いにするか
敵自体ではなく幼体を送り込む、って形ぐらいにしか出来ないので悩ましいですね…。
が、気に入ってたりするシチュでもあるので同じような攻撃をしてくる敵は作る予定です。
>後スライムに寄生されると自動回復とか寄生や妊娠にもメリットがあったらうれしいです
実は、前作でも密かに経験値アップの効果があったりします。所謂隠し効果ですね。
中には防御がちょっとだけ上がったりする状態異常もあったり……?
>前作の要素にさらに時間要素を加えてお披露目、期待高まります
ゲームシステムは時間の他にも色々なところが自由になっていたりと
前作とはかなり違うと思いますが収録予定シチュが触手+αで
前作と相違ないニッチなあたりなのは変わりないです。
ただ、まだまだ立ち絵以外のグラ素材が出来上がってないので本格的に紹介できるのは
まだまだ先のことになりそうですね……
と、言ったところで今回は以上です。次回はLilia's Livelihood紹介の予定です。
内容は戦闘以外のシステム周り(合成、アイテム採取など)になると思います。