みことし堂 2016/10/15 07:43

新作RPG「Lilia's Livelihood」紹介 ~システム編②~

タイトルの通り今回は新作紹介です。
またかなり間が空いてしまいましたが、システム編その2、ということで
システムに関することをいくつか簡単に紹介していこうと思います。

尚、使用している画像は開発中のものです。
予告なく仕様が変更される場合がございますがご了承ください。




・曜日とNPCの行動



今作ではNPCと話して起こるイベントが複数あります。















これらのイベントは曜日や時間帯で起きるイベントが変わります。















起きるイベントは特に何の変哲もない会話からHな会話やHシーンまで様々です。
また、アイテムが入手できるイベントやアイテム調達、敵撃破などの



報酬があるクエストに関しても同様の条件で発生します。



(ただし、モブ妖精に話しかけて起きるイベントはその限りではなかったりもします。)





・採取について




フィールドに点在している採取ポイントを調べると素材アイテムを入手することが出来ます。















一度調べた採取ポイントは日をまたぐことで復活し、再度調べることができるようになります。







・設備の拡張について




合成設備や自宅など、一部の設備はEP(今作の通貨)で拡張することができます。















設備を拡張すると合成できるアイテムが増えたり、今までに起きなかった会話イベントが



起きるようになったりもします。




設備拡張の進行具合はメインシナリオの進行にも関わってくるので



積極的に進めていくといいでしょう。





・アイテム合成




今作での武具、使用アイテムは主に合成で入手することが出来ます。



合成に必要な素材アイテムは採取やNPCから購入することで入手できます。































またアイテム合成は使用アイテムや素材を作ることができる「調理」「調合」



主に装備を作ることができる「鍛冶」「裁縫」「細工」と分かれており



それぞれの設備を拡張することで作成できるアイテムを増やすことができます。(上記参照)





・装備強化




今作では武器、防具の好きな数値(攻撃力など)を好きなだけ強化することができます。



装備の強化には専用のアイテム(鍛冶で作成可)を使用します。



















強化できるのは物攻、物防、魔攻、魔防、敏捷、運、HP、MPの8種のパラメータです。



(命中、回避などそれ以外のステータスを伸ばすことはできません。)




尚、強化された装備のステータスは装備の種類毎に記憶されます。



(強化した装備を売るなどして手放し、再度入手しても初めから強化済の状態となります)





・敵の強さ



















今作では




1.戦闘に勝つと敵が強くなる



2.敵の強さはEPで操作できる




といったシステムになっています。



勿論強さに合わせて得られる経験値やEPも増減するので



気に入った攻撃をしてくる敵だけを倒し続けてレベルを上げる、



ということも可能です。




(敗北時や逃走時に敵の強さは変動しません。)






・難易度について




今作では難易度によって、戦闘後に上昇する敵の強さが違います。



どの難易度を選んでも初期ステータスは同じですが、



高い難易度にすればするほど1回の勝利で伸びる敵のステータスも上がっていきます。





・イージーモードについて




前述の戦闘関連の難易度とは別に「イージーモード」というものがあります。



このイージーモードを起動すると採取の際に入手できる量が増えたり納品、討伐系



クエストで得られる金額が増える、など戦闘に関すること以外のボーナスを得ることができます。




ただし、特定のアイテムが手に入らなくなる、一度起動すると



ゲーム周回時にしか解除できない、といったデメリットもあります。




・性経験について




前作同様、今作でも性経験(膣経験など)の値で



それぞれに対応する部位への攻撃のダメージを軽減することができます。




また今作は性経験の上昇量が一定ではなく、



それぞれの経験に設定されている倍率によって上昇量が増えていきます。



(倍率が設定されているのは口、胸、膣、尻、陰核、尿道経験の6つです。



それ以外の出産経験などには設定されていません。)



















この倍率は特定のアイテムを使う、特定のイベントを見る、などの行動で



高めていくことができます。







かなり駆け足になってしまいましたが今回はこんなところです。

もっときちんと説明用に画像を編集したり出来ればよかったのですが、
そこまで手を入れていると作業の方がどんどん遅れてしまうので……(汗

色々と頑張りすぎてしまったせいか前作のような普通のRPGと比べると
かなり複雑なシステムになっているような感じもあり…
中々うまく紹介出来ないのが歯がゆいのですが、体験版も形になってきたので
もうしばらくお待ち頂けると幸いです。

それから、新作の紹介に関して何か気になることがもしあればコメントで書いて頂ければ
可能な限り答えるのでよければどうぞ。
というか紹介する項目が多すぎてよく紹介しようとしていたことを忘れていたりするので
指摘して貰えると助かります…orz


最後に、次回の更新はコメント返しor体験版完成報告になると思います。
アニメーションの実装も進んでいるので戦闘編の紹介記事を作ることも出来るのですが
体験版の配信が先か、記事作成が先か……といった感じなので紹介記事よりも先に
体験版をプレイできる方がいるかもしれませんね。






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