3Dアクションゲーム開発中8
マシンが不安定になって、UE4で作っていたゲームプロジェクトが壊れてしまった。
もともと、ある程度実験したら作り直そうと思っていたのでいいかな。
ということで、エロアニメーションやモデリングなどに時間をかけていこうかと思います。
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
picoroid 2020/06/09 06:58
マシンが不安定になって、UE4で作っていたゲームプロジェクトが壊れてしまった。
もともと、ある程度実験したら作り直そうと思っていたのでいいかな。
ということで、エロアニメーションやモデリングなどに時間をかけていこうかと思います。
picoroid 2020/06/04 06:45
ということで、今日も作業やっていきます。
今日はロックオンマーカーをつけました。
ターゲットをロックオンしているとき、ターゲットに白い丸がでるおなじみのアレです。
それにあわせて、プレイヤーもターゲットに向くように変更しました。
picoroid 2020/06/02 07:16
ルートモーションメモ
今日はUE4のルートモーションを使って攻撃させました。
アニメーションにルートモーションがついているかどうかは、enable rootmotionをはずした状態で、スケルトンのルートを選択して、橙色の線がでるかどうかで判別できます。
ルートモーションは攻撃に移動を伴うアニメーションがついているときに便利です。
アニメーションソフトakeytsuでキャラクターのルートにアニメーションキーをつけます。
あとはUE4にインポートして、アニメーションを開きます。
enable root motionのチェックをオンにします。
今回はモンタージュを使うので 設定をモンタージュを使うに変えます。
あとは実行するとアニメーションでキャラクタが移動します。
picoroid 2020/05/27 22:00
今回はzbrushにてモンスターを作成しています。
ヘビ型のモンスターです。
初めて作ったので荒いです。
なんでかと言うと歩かないからアニメーションが楽と考えたためです。
(実際は違うかもしれません)
エロゲーということで実際にゲームで使うのはラミアにするつもりです。
今回はすべての工程を試すためにこのまま進めていきます。
1・モデリング <=いまここ
2・リトポ(ポリゴン減らし)
3・テクスチャー
4・リグ(骨を入れる)
5・アニメーション
6・UE4でアクションを作る
picoroid 2020/05/25 18:46
現在、実験用にいろいろ試しております。
画像やオブジェクトは仮なので今後変わります。
今回は敵の近距離攻撃の一つ 範囲攻撃を作りました。
攻撃用のドーム型のオブジェクトが大きくなり、それに触れるとプレイヤーが弾き飛ばされます。
他にはコリジョンを追加して、ダメージを取るテストをしました。
コリジョンのコンポーネントははother compで判定します。
当たったコンポーネントの持ち主のアクターはother actorで取れるので、ダメージ処理をします。