寝取られアングラ 進捗

こんにちは 淫魔殺しの伝説です。
先週はゲームシステムの続きを作っていました。
試行錯誤を繰り返しながらちょっとずつ進んでいます。

UIの変更と兵士の動きをメインに作りました。

画像の通り、警戒心を罠の種類ごとに分けました。
画面下部に表示されている警戒心の隣の黄色い枠に書いてある部分ですが
穴:落とし穴系
ジ:ジャンプ台系
障:障害物系
敵:敵系
誘:誘惑系
興:興味系
となっていて、それぞれ罠によってカテゴリが分けられています
隣に書いてある数字の確率で兵士は罠に気づき、迂回します。
この画像では穴が100になっているので、この兵士は落とし穴を必ず迂回します。
他の罠は0なので絶対に迂回しません。

迂回の行動の設定も行いました。(こちらはGIFアニメになっています。)

今のところランダムで


下 左
下 右
下 下 右
下 下 左
下 下 下 右
下 下 下 左
の中からランダムで迂回の行動が選ばれます。
この辺は製品版までに多分もうちょっと移動の種類を考えます。

迂回ではジャンプすることもあります。(こちらもGIFアニメになっています。)


ジャンプは上下左右斜めの8方向にランダムで2マスジャンプします。
ジャンプした先に罠があればもちろん引っかかります。

新しく作ったトラップでは、偽の剣と偽の鎧を作りました。(こちらもGIFアニメになっています。)


偽の剣と鎧に気づかないと、兵士は力や跳躍力が下がります。
こうやってデバフをかけて罠にかけやすくする戦略も有効にしていく予定です。

来週は月末なのでIF、カードマスター冬美の2回めが公開されます。

気性の荒い男子生徒さん あれ?何をしてるの?

ではまた!

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