寝取られアングラ 進捗 戦闘システムについて
こんにちは、淫魔殺しの伝説です。
先週はストーリーを一旦お休みして
戦闘システムを考えていました。
寝取られアングラの戦闘システム
今作の戦闘システムは
カミラの酒場の戦闘システムに近い感じです。
ただし、敏捷性でターンが回ってくるタイムプログレス方式。
あと、自動戦闘でダメージが固定なので
攻撃力、防御力、魔法力、魔法防御力は意味をなしません
仲間の数は最初は少ないですが、
ストーリーが進むほど増えていきまして
最終的には20人くらい仲間に出来るようにする予定。
仲間の強化はカリス魔力というものを使って
インキュバス様に能力をビルドして頂きます。
今作では
拠点の準備→戦闘→イベント(Hシーン)
↓
拠点の準備→戦闘→イベント(Hシーン)・・・
という感じの繰り返しで進んでいきます。
まだ着手し始めたばかりですが
詳しい様子を動画にしましたので御覧ください。
ではまた!