寝取られアングラ 進捗 戦闘システムについて


こんにちは、淫魔殺しの伝説です。

先週はストーリーを一旦お休みして
戦闘システムを考えていました。

寝取られアングラの戦闘システム

今作の戦闘システムは
カミラの酒場の戦闘システムに近い感じです。
ただし、敏捷性でターンが回ってくるタイムプログレス方式。
あと、自動戦闘でダメージが固定なので
攻撃力、防御力、魔法力、魔法防御力は意味をなしません

仲間の数は最初は少ないですが、
ストーリーが進むほど増えていきまして
最終的には20人くらい仲間に出来るようにする予定。

仲間の強化はカリス魔力というものを使って
インキュバス様に能力をビルドして頂きます。

今作では
拠点の準備→戦闘→イベント(Hシーン)

拠点の準備→戦闘→イベント(Hシーン)・・・
という感じの繰り返しで進んでいきます。

まだ着手し始めたばかりですが
詳しい様子を動画にしましたので御覧ください。

ではまた!

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