今週の作業まとめ
今週何を進めていたかをツイッターから発掘してまとめてみました。
ドットのタイル感を消す方法を模索
エロENDのドットアニメに移行する工程の調整
マップ調整
パーティクルを色々な場所で使い始める。
マップの敵出現に複数のパターン作成
サイドビューで毒沼作成
ボス戦ではボスライフ表示実装
ギミックと連動した滑らかな視点移動実装
という感じでした。
ゲーム部位で気になった部位を調整しているので良くなっていますが時間がかかる~
サイドビュー毒沼
ボスライフ表示実装動画