今週の作業まとめ
今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。
erozld
バグ修正によりギャラリーモードの右下と左下が同じになってしまったバグを修正しました。
Godotの勉強しながら次作開発
という感じです。
次作開発の現状
着替えシステムを作る為にキャラデザを進めることに
というわけで、あきらちゃん(仮)はこのようなデザインになりました!
(erozldでも最初期に立ち絵デザイン右往左往しましたので開発進めるにつれてちょいちょいデザイン変わっていきそうです)
服はTSしたてでまだ男モノを着ている感じですね。
着替えシステムがある程度出来ましたので動画
今のところ こんな感じです。
着替えシステムは服を手に入れても女性度か恋愛度が高まってないと着てくれないようにしたいな・・・と
TSってそういうものじゃないですか!(まぁ一回のエッチで割と陥落するのも様式美ですが)
メッセージウィンドウのテキスト解像度変更
等倍で進めていましたが さすがにこの解像度で長文を読むのは大変かな・・・と思って解像度が倍のドットフォントに変更しました。
全体の統一感は損なわれてしまいますが漢字が潰れなく素直に読めるのを優先しました。
erozldみたいにテキストを全部平仮名にすれば大丈夫ではあるのですが漢字を使わないで読みやすいテキストやエッチな用語を見せるというのは中々に難しく。
最後に、最新ツクールがUnity上で動作するのと発表されましたね。
いいな~とは思うものの素の状態では個人的にGodotEngineの方が開発しやすいのでGodotの勉強を止めて開発環境を移すというのは無さそうです。
でも、Unity人口の多さから色々便利アセットが作られるんだろうなぁと思うので本当正直羨ましいですね。