今週の作業まとめ
今週もパイずり関連触っておりましてまずエッチ時に髪型がしっかり反映されるように出来ました!
これにてエッチ時の方はある程度出来上がりましたので続いてパイずり機能を解放する為の導入イベントを作り始めました。
ちょっとした体位変更は導入イベント無しでもいいと思うのですが、パイずりとかは「ちょっと抵抗あるけど…んっ……もう!…しょうがないなぁ!」をやりたく…
テキストのラフも出来上がりましたので現在ゲームに組み込みながら文章整えたりしています。
イベント時に表示する絵は縦長カットインを描こうと思ってましたが【エッチ時のパイずりビューをイベントで表示できるようにするのがいいのでは…?】
と気付きましたので上手いことパイすりビューを通常イベントでも表示できるよう企んでいるところです。
そんなこんなで来週も頑張ればパイずり導入イベントは粗方出来るかな?という感じです
後、今週もまだまだ事務作業やっておりました…
Unity
今週急にUnityが一定売上か一定DL数からインストール数にロイヤリティかけるっていう話を言い出し更に毎日内容が二転三転していてやべぇですね…
以前の記事で書きましたがUnityで制作しようと考えた時期もあったのですがUnityを使いこなせなかったことからGodotを使い始めたんですよね。
その結果として今回助かっているので人生何がどう良い方向に転ぶか分かりませんね…
いつもの
https://forms.gle/Uzo6hkYYD3YDTPQv9
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erozldローカライズ版
https://twitter.com/otaku_plan/status/1687663616819171329?s=20