今週の作業まとめ 今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。 新キャラドット描き。 最終イベント製作進める。 最終イベントに合わせてストーリーを一部変更していく。 ラスボスの攻撃方法を各種製作していく。 という感じでした。 ストーリーを変更追加しているのですが割と悩む時間が少なくシナリオ作れているので良かったです。 ちょっとした動画 こういうゲームですよ 検証雷攻撃
今週の作業まとめ 今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。 ラスボス周りを進める。 浮島タイルの種類紹介 という感じでした。 そこまで風呂敷を広げるような話ではないのですがそれでも話を終わらせるイベントを作るのは難しいですね・・・! 結局色々悩みましたが素直に最後もレゲー系の演出で進めています。
今週の作業まとめ 今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。 最終エリアマップの製作。 最終エリア用の敵製作。 効果音作成。 いい感じのBGM探索。 レゲー的ワープ処理。 という感じでした。 来週はラスボスへ着手し始めますか・・・!
今週の作業まとめ 今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。 中ボスゴブリンイベント変更点紹介 最終面のドット作成開始とマップやイベント構築。 オートタイル作成にアプデされたAsepriteのタイル機能を使い始める。 予め下準備しておけば構築されたタイル側に加筆しても元のドットがしっかり修正される。 Aseprite最高。 という感じでした。