今週の作業まとめ
- 今週は…
立ち絵のパターン描いたりMAP調整したりシステム弄ったり等々でした
今週の作業あれこれ
- 立ち絵あれこれ
一ヶ月程テキストメインだったのでいざテキストから離れると何を着手しようかしら…という状態に
そんなこんなで考えたところ普通にエッチする立ち絵まだ描いてないな…と気付いたので立ち絵によるエッチ関係のポーズ描き始めました!
システム含めてある程度見せれる段階になったら画像出します
ちなみに、今作でのエッチなイベントは現状の考えですと【てんせいせいかつ同様に場所ごとで発生させられるテキストベースのエッチ】と【誘われたり誘ったりでサクッと出来るエッチ】の2種類という感じです
サクッと出来る方のイメージですがerozldでの罠によるエッチな状態への移行から終了ぐらいのサクッとさを考えてます
(昔の記事からちょうどいい製作途中の動画引っ張ってきました)
「てんせいせいかつ」ではお触りによるエッチを…という感じでしたが今作では単独女主人公(TS)なのでエッチシステムの方向性は戦闘エッチ(戦闘は無いけど)みたいな量感のを入れるのが合ってるかな…と構想中です
- MAP調整等々
テキスト作業から離れてじっくりMAP画像を見ていたら学園のマップが広く感じるように
広いMAPにする必要があるということもないのでゲームの仕様に合う塩梅に再調整しました
以前は廊下がかなり長めでしたがスッキリしてMAP自体のバランスはいい感じになりました
ただ、スッキリしたことで画面左側に何か仕込めそうな空間がしっかり出来上がってしまうことに
ボタンを左側に配置するのも手だとは思いますが、それをすると今度はMAP下部に隙間が出来ちゃうのでうーむ…
UIの日時表示だけ上部に残して他の常時表示したい変数関係は画面左側に配置するという方向も無難かしら?
この文章書いている途中でテレビのL字放送みたいな構成もありかな…という案も浮かんできました
- 来週は
色々進めてそうです
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