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2022年 10月の記事 (5)

88danuki 2022/10/30 16:52

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

TSゲー進捗

  • 天候イベントを追加


  • メインイベントを追加作成

  • 中期作成イベントの文章を見直して違和感のあるものを修正
  • イベントを見直して立ち絵の動きが少なかったらもっと動くように
  • 天候追加したことでメインUIのデザインを一部変更
  • イベントに合わせてミニカットインを幾つか追加

という感じでした。


天候イベントですが一定の期間晴れが続くと雨フラグが、雨が降らないと徐々に降水確率が上がっていく…という仕様となっております。
ゲーム中毎日が晴れっていうのも晴れ過ぎだしメイン画面にちょっと変化も欲しいな…ということで追加してみました。
現状、雨天時は外出出来ないので室内イベントを進めてねという感じですが雨の時にだけ出来るイベントがあってもいいかな?とか今思いました。

で、天候が追加されたことでメインUIに今日の天気が表示されるようになりました。
以前のままだとスペースが無かったので日付部分の解像度を上げて入れられるように。
すると今度はスペースが余ってしまうことになったので性欲も常時表示するようにしてみました。

来週もイベントメインで触って気分転換に他をやる感じで進めていきたいです。

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88danuki 2022/10/23 16:11

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

TSゲー進捗

  • 雨宿りイベントの作成


  • 着替え衣装でエッチ時のものを描いてなかったのを作成

  • 小規模イベント作成+以前作成イベントの文章調整

という感じでした。


今週はワクチン4回目打ってきましてダウンしておりました。
体調良い状態を整え疲れる行動をしないよう気を付けましたがそれでも翌日は夜中に目が覚めたり寒さを感じたり腰が痛くなったり頭がだるくなったりで。
ただ今回は体温計で体温を確認する程ではなかったので体温測らず終えましたが、体調から想定すると恐らく37.3℃ぐらいの微熱だったのかなという感じです。


そんなこんなで半端にだるいという状態だけど寝込む程でもなかったので、その間はドット絵を描いたりしていました。
テキスト考えるのは脳の消費カロリー高いのですが既にフォーマットが整えられているドット絵を増やす作業は低カロリーで進められるので良いですね…


ダウン時以外は相変わらず基本的にイベント増設しておりましたのでそこそこ潤沢になってきたかと思います。
後、6個ぐらいメインイベントを作成できればゲームとしての体裁が整うかな?という感じなので来週も引き続きイベントを増やしていく予定です。

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88danuki 2022/10/16 19:51

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

TSゲー進捗

  • ステータスで文章内容が変わる文章差分を幾つか追加
  • プレイヤー名を設定出来るようにする
  • コンフィグ画面からも名前はいつでも変更できるように
  • オープニングの文章や演出が今作ってる雰囲気と違ったので色々現行に調整
  • 髪型変更をショップ購入アイテムでも可能に


  • 公園での鉄棒イベントを作成

という感じでした


今週はメインイベント作成の方向で進めていたのですが作っていたら気になる点が度々出てきて細々とした作業もしたという感じです
プレイヤー名の設定に関しては無しでいいかなと思っていたのですが、テキスト作成していたらどうしても二人称呼びだと違和感が出る部分が発生したので命名出来る仕様に変更しました
髪型変更に関しては今まではイベントで取得するだけだったのですが、これだとどうやっても取得出来ない場合もある気がするな…と気付きまして変更しました
公園での鉄棒イベントは公園で発生するえっちなイベントどうしようかな…と悩んでいたところTSなら登り棒アリなのでは?という閃きで作成
登り棒って中々ある程度の年齢のキャラだと使わせること難しい感じしますがTSなら興味優先でやっちゃうよね…という感じです

来週も今週同様にイベント作成を優先して色々進めていきたいです

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88danuki 2022/10/09 16:58

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

TSゲー進捗

  • 立ち絵で描いてたけどエッチ時では後回しにしていた髪型差分を作成

  • エッチ時の喘ぎ声喘ぎ声漫画吹き出し的なの検証

  • メイン系のイベントを幾つか作成
  • オナニー時の手を新規に用意して指が動くように、服には染みが浮き出るように


  • 着替え服でワンピース系のものを1点追加

という感じでした


今週はランダムイベントではないイベントを作るぞ~という予定でしたが一応幾つか作れまして特定の外出先で発生するイベントがひとまず全部揃いました。
ただ、他の場所で発生するイベントは以前虫食い状態なので来週も引き続き通常イベント系もそこそこ進めていきたいです。

エッチ時に「あっ♡」や「っ」「♡」みたいな吹き出しをお触りに合わせて出すのを検証してみたのですがいい感じでなかったのでボツに。
erozldでも検証してボツにした気もするのですが今作でならイケるかも?と思うも何か違和感が強く。
やるならお触りと同期せず、画面内で特定位置に常に出続けるような感じならいいかもという感じでした。

また、最近ドット作成系以外をメインでやってるなーと思ったので以前作成したオナニーイベント用のドット絵を新規に付け足しました。
Godotでの仕様も初期に比べて色々分かってきたのでオナニー時には指も動くように(胸の時も指動きます)


来週も今週と同じ感じで進めていこうと思います。

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88danuki 2022/10/02 17:27

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

TSゲー進捗

  • メッセージ早送りマウス操作だけでも出来るのを試してみる
  • エロステに多角形レーダーチャートを導入してみる
  • 通常イベントのテキストを幾つか作成
  • セクシーランジェリー系は下着付けた状態でエッチ出来るように試作
  • 髪型変更した時の髪型ドット絵をエッチ時ではまだ描いてなかったので作成
  • エッチ時にお触り続けると感度レベルが上昇


  • エッチ時の喘ぎ声システム調整

という感じでした



先週はランダムイベントを作成したので今週は通常イベントを作成するぞ~と意気込んでいましたが思ったよりも作れず。
でも、連続イベントの方向性が決まったので後はそこそこ書きやすそうです。

エロステの多角形レーダーチャートを導入ですがエロステが文字だけだったので他要素も入れたいな…という流れで試してみました。
もうちょい改良の余地はありますが割といいアクセントになったかと思います。

セクシーランジェリー系は今回そういう下着を新規に描いたのですがむき出しになっているのにゲームの仕様的に下着を脱がないとエッチ出来ない…というのはよろしくないな!
ということでシステム弄ってみました。

エッチ時の喘ぎ声システム調整については音声が二重再生されない作りにしていたのですが絶頂時の音声が通常音声でキャンセル出来ちゃってこれはよろしくない…!
となったので絶頂時音声はキャンセル出来ない作りに調整したことになります。

エッチ時の感度レベル上昇は日常ゲーム的には無しでいいと思うのですが楽しくエッチしたいな~ということで実装しました。


来週は書いていない通常シナリオ進めつつその他足りない要素を埋めていく感じでやっていきたいです。

そして今週誕生日でした!今年も去年同様にゲ制進めていきますのでよろしくお願いします~

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