今週の作業まとめ
今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。
絶頂時カットインはこういう感じで差し込みます(後々ドット絵化されます。
コンフィグ画面を作り始め おおよそ完成。
音量設定のみ全セーブファイルで共有するように。
喘ぎ声を専用のビットマップフォントで登録 えち度を上げる。
壁罠を作り始める。
という感じでした。
クリエイター支援サイト Ci-en
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88danuki 2021/02/28 16:38
過去製作オブジェクトの分岐修正
エロEND演出強化
押せる岩を落とし穴に落とせるように
中ボスゴブリンの動きを調整
女神像に近づくだけで回復できるように
エロEND時に敵の行為、主人公の動作テキストが追加され行為に応じてエロステに反映されるように
キーボードプレイでも快適に遊べるように改めてキー配置を調整
絶頂カットインの仮画像差し込み演出確認
いい感じなので採用したい
という感じでした。
色々変わってきているので3月中には体験版を更新したいです。
88danuki 2021/02/07 16:54
衣装ダメージの変化が少なかったので4パターンに変更して実装。
ゲームオーバーから強○ロード仕様でなくなったのでエロステータス実装に取り掛かる。
プロローグの挿入位置を変更。
内部プログラムをデータベース設定に切り替え始める。
セーブした場所がファイルに記載されるように。
という感じでした。
作れるものを作る、作れないものは諦めるかアプデくるまで後回しということにしていていましたが色々出来ることになってきたので試しにエロステ取り掛かり始めましたら一気にえち度が上がってきた感じがします。
エロステに引っ張られて各種要素も作られ始めていて これはもっと早くに作るべきだったかな・・・
と、ちょいと思うも初期アクツク技能の時点で頑張っていたら今頃プログラム大惨事か進捗ありませんとなっていそうだから何だかんだでいい感じに進められているのかな、と思うことに。