今週の作業まとめ 今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。 今週はボスドット打ちとボス周りの演出調整しておりました。 ボスの動きで枚数描き過ぎていたので ちょっと滑らかすぎるな・・・ と追々思ったりして中割をちょい削除したり。 という感じでした。 アクツクにデータベース機能が実装されたので使っていこうかな。
今週の作業まとめ 今週の作業 エロENDの立ち絵を表示する際に倒れ絵から一気に繋がるのは味気ない気がしたので 間に弄られ絵を挿入することに。 これにより今までのシステムに弄られ絵表示スイッチを追加、エロENDのタイミングや演出の調整変更。 等を主にしておりました。 弄ばれ絵にはモンスターの種類に応じて何らかの追加エフェクトを乗せていきたいですね。
今週の作業まとめ 今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。 エロ立ち絵静止画をアニメ化 エロEND時のキャラアニメ追加 となります。 今週は本業の方を多めに進めていたのでエロARPGの作業はこじんまりという感じでした。
今週の作業まとめ 今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。 ボスエロEND、ザコエロEND製作。 エロENDの流れがちょっと違うものを作ってみる。 流れが違うのとは別に主人公が捕獲されてエロEND時にエリア転換するものを組み立ててみる。 ギャラリーモード時の管理を間違えなければ後は問題無さそうです。 新しい敵作成、効果音実装。 という感じでした。