今週の作業まとめ
今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。
エンディング絵の清書作業を進めていました。
全部仕上がりましたが まだ何かやりたい欲はあるものの他進めないと不味いのでここで完成に。
台詞を追加したり難易度調整したり。
ギャラリーモードでバグが幾つかあったので修正。
牢屋イベントがえっちになる様にイベント調整。
中ボスゴブリンの戦闘行動のランダム性を弱くして戦いやすく。
産卵関連のイベント絵等の種類を増やす。
エロステ反映の値を調整。
久しぶりに通しでデバッグを開始したら大量のバグに気付いてとにかく修正。
という感じでした。
11月中旬には何人かにテストプレイしてもらいたいと考えているので当面は今まで以上にデバッグを続けていく感じになりそうです。
まだ組み込んでいないイベント絵もあったりするのですがこのイベントを組み込もうとするとバグ修正が疎かになりそうなのでデバッグ優先で進めます。
あくまで優先なので完全にバグ修正だけでなくデバッグしていて気になった表現等で修正に時間がかからなさそうなのには即時手を入れていきます。