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製作状況の記事 (189)

88danuki 2022/09/11 17:36

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

TSゲー進捗

  • イベント時のミニカットインを色々追加
  • ランダムでの悪戯イベントを数点追加
  • 髪型変更にボーイッシュ系を追加
  • TSならではのおっぱい等を触らせてくれるイベントを作成


  • 新規表情を追加する度にコードも追加していたのを自動で処理されるように変更

という感じの一週間でした。


TSあるあるなおっぱい触らせてくれるイベント好きなんですが、これ入れ込んだ時に他の凄いエッチなイベントを経験しちゃっていると【今更この程度恥ずかしいの!?】ってなりかねないんですよね…
なのでその辺が上手いこといくようにイベント設計していこうと思います。

ちなみに、おっぱいお触りと並行しておまんこお触りのイベントも進めていまして9割程出来上がっております。

来週ですがイベント時のエロステ変動をデータベースで制御できるようにしようかなと考えています。
現状各イベント事に変数操作しているので他との比較修正が大変なんですよね。
それに次作でアクションゲームを作るならちゃんとGodotでもデータベース使えるようになっておくべきだと思いまして…

という感じです。

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88danuki 2022/09/04 18:34

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

TSゲー進捗

  • 通販で商品表示している時にマウスホイールでスクロール出来ないのが不便だったのでスクロールできるように
  • ワンピース類の衣服でエッチできるように調整
  • 一つ一つのイベント全てが長いと夏休み終了までに時間がすごい掛かるな・・・と思ったのでサクッと済むイベントも用意
  • 立ち絵だけでプールイベント演出するのもな…と思ってきたのでミニカットインを追加

という感じでした。


ミニカットインですが以前から銭湯入浴やオナニー等で表示していましたが普段のイベントでも使うように。
今まではミニカットイン内の服と立ち絵の服が一致しなかったりするとどうかな…と思って多用するのも危険かなと思っていましたが物足りなさが勝っちゃいまして。
極力服装が気にならないように裸系のカットインを多めにしていますがどうしても衣服を描く必要がある時はイメージ図的な方針で…

来週はミニカットイン追加、ちょっとしたランダムイベント追加を中心に進めようかななんて考えています。
それと服の名前付けていないのが多く各衣服仮名称のままなのでそろそろ名付けもしなければ…

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88danuki 2022/08/28 17:46

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

TSゲー進捗

  • モブ娘デザインしてドット化したのでゲームに組み込んだのですが主張が強過ぎてボツに
  • おトイレイベントを作成開始してそこそこいい感じのが出来ました


  • おトイレイベント作成によりイベント時に立ち絵の股間部に濡れ表現が実装

  • 着替えシステムで上下まとめて変更するワンピース属性は未着手だったので実装に取り掛かる
  • イベントスキップ時に立ち絵表示が変になったりするバグが出たので修正
  • 通販時の衣服確認用マネキンが服上のみ対応だったので他衣服もチェックできるように

という感じの一週間でした。


まずモブ娘なのですがイベントにもうちょい華を追加したいな・・・という気持ちで新規立ち絵を用意してみたのですが、いざ追加してみたらちょっと主張が強過ぎる事態に。
基本的に立ち絵は普段あきらちゃんのみ表示なのでそこに新しいのがポンっと表示されることになるとモブではなく他攻略キャラ?って感じになっちゃってこれダメだなと。
なので泣く泣くボツに…したのですがミニカットイン(今回の動画でいうところの便器挿絵)として差し込むのならアリかも?と今文章打ち込んでいて思ったので追々検証してみようと思います。

続いておトイレイベントですが割といい感じに出来たと思います。
TSしていて今更何を恥ずかしがる…というヤツですが何ていうかソコはちょっとみたいなの好きなんですよね…

それと通販関連のマネキンシステムをそこそこアップデートしました。
もうちょいでいい感じにまとまりそうです。

来週ですが後回しにしていたゲーム各部で影響するワンピース関連の仕様をほぼ完成させれたらいいなと


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88danuki 2022/08/21 17:20

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

TSゲー進捗

  • 着替え衣装にセーラー服、レース系下着を追加
  • エッチ時の行為がログとして表示されるようになりました


  • エッチ時の服のおっぱい部分を改良

  • エッチ時の手マン処理が未完成だったのでちゃんと動くように
  • 背景表示のミニキャラ絵にも着替え衣装現状分を用意

という感じでした。

先週追加しよっかな~と考えていた行為ログを表示できるようになったことでエッチ時の表現が広がったかなと思います。
ただ現状ランダムでテキストも若干変化させる予定ではありますが同じテキストが続いた時にちょっと気になる。
合わせて表示しているテキストの長さが若干長いというのが気になっています。
なのでここは文章を2つに分けたりして変化と読みやすさをアップさせようかな?と考え中です。


「ショーツを割れ目に押し込むとぬるっとした感触が伝わってくる」

「ショーツを割れ目に押し込む」
「ぬるっとした感触が伝わってきた」

みたいな感じ

2つに分けることで例え同じテキストが続いたとしても若干の変化が出るかと


「ショーツを割れ目に押し込むとぬるっとした感触が伝わってくる」
「ショーツを割れ目に押し込むとぬるっとした感触が伝わってくる」
「ショーツを割れ目に押し込むとぬるっとした感触が伝わってくる」
「ショーツを割れ目に押し込むとぬるっとした感触が伝わってくる」


「ショーツを割れ目に押し込む」
「ぬるっとした感触が伝わってきた」
「ショーツを割れ目に押し込む」
「ぬるっとした感触が伝わってきた」
「ショーツを割れ目に押し込む」
「ぬるっとした感触が伝わってきた」

来週も気儘に色々進めていく予定ですが今週はエッチ関係をそこそこ進めたので来週は他イベントを触るとバランスがいいかなと思っていたりです。


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88danuki 2022/08/14 16:35

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

TSゲー進捗

  • イベントで表示するカットインのドット絵が粗いままだったので綺麗に
  • 立ち絵では描いたけどエッチ時にはまだ描いていない衣服差分を一部追加
  • 立ち絵に新しい着替えを追加
  • お触り回数に応じてうたた寝時の反応が変化するように(変化も分かりやすく選択肢に♡で視覚化)


  • とりあえず作っておくかとスタッフロールのテキスト、フェードインアウト等々スクリプト面の処理だけ作成(差し込む絵や背景等は後々)

  • 未取得品ランダム入手イベントの未取得品ランダム入手処理を作っていなかったのでどうにかこうにか動くものを作成
  • 髪型ドット絵を数種類追加
  • カットインに衣装差分を追加

という感じでした。


今週は細々とあっち作ったりこっち作ったりの一週間でした。
その内作らないとな~と思ってはいたけど放置していたスタッフロールもとりあえず動くものが出来ましたので通して遊べる要素は一応揃ったのかなと。
まぁ足りない部分はまだまだ多いので引き続きまんべんなく作成を進めていきます…

来週ですが以前加えようかなと検討していたセックス時の行為ログを作成してみようかなと思います。


(↑これ)
エロ漫画の大量喘ぎ声みたいに限度はありますがプレイ時の邪魔にならない程度なら情報量が増えた方がエッチ度は高くなると思うんですよね。

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