今週の作業まとめ
今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。
ひたすらにデバッグ、デバッグ、デバッグ。
アプデしたらバグ直るかなとβ版にしてみたらバグは修正されていた。
しかし、アナログスティックでの操作感が違くなっていてこの操作感の違いは致命的だったので泣く泣く以前のverに戻して手動で地道にバグが発生しないように。
台詞や敵の速度、行動パターンを微調整。
重くなる要素を削って高フレームレートを維持できるように。
中ボスゴブリンが強く感じたので動きのランダム性を削減して戦いやすいように。
原因が分かり難いバグがあってアクツクが抱えてるバグの可能性を考えてプログラムを作り直す、バグこれで消えて欲しい。
通常立ち絵のスライム汚れだけひかえめなままだったので汚れ量を多めに。
という感じでした。
まだまだ色々やりたいことは出て来るんですけどやってると完成しないな!と感じているところです。
来週にはテストプレイ募集したいのでとにかく自分で分かる範囲のバグを潰しています。
ちょっと前々から考えてる調整もあるのですがそれに関してはテストプレイ募集後にしようかなと。