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いぬすく 2022/07/24 18:00

妹!せいかつ~ファンタジー~ アプデ作業進捗16 サマーセール参加中!


■今回のざっくり記事概要
・サマーセール参加してます!
・制作雑記とかいろいろ

\好評発売中です!/


最新バージョンVer1.3.2も公開中です!

DLsiteさんより改めてクライアント再DLして頂く形になります。
※詳細は下記事のVer更新の方法についてをご参照下さい。

Ver更新の方法について

パッチ単体などでの公開は行っておりませんので
基本的にはDLsite様より再度ゲームをダウンロードしていく形になります。

セーブデータの移管方法については以下をご確認ください。

フォルダごと同階層にコピー(移動)させればOKです。
※事故が怖いのでセーブのバックアップは残しておいたほうがいいかも。

バグ報告は見つけたらバグ報告記事の方にコメント頂ければ助かります!

>>ファンタジー攻略情報<<
攻略に関して個別の返信は行っておりません、ご理解下さい!
>>ファンタジーバグ報告はこちら<<
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注意事項というか当方の制作スタンスです、ご一読下さい。

バグ報告、ご感想などコメントありがとうございます!



NEW 妹せいかつファンタジーマグカップ 直径 8 cm / 高さ 9.5 cm

サマーセール参加してます!(~8/31 13:59時迄)


サマーセール参加しておりますよ!色々とオトク!なこの機会に是非!


DLsite


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DLsite 
キャンペーン期間中は当サークル作品が最大50%OFFとなっております。
この機会に是非ご利用くださいませー!何卒…!

現在進行中のプロジェクトとざっくり進捗

■妹!せいかつ~ファンタジー~DLC ※最優先
進捗:■□□□□ □□□□□

■妹!せいかつ~モノクローム~リメイク
進捗:■□□□□ □□□□□


 

■妹!せいかつ~ファンタジー~(多言語)Steam版
進捗:□□□□□ □□□□□

■妹!せいかつ~モノクローム~ スマートフォン版
進捗:■■■■■ ■■■□□

■(タイトル未定)ミニ企画
進捗:■□□□□ □□□□□

■SisterEXplorer
進捗:□□□□□ □□□□□


※次期制作予定 ~2025年以内目処に開発完了目標

制作雑記とかいろいろ

同時進行でいろんな企画が動いてまして案外とまあ忙しくしてます!!
してる…というか忙しくしなきゃならないというか…。
ペース落としたり休んでいると増えていくんですよ…やらなきゃいけないことが…。
 
や、やりたくねぇ…とも言ってられないので一つ一つ取り組んでいかないとですね。
 
今の最優先はやっぱりファンタジーDLCです、まずはここを倒せるように頑張ります!
次点でリメイク…こっちもやりたくてウズウズしてますが今は我慢…我慢…
がま…ウッヒョー!もう我慢できねぇ!ってなったらごめんね。
 
ファンタジーDLCはまだ素材作り(背景とか立ち絵とか)の段階ですね。
大筋のプロットは上がってるけど細かい部分ではまだまだなので
秋?無理だろふざけんなくらいの進捗ですが頑張ります。
 
意外にリメイクが新情報出せるっちゃ出せそうな進行具合ですね。
※実は微妙に前に出してたスクショと今回のとは違うという間違い探し。
こっちは来年の春とかそういう時期に公開できたらなと考えてます!
 
あとさすがにモノクロームにアプデで対応というのは無理です…!
ワンチャンもないっす、ノーチャンです…!すまんよ。
 
便宜上リメイクという名で呼んでますけど舞台や設定が同じなだけで
中身は殆ど新作なのでそこは理解してくれたらありがたいかなと!


■ミニ雑記的なアレ
いよいよ夏ですかねー!!水着イベント!走ってますか!!!の夏です!
日中はもう日差しがだいぶキツくなってきましたんでお部屋さいこうです。
 
相変わらずどうにも疲れが中々抜けないんで困ったなーという所ですね。
朝起きていきなり足が攣って悶絶とかあるあるで…どういうこと!?


まあコロナ渦+ファンタジー制作で長引いた引きこもり生活の
運動不足が今跳ね返ってきたという感じでしょうかね…。
 
そのあたりは少しづつ散歩とか…ストレッチとか…
身体を動かしつつやっていこうというそんな感じです!
 
そういえばこないだ病院にいくバスの中でこむら返りには
梅干しが効く的なお話をゴルフ帰りか何かのおっちゃん達がしていたのを
耳にしたので早速帰りに梅干しを買ってきました!
 
1日2個くらい食べるといいらしい…とりあえず効果の程は来週にまた…!


至于翻译版,我们会在日文版的BUG修复后进行研究。
我们目前不能承诺任何事情,包括是否会发布。

As for the translated version, we will consider it after the bugs in the Japanese version are fixed.I can't promise anything at this point, including whether it will be released or not.

\祝!/

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いぬすく 2022/07/15 19:00

妹!せいかつ~ファンタジー~ アプデ作業進捗15 サマーセールのお知らせ等!


■今回のざっくり記事概要
・サマーセール参加してます!
・ミニ企画とか雑記とか

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NEW 妹せいかつファンタジーマグカップ 直径 8 cm / 高さ 9.5 cm

サマーセール参加してます!(~8/31 13:59時迄)


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現在進行中のプロジェクト一覧


■妹!せいかつ~ファンタジー~DLC   >>> 最優先


■妹!せいかつ~モノクローム~リメイク >> 並行


■ミニ企画               > 息抜き


■SisterEXplorer            = 次期制作予定

ミニ企画とか雑記とか

前の記事でちょっとだけ触れましたミニ企画。

今の段階ではとてもまだ詳細は出せる段階にないでのですが、
息抜きにミニRPGでも作ろうかなーという所です。
※画像はまだ何もかにもが仮です。

今んとこのざっくりなテーマは
・シンプル
・ハクスラ
・リソース管理

こんなところですかね。

つーかそれ以外まだ殆ど決めてないです。

息抜きなのでストーリーもほぼ皆無で、なんかこう秒で思いつくやつ…。
病弱の妹を救うために薬草が~とか
塔のてっぺんに悪者がいるんで倒しに~とか
まあそんな感じで合間時間でさっくりと作ろうかなと。


色々と遅れ気味なのは承知しているんですけどね。
気持ちを楽しい!に持っていかないとこの長丁場は乗り切れねそうにねえ…
スイッチを切り替えるために必要というかそんな感じです。


■ミニ雑記的なアレ
最近どうにもザ・快眠!という感じで眠れておらず、
朝4時だとか5時だとか半端に目が覚めてしまうせいかちょっとお疲れ気味ですね。


以前は一晩寝れば大体フルHPまで回復していたのに
今や3割くらいしか回復しねえ…そんな感じです。


まあ特別この一週間余りが激動すぎた感はありますね…
この週末はみなさんもゆっくり休むといいと思いますよ、ほんと。
コロナもなんか爆発的にまた増えてきてるし…。


ていうか関係ないけど絶対梅雨ってまだ明けて無いでしょ!?



至于翻译版,我们会在日文版的BUG修复后进行研究。
我们目前不能承诺任何事情,包括是否会发布。

As for the translated version, we will consider it after the bugs in the Japanese version are fixed.I can't promise anything at this point, including whether it will be released or not.

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いぬすく 2022/07/12 12:00

妹!せいかつ~ファンタジー~ アプデ作業進捗14


■今回のざっくり記事概要
・現在進行中の企画関連のお知らせ
・Ver1.3.2更新(不具合修正)

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NEW 妹せいかつファンタジーマグカップ 直径 8 cm / 高さ 9.5 cm

現在進行中の企画関連のお知らせ

結構聞かれるので改めて記載いたしますね。
現在は妹!せいかつ~ファンタジー~DLCの制作を行っております。

一応秋頃を目標として作業しておりますが諸々ありまして
既に遅れておりますのでちょっとお時間を頂くかもしれないです。


予定される内容はざっくりで下記のような形ですね。
※予定です、確定ではないです。

ストーリー的には1.3.0のイベントの続きとなります。
続きって言われてもわからんって人は1.3.0をプレイしてね!

■クリア前/共通部分の追加
・ストーリー分岐追加
・自宅でできる事の追加
・休日にできることの追加
・ランダムイベント昼追加 
・ランダムイベント夜追加
・夢精イベントの続き
・深夜パートの拡充
・深夜事後CGの追加
■クリア後のコンテンツ(DLC)
・追加の新ストーリー
・各サブキャラクターHシーン追加
・ランダムイベント昼追加 
・ランダムイベント夜追加
■システム改修
・引き継ぎシステム実装
・アルバム機能の追加
・選択肢などのUI改修
・戦闘システム改革

ただ、現時点で将来○○を入れる予定はありますか?
どんな内容の(H)イベントがありますか?

上記のような内容のご質問に関しましては
現時点ではまだどうしてもお答えのしようがないので
今後の更新情報などをお待ちいただけましたら幸いです…!


並行して妹!せいかつ~モノクローム~リメイク企画が進行中です。
こちらは募集させて頂きました方にイラストをご担当頂きますので
私は主に監修(とスクリプト)を行わせて頂くという形になります。

リメイク企画に関してはファンタジーのDLC作業がある程度落ち着きましたら
情報など公開していけるものと思いますのでお待ち頂ければと思います!


さらにもう一点ミニ企画が進行しております。
こっちに関してはもう少しで何かお伝え出来る…かも知れないです!

 

■ミニ雑記です
先日の記事の件ではご心配お気遣いを掛けてしまい大変恐縮です。
信条が異なる方、中には曲解するような方も出てくるであろう事も理解しております。
それで自身とは違うとお感じになること、距離を置かれること自体はいいんですよ。


記事自体は以前からお伝えさせて頂いていたことの再掲なので
私はこれからも何ら変わりなくちょっと拗らせたゲームを作っていくだけです。


色々とありましたので中々と寝付けず疲れが抜けない~みたいなこともあるんですが
それでもやれることはコツコツと進めていってますのでご安心ください!

Ver1.3.2にて不具合修正を行いました。

今回は軽微な不具合の修正となります!
なので無理に差し替えなくとも大丈夫…かな。

・初回討伐時に正しく処理が行われないケースがある不具合の修正
・タイトル画面BGM2の音量調整
・その他誤字脱字や軽微な不具合の修正

よろしくお願いします!




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いぬすく 2022/07/09 12:00

妹!せいかつ~ファンタジー~ アプデ作業進捗13 


■今回のざっくり記事概要
・DLC進捗のご報告
・リメイク関係のご報告
・雑記 最近のこと(フォロワーさん向け

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NEW 妹せいかつファンタジーマグカップ 直径 8 cm / 高さ 9.5 cm

DLC進捗のご報告

今週は主に仕様についての擦り合せと立ち絵などを進めました。


キャラを並べた時におっぱいが足りないんじゃね?って思ったんですよね。
なので思い切っておっぱいがどーんと大きい子を追加してもいいかなーと…!(左)

ゲーム部分細かい部分は組んでいく内にこう詰めていくというか…
まあ行き当たりばったり的にやってこうと思います!

とりあえずまず全員分の立ち絵(服装)を用意してそこを雛形にして
イベントの絵だとかそういうのを描いていこうと思います!

まずは立ち絵から消化していくスタイル!

モノクロームのリメイク関係のご報告


※イメージ画像です。

募集させて頂いたモノクロームリメイク案の件。
ありがたいことに描いて下さる方が見つかりましたので
募集の方はこれで打ち切らせて頂きますね!

ご応募本当にありがとうございました!

可能であればイメージ画像のような形でとは考えています!
ですが実際に組んでみないとわからないので一応まだ仮ということで。

こちらはゆっくり絵の方を進めて頂きますので
ゲーム部分に着手できるのはDLC後かな?すると冬くらいですかねー。

いずれ恐らく作ることができると思いますので
続報をお待ちいただければ幸いです!

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いぬすく 2022/07/04 12:00

お願いがあるんですよ!

■アイデアやご提案をされたい方について。

※毎回長い文章を貼るのはアレなのでリンク張る用記事です。

昨今たいへん有難いことに作品内容、アイデア、アドバイス、
その他のご提案をされたいというケースが多々あります。
過去には中にパワポや1万文字以上に及ぶ殆ど企画仕様書・
指示書のような物を送りしてくるケースもございました。

正直そうしたくなるお気持ち私もわかるんですよ、
アドバイスや人を動かすという行為これが実は気持ちいい事なんですよね。

ただいかなる場合でも当方未発表の企画やアイデアとご提案が
偶然にも類似しているというケースが発生する可能性があります。
そしてそうしてせっかく頂いたアイデアを
私が実現する(できる)保証もございません。

その事によって無用の誤解やトラブルを生ずる場合もありますので
そういった提案をお受けすることはご遠慮させて下さい。

むしろその情熱があるのであれば是非ご自身でゲーム制作に挑戦なさって下さい。

「私が基本的に制作で相談やアドバイスを求めるのは
制作の苦労を共にするサークルのメンバーや親しい友人です。」

もちろん今後の制作を行うにあたって
耳を貸さない全くご意見を受け付けないという事ではありませんが
あくまでご感想だとか、好みだとか性癖だとかそういうレベルの事を
お伝え頂ける範囲に留めてくださると助かります。

ユーザー様と交流していく中で完成度を高めていくという
制作スタイル自体は私自身も望む所なのですが、
ユーザー様がゲームの仕様決定・ましてディレクションを行うのはそれは違います。

実はこれで案外遊んで下さる方に喜んでもらう為に真剣に取り組んでいるんですよ。
ですのでまずはそこをもう少しだけ信じて頂きたいのです。
…至らないところはそれはマジでごめんね、精進します。

そしてもう一点。

変な話うちはカレー屋なんです、メニューに妹しか置いていないんです。
辛かったり甘かったり、たまにはカツが乗ったりしてるかもしれないです。
でもラーメンとかハンバーガーは出せないんですよ!…伝わりますかね?

そしてお客様にサービスとしてコーヒくらいは出すかも知れません。
ですがケーキまでサービスしろと言われましてもいやそれはちょっとお代を頂きますよと。

そのあたりもう少しだけ考えて頂けるととっても助かります。

さらに補足

実はですね、コメントやメールでご提案頂くようなアイデアの大部分…
体感だと9割以上もう企画段階で思いついているケースが殆どです。

それを実装の際に仕様を取捨選択する過程の中で
様々な理由があって未実装にしたり削ったりしているんですね。

・ボリューム的に普通に無理とか
・単に別にこれ…いらなくね?だとか
・バグの温床になりやすいだとか
・コストに見合わないだとか
・技術的に未熟だとか
そりゃまあ色々です。

そして提案頂くアイデアと当方が既に用意していたアイデアとが
被っていた際に多くの場合はボツにせざるを得ない事が多いんですね。
そしてモノクローム、ファンタジー共に実際に削ったシーンやCGもあるんです。
それはトラブル防止の為であり私の制作に対しての矜持のお話です。

もし、人の意見を参考にしたくなった際はそれはちゃんとお伝えします!

善意で仰っているのもわかります、ですのでそれに対して責めることはできません。
ですが私にとってははっきりと迷惑なんですと主張はしておきます。

どうかご理解頂けますと幸いです。

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