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フェラの記事 (13)

桶の寝床 2023/06/04 16:46

進捗報告16 脅迫系AVG「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」

汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)を作成中です


6月...

昔、世にも奇妙な物語で「目を閉じたら時間が一度に経過して出世している」という話がありました

今、そんな気分です

違うのは出世していないことと、銀行口座の数字が減っていることです


こちらがDLsiteの予告画面です

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プログラミング

体験版を出そうと思ってだいぶ経ちますが、まだ体験版分のプログラミングが完成していません

というか体験版で実装しようとしているシステムがほぼ完成品と同じです

紙芝居AVG型にちょこっと足すだけだし2,3日もあればできるだろうと思っていたのにだいぶ時間がかかっています

6月中は絵を描けない日がかなりありそうなのでプログラミングに比重を置いて進めていきたいです

Blender

今作には一切使いませんが、Blenderで3Dを作る練習をしています

過去に少し匂わせたことがある「エロいメタルギアソリッド」などに使う予定です

他にもSLG系を3Dマップで表現する際に二頭身のSDキャラやモンスターを作りたいと思っています

もちろん人体をゼロから作るのは初心者には無理なのでVRoidをベースに衣装を作ったり、VRoidのキャラクターにアニメーションをさせたりといった作業を中心に学んでいるところです

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立ち絵「ギャルとスポーツ少女」、ラフガキ「仁王立ちフェラ、脱衣、クンニ」を投稿しています

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桶の寝床 2023/04/16 21:10

進捗報告10 脅迫系AVG「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」

汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)のDLsiteでの予告画面を差し替えました

ラフの比率が減ってカラーラフと清書のイラストが数枚載っています

こちらがDLsiteの予告画面です

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そろそろ体験版に取り掛かります

気が付いたら4月も半ば

次に気が付くときはたぶん7月になっているのでそろそろ体験版を出そうと思います

第一弾はセーブ機能を外して寮の管理人室から風呂場や各寮生の部屋に行ったりその途中で女の子に会ったりするところまでを予定しています


板タブのペン先

板タブを購入してはじめてペン先を交換する日が訪れようとしています

この板タブは絵を描き始めたばかりのころにすぐSサイズからMサイズに買い換えたものです

かれこれもう5年以上経ちます

板タブの裏に予備のペン先がまだ数本あるので使い切るころには老衰していることでしょう

というか5年も経ったのにまだこんな絵ってどういうことだちくしょうみんな1~2年でめっちゃ上手くなってるのにくそうくそう


最近手を出したゲームの話

制作が遅れているわ絵はうまくならんわで遊んでいる時間はないはずですが最近「vampire survivors」と「Against the Storm」を買いました

というかvampire survivorsのほうはアーリーアクセス時代に買ったやつなのでもう1年以上前のやつです

最近2個目のDLCが出たのでまたやりはじめました

あとvampire survivorsのヒットによって雨後の筍のように似たようなゲームが出ていますが、Sexy Mystic Survivorsという「エロいヴァンサバ」を近々買おうと思っています

プログラミング側の比重が大きい私としては参考になる点が多いです

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3枚+1投稿しました カラー:管理人さんの仁王立ちフェラ カラーラフ:委員長ちゃんの騎乗位 素体:背面座位+キス おまけ:お嬢様立ち絵ラフガキ

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桶の寝床 2023/01/29 21:16

3Dスニーキングアクションの構想とイメージ図など

脅迫系AVG「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」を制作中の身ではありますが、同時にUnityで3DアクションRPGの勉強をしたりしています

受けている動画講座はストイックで硬派な内容なのですが
私の妄想フィルターを通過した結果
構想の段階では「面白そうなのでは?」というものを思いついたので紹介してみます

あくまで構想(≒妄想)の段階であり
技術的にまだまだ足りないモノが多いので完成まで年単位でかかる可能性と
そもそも完成させられない可能性があります

という言い訳を先にさせていただきました

オープニングゥゥ(渋い声のナレーションで)

時は昭和、セクハラ・痴○が当たり前の時代―――

さびれた村に迷い込んだ少女Aは
村人の好意で公衆温泉を利用させてもらうことに

しかし村人の好意には裏があった

少女が温泉から上がると、脱衣所で
脱いだはずの服がなくなっており
そこには部屋の鍵だけが残されていた

温泉から宿までの間には民家があり
さびれた村と言えど人の往来もある

果たして少女は無事に宿へと
帰り着くことができるのか―――


ゲーム概要

要は裸の少女を操作して温泉の脱衣所から宿の部屋まで
誰にも見つからずにたどり着ければクリアというゲームです

エロい出来事に直球で反応するおっさんや
ヤレると思ったらプレイヤー(少女)よりも高い運動能力で追いかけて来る若者
といった敵がいます

少女はまっとうな精神を持ち合わせているので
男性の視界に入った時点で
恥ずかしさで動きが鈍くなります
当然ながら殴ったり首を絞めたり銃を撃ったりレーションを食べたりはできません

これが最初に思いついたイメージ図

もうすでにお気づきと思いますが
私が作りたいのはこういうやつです

色がデフォルトのままなのでわかりにくいかもしれませんが
「段ボールに隠れてやり過ごす図」
です

3Dについて

基本的に私には3D技術は一切ありません
利用しているキャラクターはVRoidです
建物や段ボールは現在はBlenderすら使っていない、Unityのデフォルトオブジェクトです

さらにアニメーションの大半はUnityアセットストアでそろえるつもりです

たぶんエロいアニメーションは公式では売られていないので
MMD系の諸先輩方が公開してくださっているものや販売してくださっているものを
利用していきます

ゆくゆくは可能であればモーションキャプチャにも挑戦したいです
ただ私のような陰キャにはモーションをキャプチャさせてくれるような
彼女もエロいことに寛容な陽キャ女友達もいないので
やるとしたら「制作:俺」「男モデル:俺」「女モデル:俺」「ゴブリン:俺」
という形になりそうです

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制作中のゲームのイメージ図(ラフガキ) 正常位・フェラ・バックなど

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桶の寝床 2023/01/22 21:55

進捗報告3 脅迫系AVG「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」

汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)に手を付け始めています。

こちらがDLsiteの予告画面です

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今週もあまり進みませんでした

プログラミング・イラストともに進み具合が相変わらず遅いです


プログラミング関連

ベースとなる管理人室から各寮生の部屋やトイレ・風呂場(脱衣所経由)・トイレなどに移動するシステムを作成しました

移動先はすべて同じシーンとして扱い、移動時に「部屋の名前」を引数として渡すことで各種データを参照し背景や立ち絵・ボタン配置などを変化させるようにしました

同じ「委員長の部屋」であっても、進行状況によって選択できるアクションに「脅迫」や「セックス」的なやつが増えたりするため、ボタン配置を決め打ちではなくプログラム上で変化させるようにしています

正直、今回のゲームはUnityより(自分の慣れている)ウディタのほうがシンプルに実装できるうえに早く完成したのではと疑心暗鬼になっています

イラスト関連

液体表現(汁表現)を描くのが苦手なうえにトイレシーン(脱** など)自体も苦手です

ですので、とりあえずトイレの盗撮シーンは「出す前」の状態を描こうと思います

風呂場・シャワーシーンや風呂上りの髪の毛からお湯が垂れているしっとりした状態についてはこれから頑張って練習します
※今作では描けないかもしれません

決意表明

寒波が終わったら本気出す

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【ラフガキ】強○フェラ、騎乗位、風呂場でラッキースケベのサンプルイメージ図の紹介。あくまでイメージであり清書どころかラフにも満たないラクガキです

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桶の寝床 2022/12/10 20:27

進捗報告15 ローグライク「呪いを受けた元冒険者夫婦の道具屋さん(仮)」


エロロロローグライク、終わりの始まりが見えてきました。


現在の進捗状況 80%


体験版公開中

体験版v0.04を公開しています

こちらのリンクからダウンロードできます

お時間がありましたらプレイしてみてください

自動生成でずっと潜り続けられるダンジョン部分がプレイできます

ダンジョン内でエロいシーンは発生しません

タイトル画面のCGモードとイベントモードではモザイク状のイラストを見ることができます

遊び方

当ゲームはマウスでプレイすることを想定しています

マウスカーソルの位置で主人公の方向を変えることができ
左クリックでその方向に進みます
右クリックでメニューを表示します

敵と隣接している状態で敵をクリックするか、右クリックから攻撃を選択することで敵を叩くことができます

セーブについて

当ゲームはオートセーブに一部のみ対応しています

ダンジョン内ではオートセーブは行われず、右クリックでメニュー画面からセーブを行った場合のみ「一度だけ」ロードが可能です

一度ロードすると、再度ダンジョン内でセーブを行わず終了した場合は最初からスタートとなりますのでお気を付けください

クリアについて

体験版にクリアの概念はなく、ただただ深く潜り続けるだけとなっています


なんか完成しそうな気がする

イラストが残り数枚です。

来週までに描き終わりそうなので今月中に販売できなくもない気がします。

ゲームシステムに関しても既知のバグはほぼ取れたと思います。

先週延期を宣言したばかりでその延期を取りやめるのはどうなのかという思いもありますので、1週間よく考えて結論を出したいと思います。


エネミーの表示バグを修正しました

現在公開中の体験版にも存在するバグだったのですが、エネミーが時々表示されなくなってしまっていました。

また、画面端ではやたらと大きく表示される瞬間が存在しました。

これらの問題は、画面再描画の際に「エネミーの移動アクションのための画像番号」に不具合があったためでした。

村での各種イベント

主人公夫婦は借金をするのですが、その借金の取り立てに来る「借金取り」、そして金主である村長、さらに村の外れに住む鍛冶屋と魔法使いという4人の男とのイベントがあります。

ほとんどのイベントは自宅1Fにいるヒロインに話しかけることで発生します。

正確には、ほとんどのイベントは操作キャラクターである主人公が参加していないため「追想」のような形です。

ほぼすべてのイベントを一か所で発生させるため、フラグ判別が複雑になってしまいました。

バグがないように様々な条件で試しましたが、たぶん大丈夫です。

イベントの保存

イベントはタイトル画面のCGモード・イベントモードで見ることができます。

イベントが発生した時点でセーブファイルにフラグが書き込まれ、各種モードでの閲覧が解禁されます。

販売後はイベントフラグ全開放のためのシステムファイルを公開予定です。

セーブファイルとは別のものを用意し、途中まで進めたセーブデータが破損しないようにする予定です。


今後の予定(未定)

未対応のバグ

難度(大)なぜか不思議なことに私の画力が全く足りていない

次回作以降に持ち越しになったシステム

モンスターハウス

・ダンジョンスタート時の処理として、生成上限をなくしたエリアを作る

ダッシュ機能の追加

現状は床落ちアイテムに乗った際に自動取得するが
→ダッシュで乗ると自動取得しない処理にする

決意表明

もうちょっとで完成なので本気出す

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実装予定のイラストの切り抜きを4枚投稿しています。フェラ多めです。

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