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NTRの記事 (34)

桶の寝床 2022/12/21 21:31

ローグライクダンジョン「呪いを受けた元冒険者夫婦の道具屋さん」リリースまであと2日

※3コマ目は無料プランにて公開中

3コマ漫画は実際の登場人物とは関係ありません

3コマ漫画に登場するキャラクターはゲーム内にも登場しますが
性格や言動は完全に別物です

ゲームはNTRもので、特にギャグパートなどはありません

合成システム

合成はアイテム「合成の壺」または村の外れにある鍛冶屋で行うことができます

「合成の壺」はノーマルレベルの「不思議なダンジョン」以降で入手可能です

鍛冶屋は1回目の借金を返済すると、村の西の外れに住みだします

空きスロット

武器・防具の補正値(+/-値)とスキルの合成が可能ですが
スキル合成には空きスロットが必要です
難易度の高いダンジョンでまれに手に入るほか
鍛冶屋で依頼することも可能です

鍛冶屋のレベル

鍛冶屋にもレベルが設定されており
補正値のみの合成→スキル込みの合成→空きスロット追加→武器・防具のスキル抽出と
できることが増えていきます
レベルアップは依頼回数がフラグとなっています

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宣伝用3コマ漫画と次回作の登場人物の相関図などを投稿しています

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桶の寝床 2022/12/20 22:51

ローグライクダンジョン「呪いを受けた元冒険者夫婦の道具屋さん」リリースまであと3日

※3コマ目は無料プランにて公開中

#3コマ漫画は実際の登場人物とは関係ありません

3コマ漫画に登場するキャラクターはゲーム内にも登場しますが
性格や言動は完全に別物です

ゲームはNTRもので、特にギャグパートなどはありません

マウスのみの操作で非パッド勢も安心

PCを持っている人の中でパッドもあるという人は少ないそうです
なので今回はマウスのみで操作ができるように設計しました

マウスでもパッドでもプレイできるのがベストだとは思いますが
私自身がパッドを持っておらず
事情によりパッドを買える状況にないため今回は見送りました

ただ、世にあるローグライクの大半はパッドなので
次回またローグライクを作る際はパッド対応ができるといいなと思っています

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桶の寝床 2022/12/18 18:05

完成!ローグライク「呪いを受けた元冒険者夫婦の道具屋さん」発売はクリスマス

エロローグライク、進捗率99%
リリース日は12月24日(おそらく16時ころ)になります

月初に延期を言い出しておきながら結局早めの販売に踏み切りました

既知のバグは取りきれたはず...

実際にプレイして全イベント発生かつダンジョンクリアできたので大丈夫なはず...

リリース日

申請が問題なく通れば12月24日に販売開始となります

超大手のゲーム・漫画・CG集などがこの日に大量に販売されますが
もし余力がありましたら私のゲームもお手に取ってみてください

バグ修正

混乱したとき

プレイヤーが混乱した状態で
右下のマスにいるエネミーが行動しようとすると
表示バグが発生する

プレイヤーの状態異常アイコンの表示とエネミーの表示の
ピクチャー番号が同じになっていた問題を修正

ダンジョンで壺にアイテムを入れて村に戻り
再びダンジョンに潜ると壺の中身が変化してしまう

村に戻った際にアイテムのデータベースを初期化しているが
その際に退避しているのが所持アイテムだけで
壺の中のアイテムを削除してしまっていた問題を修正

アイテム操作

装備アイテムのコマンド「置く」「入れ替え」が正しく動いていなかった

指定しているコマンド番号が間違っていた問題を修正

指輪のスキル

混乱耐性などのスキルが反映されていなかった

ドロップアイテム生成のタイミングで
武器と防具しかスキルをチェックしていなかった問題を修正

倉庫

自宅の倉庫からアイテムを取り出した際にエラーになる

倉庫データベースの整合性chkを追加

ダンジョンが重い

階層が進むと致命的に重くなる

床タイルを格納しているデータベースが初期化されていない問題を修正

商品棚

商品が売れたのに棚から消えていなかった

商品棚データベースから削除するように修正

結婚指輪

ダンジョンで敗北しても結婚指輪だけは残るように修正

自ら捨ててもダンジョンに潜るといつの間にか手に入るように修正

結婚指輪をなくしたり捨てても特にイベントは発生しませんが

妻の反応がちょっとだけ変わります

視界

「ちょっと不思議なダンジョン」以外のダンジョンでは

視界が狭くなる処理を追加

決意表明

今から販売後1週間まで
製品版ゲームをプレイしまくって
本当にバグを取り切れているのかをチェックする

フォロワー以上限定無料

ゲーム内CGの切り抜き「ハッピーエンド...?」「初心な反応」「顔射」「後ろから」

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桶の寝床 2022/12/10 20:27

進捗報告15 ローグライク「呪いを受けた元冒険者夫婦の道具屋さん(仮)」


エロロロローグライク、終わりの始まりが見えてきました。


現在の進捗状況 80%


体験版公開中

体験版v0.04を公開しています

こちらのリンクからダウンロードできます

お時間がありましたらプレイしてみてください

自動生成でずっと潜り続けられるダンジョン部分がプレイできます

ダンジョン内でエロいシーンは発生しません

タイトル画面のCGモードとイベントモードではモザイク状のイラストを見ることができます

遊び方

当ゲームはマウスでプレイすることを想定しています

マウスカーソルの位置で主人公の方向を変えることができ
左クリックでその方向に進みます
右クリックでメニューを表示します

敵と隣接している状態で敵をクリックするか、右クリックから攻撃を選択することで敵を叩くことができます

セーブについて

当ゲームはオートセーブに一部のみ対応しています

ダンジョン内ではオートセーブは行われず、右クリックでメニュー画面からセーブを行った場合のみ「一度だけ」ロードが可能です

一度ロードすると、再度ダンジョン内でセーブを行わず終了した場合は最初からスタートとなりますのでお気を付けください

クリアについて

体験版にクリアの概念はなく、ただただ深く潜り続けるだけとなっています


なんか完成しそうな気がする

イラストが残り数枚です。

来週までに描き終わりそうなので今月中に販売できなくもない気がします。

ゲームシステムに関しても既知のバグはほぼ取れたと思います。

先週延期を宣言したばかりでその延期を取りやめるのはどうなのかという思いもありますので、1週間よく考えて結論を出したいと思います。


エネミーの表示バグを修正しました

現在公開中の体験版にも存在するバグだったのですが、エネミーが時々表示されなくなってしまっていました。

また、画面端ではやたらと大きく表示される瞬間が存在しました。

これらの問題は、画面再描画の際に「エネミーの移動アクションのための画像番号」に不具合があったためでした。

村での各種イベント

主人公夫婦は借金をするのですが、その借金の取り立てに来る「借金取り」、そして金主である村長、さらに村の外れに住む鍛冶屋と魔法使いという4人の男とのイベントがあります。

ほとんどのイベントは自宅1Fにいるヒロインに話しかけることで発生します。

正確には、ほとんどのイベントは操作キャラクターである主人公が参加していないため「追想」のような形です。

ほぼすべてのイベントを一か所で発生させるため、フラグ判別が複雑になってしまいました。

バグがないように様々な条件で試しましたが、たぶん大丈夫です。

イベントの保存

イベントはタイトル画面のCGモード・イベントモードで見ることができます。

イベントが発生した時点でセーブファイルにフラグが書き込まれ、各種モードでの閲覧が解禁されます。

販売後はイベントフラグ全開放のためのシステムファイルを公開予定です。

セーブファイルとは別のものを用意し、途中まで進めたセーブデータが破損しないようにする予定です。


今後の予定(未定)

未対応のバグ

難度(大)なぜか不思議なことに私の画力が全く足りていない

次回作以降に持ち越しになったシステム

モンスターハウス

・ダンジョンスタート時の処理として、生成上限をなくしたエリアを作る

ダッシュ機能の追加

現状は床落ちアイテムに乗った際に自動取得するが
→ダッシュで乗ると自動取得しない処理にする

決意表明

もうちょっとで完成なので本気出す

フォロワー以上限定無料

実装予定のイラストの切り抜きを4枚投稿しています。フェラ多めです。

無料

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桶の寝床 2022/12/03 20:40

進捗報告14 いいニュースと悪いニュースがある どっちも聞いてくれ


エロロロローグライク、いい報告と悪い報告があります


現在の進捗状況 60%


いい報告

体験版v0.04を公開しました

こちらのリンクからダウンロードできます

お時間がありましたらプレイしてみてください

自動生成でずっと潜り続けられるダンジョン部分がプレイできます

ダンジョン内でエロいシーンは発生しません

タイトル画面のCGモードとイベントモードではモザイク状のイラストを見ることができます

遊び方

当ゲームはマウスでプレイすることを想定しています

マウスカーソルの位置で主人公の方向を変えることができ
左クリックでその方向に進みます
右クリックでメニューを表示します

敵と隣接している状態で敵をクリックするか、右クリックから攻撃を選択することで敵を叩くことができます

セーブについて

当ゲームはオートセーブに一部のみ対応しています

ダンジョン内ではオートセーブは行われず、右クリックでメニュー画面からセーブを行った場合のみ「一度だけ」ロードが可能です

一度ロードすると、再度ダンジョン内でセーブを行わず終了した場合は最初からスタートとなりますのでお気を付けください

クリアについて

体験版にクリアの概念はなく、ただただ深く潜り続けるだけとなっています


悪いニュース

12月リリースが間に合いません

そのため、発売予定を2月下旬へと変更させていただきました

最初は今年の夏に発売する予定でした

残っているのはイラスト(差分込み)と

ゲームシステムのNTRイベント発動処理です

クリスマスから正月にかけて、多くの方が学校や仕事を休むタイミングで
遊んでいただきたかったのですが力不足でした


今後の予定(未定)

未対応のバグ

難度(大)エネミーが時々消える
難度(大)エネミーが画面端でたまに巨大化する
難度(大)なぜか不思議なことに私の画力が全く足りていない

次回作以降に持ち越しになったシステム

モンスターハウス

・ダンジョンスタート時の処理として、生成上限をなくしたエリアを作る

ダッシュ機能の追加

現状は床落ちアイテムに乗った際に自動取得するが
→ダッシュで乗ると自動取得しない処理にする

決意表明

発売日を延長したので心に余裕ができたし今度こそ本気出す

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実装予定のイラストの切り抜きを3枚投稿しています

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