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美人の記事 (13)

ソラリス工房 2021/03/17 19:00

場所+6人ポーズテスト改その2

フィラメントPBRの問題点

  • 解像度は戻しています

今回もフィラメントPBRでの6人かつ場所を含めたポーズテストになります
画像の解像度は1920×1080に戻しています
あまり大きな解像度を記事につけ続けるのも問題かなと思いました
作品作成時には解像度高めの画像が出来るメドがついたのは前回記事の成果です
今回は明るめのレンダリングをしてみました
リアル感は軽減されますが、同人作品的にはこの色合いはありだと思います
では今回の画像をどうぞ!


いかがでしょうか?
問題点ですが、裸バージョンでまた性器が浮き彫りの画像が出来ました
どうも性器→髪などの透過物→カメラだと髪などの透過が上手くできず性器が浮き彫りになるようです
現時点では角度を気を付けるしかなさそうです
テストで問題点が浮き彫りになるのは助かるのでどんどん出てきてほしいですね(フラグ・・・)

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ご興味がございましたら、ぜひご覧ください

フィラメントPBRの素材がいくつか出てきているようで買えれば結構いい感じの作品が作れる土台になりそうです

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/03/16 21:00

場所+6人ポーズテストその8(失敗・・・原因不明)

原因究明なので対応が出来ない

  • 角度が違うとレンダリング結果が粗くなるとは想定外

今回も6人かつ場所を含めたポーズテストになります
疲れたので撮り直し無しの一発勝負のレンダリング結果です
画像をどうぞ!


いかがでしょうか?
流石にここまで粗い結果が出ると6人で成功するのを祈るより、人数少なくしたほうがいいと思います
問題は人数を減らしてレンダリング結果の粗さがなくなる保証がないことです
しかもレンダリング時間が1枚5分として作品で100枚は最低必要となると・・・8時間以上必要です
しかも修正やレンダリング間のカメラ変更やボタン押しの時間等は無しです
望むレベルのレンダリングが出来ればそれもいいでしょうが、このテスト結果では満足なレベルとは言えません
1か月かけてフィラメントPBRからIrayレンダリング用にキャラ修正しましたが、このテスト結果では作品作成に影響が出ます
それに人数が多いほうが作品作成に幅が出来るため人数は少なくしたくないです

最近のdlsite様で出品されている同人作品を見ているとDazStudioか類似のCG作成ソフトで作成されている作品を見ます
その精度や画像数を見るとこのレベルでは比較検討にもなりません

当サークルの作成は他サークル様との差別化を図るために一つと言わず何個も長所が必要です
そのためには作品の画質は悪いものにはできません
何より作りたい作品の形が劣悪になるのは許容できるものではありません

どうするべきか・・・フィラメントPBRの問題点も時間が経って改善されているかもしれないので、この後に確認してきます

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画像作成が思い通りにいきませんね・・・

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/03/16 19:00

場所+6人ポーズテストその7(失敗?)

想像したら実現する・・・

  • メモリー開放が全てではない

今回も6人かつ場所を含めたポーズテストになります
全開で見つけたメモリー開放のレンダリングですが、問題がおきました
とりあえず、画像をどうぞ!


いかがでしょうか?
画面が荒い気がしませんか?
特に無料プランの裸バージョンは粗い気がします
ではメモリー開放をしていなかったか?
してました、ですがこの粗さです
どうも一度粗くなるとPC再起動しないと粗いままのようです
画像を1枚作るたびにPC再起動はやってられません
そもそも成功する角度があるのに、ある角度では失敗(粗くなる)は想定できません
原因がわからないので対処方法を模索するのも時間がかかっています
根本的な修正が必要そうです
もう1パターン6人版の画像をつくったら今度は人数を減らすのを検討しています
流石にフィラメントPBRの画像要件(画素数1920*1080 画面内に6人)をIrayレンダリングに適応するのは無理があるみたいです
テストとはいえこうも画像が荒くなる回数が多いと見直しを検討しないといけないと思います

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この状況は私の環境のみですので、他の方のDazStudio運用は違うと思います
もしくは有料のレンダリングツールを導入すると改善するかもしれませんが、資金のめどがつきません
暫くはIrayレンダリングで頑張りますが、どうしても画像が荒くなるならフィラメントPBRに戻すしかないです
レンダリング方法を行ったり来たりしていますが、作品作成してからでは変更できないので気長にお付き合いください

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/03/16 17:00

場所+6人ポーズテストその6(修正版)

災い転じて福となす

  • 修正画像62枚が・・・

今回は前回のポーズテストの修正版です
実はかなりの数の試行錯誤がされました
レンダリング設定を修正したり、画像編集ソフトを併用してみたり・・・
例えば?
・レンダリング時間と精度を複数回試行錯誤する(中には1枚の画像作成に50分かかるなど!)
・画像を大きくレンダリングして画像加工ソフトで縮小して画像の粗を見にくくする
・画像を小さくレンダリングして粗を見にくくする
・明かりを大量に設置して暗い画面を明るくして粗を光に紛れるようにする
などなど・・・
そしてたどり着いた作成方法で画像をどうぞ!


いかがでしょうか?
前の画像と違いがあるように見えれば成功です
実はレンダリングですが、すればするほどメモリー(*グラボのメモリー)を占有して作成される画像が荒くなるようです
他の方はどうかわかりませんが、私のDazStudioとPCではその現象が起きているようです
なのでDazStudioの基本機能でメモリー開放があるので試したのが、今回の画像になります
もちろん微妙に光を強くしたり、レンダリング設定を変えたりもしています
ですが、一番大きいのがこのメモリー開放をレンダリングするたびに実行してメモリー開放していることです
画像の出来ではわかりにくいかもしれませんが、レンダリング時にカウントしている数値は明らかに増えました
なので、今後は全てのレンダリング作業前にこのメモリー開放をしていきたいと思います

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今回の試行錯誤はかなり時間をとられましたので、大事にメモして忘れないようにしたいと思います
試行錯誤した画像を付けようとしましたが、かなりの数なので思い切って全カットとなりました

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/03/15 17:00

場所+6人ポーズテストその4

あわよくば扉絵に・・・

  • 美男美女グループ

今回も6人かつ場所を含めたポーズテストになります
このグループは美男美女が多く、映えるので扉絵に使えるポーズを取らせようと画策した結果になります
画像をどうぞ!


いかがでしょうか?
もう一つの制服テストをして良いほうを採用しようかな?と思っています

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この制服のテストは終了ですが、気になるのは画像が荒くなる理由が不明な点です
画像が荒くなる理由が解ればそれを避けることも出来るのですが・・・
レンダリングの経験を積むしかなさそうです

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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