RpgツクールMZプラグイン「改行」「アニメをピクチャより上にする」奴。 あと開発日記
21日にRPGmaker MZが発売されました。
なんとか開発をMVからそのまま移動できそうです。
RPGmaker MZ was released on the 21st.
I've managed to move the development straight from MV.
RPGmaker MZ》21日发布。
我已经设法从MV中直接搬出开发。
あとプラグインも作りました。
ponidog_rows.js (6.54kB)
ダウンロードメッセージの表示行数を変更するプラグイン。
MVだと簡単に変更できたのですが、MZでは処理方法が変更されて特定するのにすごい頑張りました。
一个改变信息中显示行数的插件。
在MV中,改起来很容易,但在MZ中,处理方法被改变了,我不得不很努力地去识别它。
A plugin to change the number of lines displayed in a message.
In MV, it was easy to change it, but in MZ, the processing method was changed and I had to work very hard to identify it.
ponidog_upper_animation.js (3.34kB)
ダウンロードアニメーションをピクチャの上に表示するプラグイン。
MVでもそうでしたがデフォルトだとCGの下にアニメーションが再生されます。
1日ぐらい悩んでどうにかしました。
A plugin that displays the animation above the picture.
By default, the animation plays underneath the CG, as it did in the MV.
I had to worry about it a day or so and managed to get it to work.
一个在图片上方显示动画的插件。
默认情况下,动画在CG下方播放,就像MV中一样。
担心了大概一天,后来还是成功了。
プラグイン2つとも好きに使ってください。
※動画ではAndroid出力できない、とありましたが
MVと同じやりかたでAndroidStudioのビルドがいけました。
プラグインの問題でした。
In the video, you can't output to Android, but
I was able to build Android Studio using the same method as MV.
It was a problem with the plugin.
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※MVのバックログプラグインを使用する方法
1)._wheel を ._currentState.wheel に一括置換
2)this.subWindows().forEach を//this.subWindows().forEach にする。
3) SceneManager._screen をGraphics.box に一括置換
4)ネームボックスは
//#nameTag
if(!list &&_count==0 &&sNameSet.length>0){
$gameMessage._speakerName = sNameSet;
}//!list
そのうちアップするとは思います。
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