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モーニングプランの記事 (9)

The sense of sight 2023/12/09 19:00

開発者インタビューが羨ましすぎるのでAIにインタビューしてもらった

開発者インタビューをAIにしてもらった!


開発者インタビュー見るたびに、いいなー、うらやましいーと思ってたが発想を逆転
ないなら作ればいいじゃない

自作自演でいくか? と思っていたところに舞い降りてきた発想!
お願いできる友達がいないならAIに頼めばいいじゃない!

これだ、これで勝つる
(むしろ負ける?)
(いいや、俺は友人の貴重な時間を守ったのさ)
(AIって友達いない人の助けになるよね)
(こういうちょっと手を貸してほしいときには超強い)


というわけで、やってみました

参考 AIへの依頼文章

質問の相手はchatGPT 3.5です
(もし、俺と同じことをしたい人がいれば、下記の文を変えて投げてください)

私は同人ゲーム(素人が趣味で作るゲーム)を20年近く制作しております。
その制作が2023年12月31日に開催されるコミックマーケットで完了します。
連続長編シリーズの制作がvol.07で完結しました。

完結の記念に開発者インタビューをしたいのですが、インタビュアーがいません。
あなたが私にインタビューをしてもらえますか?
質問の数はx個でお願いします。

制作を始めたきっかけは何でしたか?

美少女ゲーやエロゲーにハマり、自分で作ってみたいと思ったため


一番最初はBLACKGAMERのゲームレビューという名前でレビューサイトやってました
プレイヤー→二次創作でSSを書く(Kanon、ONE、ラピュタ、その他いろいろ)→オリジナルを書く
の流れでした

20年以上も同人ゲームを作り続けるモチベーションの源泉は何でしょうか?

2003年で始めた頃は、同人業界もめっちゃ活気があって
月姫(メルブラ)、ひぐらしのなく頃に、など、メジャーなタイトルがあって
俺もあれぐらい売りたいな、同人でたくさん売れて仕事辞めたいなと思ってました


2010年~2014年ぐらいは
本気で売れて仕事を辞める日がいつか来ると思ってました
でも、これじゃ無理じゃね? ってなって、ブログを始めて他にもいろいろ始めて


もうあきらめてもいいんじゃないかと思うこともたくさんありましたが、
買ってくれる人がいるし完結はさせたいなと思って頑張りました

長編シリーズを7作品にわたり制作する中で、最も印象的だった瞬間やエピソードは何でしょうか?

どれにしようか迷うぐらいにはいろいろありましたが
よくも悪くも一番インパクトが大きかったのは、


はてなブログでブログを始めて、人生についてよく考えるようになったこと


ですね


あそこでブログに手を出さなければ、ゲーム制作はもっと早く進んだ
だから、待ってくださってた方々には本当に申し訳ないです、すみません


ただ、あそこで
「宣伝とは何か」
「人が見ている方向は変えられないから、人が見ている方向に物を置く」
「自分の頭で考えることだけが全てではなく、人がどうしているかに興味を持つ」
「自分の行動が相手にどう見えるか考える」
などなど、いろいろなことを学びました


それに、ブログで婚活して結婚して、現状二人の子供を子育てしてますからね
そういう意味でも、ブログはやってよかったなと思います

同人ゲームの制作において、最も大きな挑戦や困難に直面した経験はありますか?その時、どのようにして乗り越えましたか?

【困難】お金をかけて作ったゲームが全然売れずに大赤字
【乗り越え方】サラリーマンとして稼いだ金を投入


いいのか悪いのかは置いといて、俺のぜいたくな同人活動は
サラリーマンとして時間をかけて稼いだ金を使って成り立ってます


創作一本だったらこんな大赤字してたら生きていけない
そういう意味では赤字に耐える財力を確保したのが一番の成功かなと思います


逆に『赤字でも働いて金があるしいいや』と思ってしまうのはあんまりよくないですね

連続長編シリーズの制作において、キャラクターやストーリーの進化についてどのような変化がありましたか? 最初の頃と比べて、作品全体がどのように進化したと感じていますか?

過去作 戦禍の絆のリニューアルって体で始まってますが
vol.01以降は、ほとんど構想がない状態で作り始めたので、変化の連続でした


vol.02 点を支えし者達以降は、
開始当初にどうするか考える→作る
なので、全体のストーリーや着地点もほとんど見えない状態で作ってました


事前にプロットを書くこともできたかもしれませんが、
私がプロット書くとほぼ100%つまらないのですよね


だから、書いたあとに手を加える
線を一本書いたあとに、線を書き足して伏線にしたり、それならここも変えられるとやってみたり
そんな方法でやっているので、あんまり正道でモノ作りはできていません

20年間で同人ゲーム制作の技術やツールは大きく進歩しました。新しい技術やツールが制作にどのような影響を与えたと感じていますか?

私は新しい技術をほぼ取り入れなかったので、一度作れば追加の労力は少なかったです


音楽と絵を指定して、それでおしまい
あとは、前に作ったものの通りに作るでほとんど終わりました

ちゃんと新しい技術を取り入れた人は、もっと違った感想になるかと思います

制作過程でのお気に入りのエピソードやエピソードの制作秘話があれば教えていただけますか?

『主人公が酷い目にあってヒロインが怒るシチュエーションが好き』
全部書いて改めて確認して、一言で表した俺の好みはたぶんこれです
なので、だいたいはヒロインの激怒ポイントがあります


で、ヒロインの激怒ポイントが個人的に好きなシーンに直結します


だいたい各ヒロインが1回以上は怒ってるはず




3強はこの人たち、みんな激情家ですね

ファンやプレイヤーからのフィードバックはどれほど重要でしたか?フィードバックから得た洞察が、作品の進化にどのように寄与しましたか?

感想らしい感想は
①レビューサイトで記事を書いてもらえる
②コミケでプレイしました報告をもらえる
③DLsiteでレビューを書いてもらえる
④DLsiteで★の評価がもらえる
ぐらいになるかと思います


①~③は、ありがたいなぁ…と思って、いつも楽しく受け取っております
これがあるからゲームを作ってるんだなとも思います


やっぱりね、自作で何か作って感想をもらうって超レアな体験ですからね
ファンレターなんて一生もらうことないと思ってたから、嬉しいですよ


④のDLsiteの評価については、★3ぐらいのが入ると
ああ、すまない、そう刺さらなかったか…本当にすまない…ってなりますね

同人ゲーム制作において、特に大切にしている創作の原則や理念はありますか?

『俺があきらめなければゲームは完成する』


イラストと音楽は有料買い切りで購入
シナリオとスクリプトをメインに自分で担当し、他の雑務は全て自分でやる


だから、ここまで続けてこれたのかなとも思います

自分のペースで出来る
進捗報告で気まずい思いもしない


完成させることだけに特化した作り方ですが、それだけは達成できたかなと思います

20年以上にわたる経験から、新たな同人ゲーム制作者にアドバイスをいくつかお願いできますか?

目標をどうするか、は、最初に決めておいたほうがいいです


「完成させたい」が目標なら完成はできます
どんなに時間が掛かろうが、誰が作業をやらなかろうが、
自分が手を動かし、他を外注すれば、いつかは完成します


ただ、完成するまで時間は待ってくれないし、過ぎ去った時間は戻ってきません
目標は、ゲームが完成、でいいのか考えるべきだと思います


完成するのは一割とか、完成しただけですごいと言われるのが同人ゲームですが
作り手としてあなたは満足ですか?
(私は満足しようと思ったけど、たぶん心から満足はできませんでした)


【余談】
今の私なら
・長編ではなく中編or短編を作る
・できるだけコミケごとに新刊を持って行く
・連作ではなく1本を作る(費用から何本売りたいかを計算)
・中編を制作するのにリリーススケジュールを作る
・諦めるポイントを作る

意地になって続けるのが正解だとは思わないし、
完成させるのが絶対に正しいとは言いません
(その分、自分の残り時間は確実に減るので)

コミックマーケットでの完結を迎えるにあたり、ファンやサポーターに向けてメッセージをお伝えしたいと思いますか?

同人を始めたのが2003年頃
今回のリニューアルを始めたのが、2010年頃


どこからお付き合いくださっているか分かりませんが、
私の作品に目を止めてくださってありがとうございます


おかげさまで無事に完結まで作業を進めることができました


待ってたよ…という思いがある方は、
その言葉だけでも私に届けてくれると嬉しいです
ありがとうございました

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しつこく告知をしているおかげで、
vol.06の販売数が43本で
vol.07のお気に入り数が24本ですよ!!
過半数の人がお気に入りに追加してくれたって快挙ですよ、ほんと!


ありがとうございますっ!!
めちゃめちゃ嬉しいです!!
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The sense of sight 2023/11/25 19:00

DAGGERの動画ご紹介! 音声をつけていただきました

自分の創作であるDAGGERに声をつけてもらう至福!


ファンタジーノベルゲームなうちの作品ですが、
実は声をつけてもらっているのがいくつかあります!
どれもいい声なのでぜひ聴いてください!!

セレノアのキャラクターソング、BLACKGAMERが作詞しました

https://youtu.be/m6PPrnmjkEs
youtubeで無料公開しております、セレノアのテーマのボーカルバージョン!
めっちゃいいんです、聞いてるだけで幸せになれます


歌詞についてもかなりこだわりましたので、
セレノアがティストやアイシス、ユイに歌っている感謝の歌
そう思って聞いてみていただければ嬉しいです


歌詞の詳細はこちら
DAGGERのBGMに歌を付けたい! 初めて作詞に挑戦しました


・BGM担当
FICUSEL様

・イラストレーター
チャーリー様

・声優
姫路れいあ様

・mix担当
ハシマミ様


たくさんのご協力、本当に感謝です


そして、ボーカル曲、作って本当によかった
何がいいって口ずさめるのがいいですね


あの曲を声に出して歌える、それがいい
たぶん、この曲を一番歌ってるのは俺です、それぐらい嬉しい

そして、素敵な声を聞くたびに心が癒される
何度か聞くたびに浄化される思いです
姫路れいあ様、素敵な歌声をありがとうございました!

その歌声を見事にmixしてくださったハシマミ様にも最大の感謝を
見事な歌としてお届けできるのは、mixの技術の高さのおかげです
本当にありがとうございます

DAGGERにアフレコしていただいた! めっちゃ素敵!

ニコニコ版

youtube版


うちのノベルゲームは、とにかく長編でね
そしてキャラもたくさんいてね


音声は絶対に無理だと思っていた
やるなら、ドラマCDで台本を書き下ろすぐらいしないとダメだと思っていた


でも、お願いして素敵な声をつけていただきました!!


姫路れいあ様

蒼紗(あおさ)様

お二人のおかげで、素敵な声を楽しむことができました!
このシーンに声があればいいのに…
そう思う部分をきっちりと演じていただけて本当に嬉しかったです

キャラ毎の多彩な演じ分けも大変素敵です
何人もの声を出せるって本当にすごいなぁ…と思いながら楽しめます
本当にありがとうございます

DAGGERのあらすじを朗読いただきました!

https://twitter.com/maruyama_tooru/status/1024521463959838720


いい声でうちの作品を紹介いただくって、めっちゃ嬉しいですね
ご応募いただいた中からお願いさせていただく方を選んでの朗読!


ああ、いいなぁ…
文字を読んで受ける印象と、耳から入ってくる印象ってまったく違うと思うんですよね
その味わいが違うというのをたっぷり楽しませてくれるのが、声優様の技量の高さですよね

輝く筋肉でいい身体でいいお声な素敵声優!
本当に素敵な朗読をありがとうございました!

丸山徹様

一作品でも『初めて見た』があったら嬉しいです

twitterやニコニコやyoutubeなど
あちこちのプラットフォームに散らばっている
しかも、更新はだいぶ前…
みたいな事が多いので、なんだよ、こんなのあったのか…ってなる方も多いと思います


なので、今回初めてみたよ…っていうものが一つでもあったら嬉しいです!
少しでもうちの作品が届けば、それが一番の幸せです!

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The sense of sight 2023/11/18 19:00

人生で最初で最後に『新刊完売しました』と言いたい!!

【同人】人生で最初で最後に一回ぐらい新作ゲーム完売しましたと言いたい

今まではたくさん在庫持っていったけど、最後ぐらい完売したい


もうタイトルで全てを語りつくしてるんですけれどもね
せっかくなので少し話をさせて下さい

俺が同人ゲームを作り始めたのは2003年
今のシリーズを作り始めたのが2010年の夏コミ
それ以来、ずっと過剰なまでに在庫を抱えてやってきました



だって新刊買いに来てくれた人に対して
新刊売り切れました、ありませんっていうのは、もったいないと思ったんです




サークル側は、発売の機会を損失する
購入側は、買ってもいいかなと思ったものが買えない




だったら余るほどに在庫を用意していけばいいじゃない
そんな精神で俺は毎回たくさん持って行きました

200部を用意して180部持って帰る

頭悪いなーと思いながらも
誰も損してないんだからいいじゃん…
そのうち売れるようになってやるんだから…

と思いながらやってました




で、今回で同人ゲームの新刊を出すのは(たぶん)最後です
だから完売したいんです


余談(同人ゲームは素材がたくさんいるから売れないと大変)

同人ゲームは必要となる素材が多いんですよね

  • ジャケット絵
  • キャラクター立ち絵
  • 背景
  • イベントCG
  • 音楽
  • 効果音

また新しいのを作るなら、全部買いそろえる必要がある
俺が制作して素材にちゃんとお金を払って黒字にするって、無理なんですよ


やればやるだけ赤字になるんですよね、残念なことに
だから、同人ゲームを作るのは終わりです


ちゃんと数えてないけど…(管理がずさんすぎるけど…)
vol.01~07までの制作+スマホ移植+音声依頼などあれこれ含めたら、200万ぐらい出してるんじゃないですかね
そのうち50~70万ぐらいは返ってきたかなぁ…? ぐらいな感じです


ぜいたくな趣味をしているな、俺は


なので最後ぐらい、言いたいじゃないですか

新刊完売しました、ありがとうございましたって

今回はそういった趣旨の企画です

本数を決めるために販売実績を振り返る

完売しましたっていいたいけど、数を絞るのは違うと思うんですよね
5枚だけ作って、売り切れました! 完売!
それじゃあ、めでたしめでたしって言えないし、何か違う
そうじゃなくて、俺はちゃんと欲しい人に届けて新刊完売しましたっていいたい

だから、あれこれ考えていきたいと思います


【前提条件】
シリーズものなので、現時点での最新作
4章 vol.06(貴人の矜持)を買ってくれた人が対象になります
(当日の全巻購入は希望的観測すぎるので考えないものとする)



現時点の即売会売上は44本!
DL販売は36本!

合計で80本です


昔なら、100本も用意しておけば絶対に足りなくならないし、次回のイベントでも出せるな
よし、100本用意して100本持って行こう…ってなってました!


で、今回
2018年時点で17本なんだから…
そこから下がると予想して15本とかでいいのでは…ってなりますね


しかも、2023年夏コミでは0本で、過去最低売上なんだから
10本でいいのでは…ってなりますね
(今年の夏コミはPCのバッテリーが早めになくなったので、デモ画面が流せませんでしたが、それでも、過去最低になるとは思ってなかったのでどうしようか…って感じです)


さて、どうするか…それが問題であり、このブログ記事の趣旨です


ただ、勝ちが見えた勝負も、負けが見えた勝負も面白くないですよね
なので、俺が評価するならこんな感じです

5枚:安定
10枚:きっと大丈夫
15枚:大丈夫かあやしい
20枚:強気
25枚:超強気
30枚:蛮勇
35枚:無謀
40枚:奇跡
起きないから奇跡って言うんですよ、って台詞が脳内を走りますね


普通の人ならきっと15枚
俺なら20枚かなぁ…25枚かなぁ…


予約の取り置きはやりたい
完全受注生産とか、あこがれますよね
欲しい人に予約をしてもらって、その分だけ作る


その全部は無理でも、予約による取り置きはしていければと思います
もし、買いに行くつもりだし、取り置きに協力してもいいよ! っていう方は


ここにコメントorメール連絡お願いします


blackgamer00★gmail.com
★を@に置き換えのうえでメールをお願いします


https://twitter.com/BLACK__GAMER
twitterのDMでもOKです!

【結論】25枚準備! 目標達成に向けて告知頑張ります

勝負に勝てたら嬉しい25枚にします!
うん、負ける可能性のほうが高いですけどね、負けたら負けたで笑ってください

この数字を見るに、
自分ならxx本を持って行くっていうご意見もいただけたら嬉しいです

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冬コミの発売日と合わせて、2023/12/31に発売を予定しています

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