投稿記事

陸前堂の記事 (199)

根野堅洲子 / 陸前堂 2022/12/21 23:29

新作RPG「アエトス地方の千日(仮)」アイテム周りのシステムを一通り実装しました。

虫歯になってしまった親知らずの治療で詰めて頂いたセメントのトゲトゲでちょっとほっぺが痛い、陸前堂の根野堅洲子です。
いつも当サークルをお引き立てくださいまして、誠にありがとうございます。

新しく開発しているRPG「アエトス地方の千日(仮)」につきまして、以前ご報告申し上げたアイテム周りのシステムが一通り実装出来ましたので、下記動画にてお披露目致します。

相変わらず味気ないデバッグルームで恐縮ですが、
・動物の解体
・生肉の調理
・日数経過による生ものの腐敗
が実装出来ていることがお分かり頂けるかと思います。

前作RPG「フィギエ村の懲罰官」に引き続き登場予定のニカクヒツジくんが、動物解体システムの実験台として選ばれてしまいました。
分解部位の種類は多すぎても登録だけで時間がかかり、少なすぎると重量の兼ね合いでどうしても扱いが不自然になるのでバランスが難しい部分です。
中型動物であるニカクヒツジくんに関しては、ひとまずこれくらいのパーツに分かれてもらいました。

生肉の部分は防腐調理により、「素焼き」「塩焼き」となる場合があります。

素焼きは素材以外のアイテムを消費せず焼くだけですが、塩焼きには塩を消費しますので、持っている塩の範囲でのみで実行できます。
素焼き、塩焼きにすることで、日数経過による腐敗を遅らせることが出来ます。

焼いておいても腐らなくなるわけではなく、限度以上の日数経過で腐ってしまいます。
また、主人公がいる場所の寒さ・暑さにより、腐りやすさが変化します。

ニカクヒツジ1頭分の実装ですが、分解、調理、腐敗によるパターン変化を全て実装すると30種類のアイテムになってしまいました。
全部説明文まで用意したので、割と大変でした。
小型動物、おいしくない動物はもっとシンプルになるかもしれません。

現段階のデバッグルームでの挙動ではニカクヒツジくんが完璧に解体されましたが、これから開発する「同行者管理システム」によって解体のうまさを実装し、それによって希少部位解体の成功率や肉と肉片の分量変化を実装出来ればと思っています。

「同行者管理システム」は、探索に同行してくれる仲間のステータスへ従来より幅を持たせることを目的に開発します。
上記の解体スキルや武器ごとの熟練度、解体や調理を任せるタスク管理などの実装を目標としています。
どこまでうまく実装できるかまだ分かりませんが、年末年始はこの辺をがんばってみようと思います。

先の話になりますが、複数の村や港を行き来出来るようになりましたら、土地ごとの温度変化と物価変動を実装し、より活き活きとした舞台で主人公達に活躍してもらう予定です。

以上のように地味な作業ばかりで、ストーリーやイベントの進捗のように華やかなCG等をお披露目できず心苦しい限りですが、なんとか地味な部分を早く突破して、お待ち頂いているお客様へ明るい話題をお届けできるよう尽力致します。

今後ともお引き立てのほど、宜しくお願い申し上げます。

陸前堂 根野堅洲子 拝

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

根野堅洲子 / 陸前堂 2022/12/14 01:09

新作RPG「アエトス地方の千日(仮)」アイテム周り開発中

お気に入りの作業用BGMはニコニコマンさんのkenshiシリーズ
陸前堂の根野堅洲子です。
といっても最近は文字やスクリプトを書く作業ばかりで流せないので、仕事中は部屋が静かです。
いつも当サークルをお引き立てくださいまして、誠にありがとうございます。

新しく開発しているRPG「アエトス地方の千日(仮)」につきまして、アイテム周りのシステム開発がだいぶ進みましたので、ご報告申し上げます。

上記の動画では、お粗末なデバッグルームで最近実装したアイテム関連の動作をテストしています。
開発ツールに搭載されているアイテムシステムと当サークル独自で開発したアイテム管理システムを融合させて、シームレスにお使い頂けるよう目指しております。

移動中に開けるメニュー画面では、「在荷を使う」コマンドで従来のアイテム使用、「在荷管理」ではその他のアイテム管理操作を実行します。

「詳細」コマンドでは、選択したアイテムの詳細説明を表示します。
従来の当サークルRPGでは、フィギエ村の懲罰官で特定の場所で動植物の詳細説明を閲覧できることを除いては、小さな説明欄の短文でのみ説明されていました。
次回作RPGでは、なるべく多くのアイテムに説明文を用意して、アエトス地方の世界をよりお楽しみ頂けるようにする方針です。

「備蓄食糧へ組み込む」は食糧として利用できるアイテムでのみ使用可能なコマンドです。
所持しているアイテムを食糧として組み込むことで、移動中や探索中に飢えることのないようにします。
従来作品よりもアイテムの食糧化を円滑にするため、独自の処理を実行します。

「捨てる」は、文字通りアイテムを廃棄するコマンドです。
操作感は「備蓄食糧へ組み込む」とほぼ同じです。

鋭い方は動画でお気づきかもしれませんが、既に「重量」の概念も実装しております。
アイテムを売買したり入手したり廃棄したりすると、それに応じて総重量が変化します。
ちなみに食糧を組み込んでも総重量は変化せず、在荷から食糧へ変わるだけです。
今後は運搬可能な重量の限界という概念も実装し、総重量が限界を超えると野外での移動が制限されるようにする予定です。
限界値は馬やロバなどの購入により増えるようにしようかと思っています。

また、組み込む食糧の種類によってパーティーの食糧品質が変化し、同行者がいれば彼らの心情に影響を与えるようにしようと思い、試しに導入してみました。
これは同行者システムを実装しないことには面白くなるかどうか分からないので、どこまで活かせるかはまだ不透明です。

日数経過による生ものの腐敗や探索中のアイテム入手など、アイテム関連だけでもまだ手を付けたいところがありますので、鋭意進めて参ります。

私と両親の通院ラッシュが少し落ち着いた隙を突いてゴリゴリここまで開発しましたが、こうして報告記事を書いてみるとあっという間です。
当初の予定では本日から父が膀胱結石摘出手術のため入院でしたが、院内の武漢肺炎蔓延により延期となったことでちょっとだけ時間が出来ました。
年明けになると主に確定申告関連のせいで開発に割ける時間と集中力が激減しますので、無い知恵を振り絞るべき集中作業は可能な限り年内に片付けたいと思います。

新作RPGに関するご意見やご提案等ございましたら、Ci-en記事コメント欄や公式掲示板等へお寄せ頂けますと嬉しいです。
全てを反映させることはお約束できませんが、可能な限り良い形で反映させたいと思います。

今後ともお引き立てのほど、宜しくお願い致します。

陸前堂 根野堅洲子 拝

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

根野堅洲子 / 陸前堂 2022/12/06 14:41

v1.2.6アップデート@ラパス列島の千日 正式版

ラパス列島の千日 正式版」v1.2.6のアップデートが反映されました。

DLsite.com様作品ページ
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/rikuzendo_cien/id/RJ223715.html

DiGiket.com様作品ページ
https://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0174793/AFID=rikucien/

※無料体験版はどちらからでもダウンロード出来ます。

v1.2.5からv1.2.6へのバージョンアップに伴う変更点は、下記の通りです。
・お店等で売買する際の個数指定で一気に最大・最小へ増減させられるよう機能を拡充。
・ゲームコントローラーのボタン配置を再調整。
・メレーテさんとキーファーくんに家を買ってあげると、メレーテさんが産んだ赤ちゃんが増殖してしまう不具合を修正。

ゲーム開発ツール「RPGツクールMZ」により新作RPGの開発を進める過程で、売買する取引個数の指定方法を拡張することに成功しました。
これを元に本作の開発ツールである「RPGツクールMV」でも同様の拡張に挑戦してうまくいきましたので、今回のアップデートで反映してみました。

この機能は本作発売当初からご要望頂いていた機能でしたが、開発者の力不足により長らく実現できずにおりました。
ご要望頂いてから約4年となり、大変長らくお待たせしてしまい申し訳ございませんでした。
次回作RPGでは予告体験版からこの機能を実装する予定です。

お店等で「購入する」「売却する」を選択して取引をする際、品目を選んで個数指定をするときの機能が拡張となりました。
キーボードの[A]キーまたはゲームコントローラー4ボタン(メッセージオートと同じ)で最大まで増加、キーボードの[S]キーまたはゲームコントローラー3ボタン(メッセージスキップと同じ)で最小まで減少となります。

マウス左クリックで品目を選択すると、そのままマウス操作できるようボタンが表示されます。
今回のアップデートで、「MAX」ボタンと「MIN」ボタンが追加となりました。
処理を決定するチェックマークボタンは従来より小さくなりました。
「MAX」ボタンで個数最大、「MIN」ボタンで個数最小となります。

※タッチパネルでもマウスと同様の挙動となるかと存じますが、当サークルにはテストする環境がないため、確認が出来ません。

上記のアップデートに合わせて、ゲームコントローラーのボタン配置も再調整致しました。
1ボタンで決定、2ボタンでキャンセルと屋外マップでのメニュー表示、3ボタンでメッセージスキップ、4ボタンでメッセージオート、5ボタンで屋内マップ移動中のメニュー表示となります。
上述の通り、取引個数最大は3ボタン、最小は4ボタンです。

メレーテさんが産んだ赤ちゃんが分裂してしまうメレーテベイベー増殖バグは、Ci-en記事コメント欄にてご指摘頂いたことで修正が叶いました。
比叡山様、誠にありがとうございました。
他にお気づきの点等ございましたら、またご連絡を頂けますと幸いです。

新作RPGの方も、少しずつ開発が進んでおります。
当サークル従来作品の通貨「G」では、ラパスナッツやアリスベリーのように1Gよりも少額となりうるアイテムの扱いが難しく、プレイして頂くお客様へ違和感を与えることとなっていたかと存じます。
また所持金や取引価格が高額となるとケタが分かりづらくなるという難点もございました。
新作RPGでは金額表示を抜本的に変更し、少額から高額まで混乱なく扱えるよう対策する予定です。

また、開発ツールであるRPGツクールMZを構成するJavaScriptの配列とツール側のアイテム機能を組み合わせて用いることで、日数経過による鮮度の変化、運搬可能な重量の制限、野外での動物解体、塩漬け等による鮮度維持、地域・品目ごとの取引価格変動などの機能を実装することを目指しています。
どこまで実現出来るかはまだ分かりませんが、よりお楽しみ頂けるゲームとなるよう研究を重ねて参ります。

今後ともお引き立てのほど、宜しくお願い致します。

陸前堂 根野堅洲子 拝

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

根野堅洲子 / 陸前堂 2022/11/30 21:35

v1.2.5アップデート@ラパス列島の千日 正式版

いくつかの不具合や誤字等を修正したv1.2.4が既にDLsite様、DiGiket様にて公開されており、更にささやかな追加要素を含む更新が施されたv1.2.5の差し替え申請を完了致しましたのでご報告申し上げます。
※R4.11.30 20:47時点で、DiGiket様の方はv1.2.5へのアップデートが反映されております。
※R4.12.01 16:51に、DLsite様の方もv1.2.5へのアップデートが反映されました。

DLsite.com様作品ページ
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/rikuzendo_cien/id/RJ223715.html

DiGiket.com様作品ページ
https://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0174793/AFID=rikucien/

※無料体験版はどちらからでもダウンロード出来ます。

本稿執筆時点で各販売サイト様よりダウンロード可能なバージョンはv1.2.4です。
v1.2.3からv1.2.4へのバージョンアップに伴う変更点は、下記の通りです。
・ステーキハウス関連イベントを進めると本来入れるようになる部屋へ入れなくなり、レナータさん関連イベントが進行不能となる不具合を修正。
・ならず者2名の顔グラ、背後に父親の顔が写りこんでいる不具合を修正。
・武器4件の名前が間違っているのを修正。
・調理の過程で表示されるメッセージ1件の脱字を修正。
・v1.2.0で追加された隠し要素が発動しないことがある不具合を修正。

先ほど差し替え申請が完了し、早ければ今週中に反映されるであろうバージョンはv1.2.5です。
R4.12.01 21:29時点で各販売サイト様よりダウンロード可能なバージョンはv1.2.5です。
v1.2.4からv1.2.5へのバージョンアップに伴う変更点は、下記の通りです。
・ハンター組合事務所から繰り返し受注できる仕事を拡充。実績により受けられる仕事が増えます。
・戦闘中、各キャラにかかるステートが3つ以上になった場合、自動的にスクロールされて表示されるように。
・メレーテさんのお家を買ってあげると決断した直後にメレーテ姉弟の歩行グラフィックが消えてしまう不具合を修正。

私事ではございますが、11月末から両親の通院や入院のため留守にすることが多くなっており、この状況は12月中旬まで続く見通しです。
いつもなら各販売サイト様でアップデートが反映されてから記事を公開しておりますが、以上の都合から迅速な情報公開のため、今回はアップデート反映前に前もって記事を公開することとしました。
DLsite様ではアップデートが反映されましたら陸前堂のTwitterアカウントで自動的にその旨ツイートされます。

この度はCi-en記事コメント欄にて比叡山様より複数の不具合等をご指摘頂いたことにより、品質改善へと繋がりました。
誠にありがとうございました。
他にお気づきの点等ございましたら、またご連絡を頂けますと幸いです。

1.2.3以前にシンチェーロステーキハウスでは、進め方によって本来条件を満たしているはずの部屋へ入れなくなることにより、レナータさん関連イベントが進行できなくなるという不具合が発生することがありました。

1.2.4ではこちらの不具合が修正され、症状が発生している場合でも店主さんへ話しかければ症状が解消されるようになっております。

1.2.4まではハンター組合事務所で繰り返し受注できる仕事が2件のみでしたが、1.2.5では5件追加となりました。

今回追加された仕事のうち4件の報酬は高くないものの、従来の2件に比べて繰り返しの受注がしやすくなっております。
島へ到着したばかりのときは受注できない仕事でも、実績により解放されてゆきます。
残りの1件は他の仕事と比べて拘束日数が短い割に高額の報酬となりますが、受注するには高難易度の武功を挙げる必要があります。
加えて、短期間に何度も受注することができません。
以上の追加要素は劇的に楽しいイベントとは言えませんが、「何日か日数を潰したいけどただベッドで休むのはもったいない、かといって他の島へ渡りたくもない」というときに有力な選択肢となるかと思います。

この他重要な追加要素として、戦闘中のステートの表示がございます。

従来は各キャラに2つを越えるステートが付与されると3つ目以降のステートが表示されず、どういう状況か分かりづらくなるという問題がございました。
v1.2.5ではgentlawk様ご提供のプラグイン「BMSP_StateDisplayExtension.js」のお力を拝借しました。
3つ以上のステートが付与された場合、縦方向に2つずつスクロールされて全てのステートのアイコンを確認出来ます。
この問題は以前も「ラパス列島の千日」「フィギエ村の懲罰官」共にご指摘頂いており、「フィギエ村の懲罰官」のみプラグイン導入により対応が叶いました。
当時「ラパス列島の千日」はプラグイン導入がうまくいかず対応を断念しておりましたが、今回再度挑戦し、うまくいきました。
長らくご不便をおかけし、申し訳ございませんでした。

フリーゲーム「シエラ・ファングの最終任務」の正式リリースが完了して少し心に余裕を持った状態で今作を見直してみると、いろいろと至らぬ点が見えて参りました。
本筋の新作RPG「アエトス地方の千日(仮題)」に力を注ぎつつ、ゲームのうまいお客様が更にお楽しみ頂ける追加要素等でなんとかてこ入れ出来ないかにつきましても、今後考えて参ります。

それでは、v1.2.5の差し替えが反映しましたら、ぜひとも再ダウンロードしてお楽しみ頂けますと幸いです。
今後ともお引き立てのほど、宜しくお願い致します。

陸前堂 根野堅洲子 拝

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

根野堅洲子 / 陸前堂 2022/11/19 16:40

v1.0.1アップデート@ラパス列島の千日回想解放コード付き/カンピ島の生存者 製品版

確定申告の準備?来月からがんばる!陸前堂の根野堅洲子です。
いつも当サークルをお引き立てくださいまして、誠にありがとうございます。

先ほど「ラパス列島の千日回想解放コード付き/カンピ島の生存者 製品版」v1.0.1、および「ラパス列島の千日 正式版」v1.2.3のアップデートが反映されました。
本稿執筆時点で、DLsite様とDiGiket様より上記の最新版をダウンロードして頂ける状態です。
(カンピ島の生存者はDLsite様のみ)

ラパス列島の千日回想解放コード付き/カンピ島の生存者 製品版
ラパス列島の千日 正式版(DLsite様)
ラパス列島の千日 正式版(DiGiket様)

ラパス列島の千日回想解放コード付き/カンピ島の生存者 製品版v1.0.0からv1.0.1へのバージョンアップに伴う変更点は、下記の通りです。
・「ラパス列島の千日 正式版」v1.2.3以降で生成できる「高速射撃コード」が使えるようになりました。これにより、タイピングゲームが[A]キーのみでクリアできるようになり、難易度「やさしくない」限定イベントの閲覧も容易となりました。

ラパス列島の千日 正式版v1.2.2からv1.2.3へのバージョンアップに伴う変更点は、下記の通りです。
・タイピングゲーム「カンピ島の生存者」の攻略を楽にする「高速射撃コード」を生成してくれるアオマ・ケクリを追加。500日以上プレイすると回想の空間に出現します。
・ちょっとした隠し要素を追加。

今回のアップデートにより、タイピングゲーム「カンピ島の生存者」を楽に攻略できるようになりました。
最新の「ラパス列島の千日」から「高速射撃コード」を取得して「カンピ島の生存者」で「高速射撃モード」を発動すると、[A]キーを押しているだけで野生動物たちを撃退できます。
難易度「やさしくない」限定イベントをご覧になっていない場合は、是非ともお試しください。


「ラパス列島の千日 正式版」のv1.2.3以降で、ゲーム内時間500日以上すると、回想の空間にアオマ・ケクリが出現します。


このアオマ・ケクリへ話しかけることで、「高速射撃コード」という8桁の算用数字を取得できます。
「高速射撃コード」には鮮度が存在し、あまり時間が経ちすぎると古くなって使えなくなってしまいます。
取得後はなるべく早めにお使いください。
「高速射撃コード」は、「ラパス列島の千日回想解放コード付き/カンピ島の生存者 製品版」v1.0.1以降でお使い頂けます。


カンピ島側の回想の空間でアオマ・ケクリへ話しかけることで、「高速射撃コード」を使って「高速射撃モード」を発動できます。


「高速射撃モード」発動中は、タイピングゲームが[A]キーのみで攻略できるようになるため、難易度「やさしくない」も楽々クリアできます。

「高速射撃モード」発動中のクリア時間は記録されず、スコアとして反映されません。
「高速射撃モード」を一時的にオフにすることで各ステージのクリア時間は記録されるようになりますが、全ステージのクリア時間合計は「高速射撃コード」を使った時点で記録されなくなります。
全ステージのクリア時間合計最短記録更新に挑戦する場合は、「高速射撃コード」を使う前のセーブデータをお使い頂くか、ニューゲームで始めて頂く必要があります。

「高速射撃コード」は、体験版ではお使い頂けません。「ラパス列島の千日」「カンピ島の生存者」の両方が有料で販売されている正式版と製品版である必要がありますのでご注意ください。

今回のアップデートで、「夏休みの宿題退治」と「カンピ島の生存者」両方のタイピングゲームを楽に攻略して頂けるようになりました。
シエラ・ファングの最終任務」もお陰様でようやく正式リリースを果たし、タイピングゲームの特別なコードも実装が完了しました。
新作RPGへ注力しやすくなりましたので、よりお楽しみ頂ける作品をお届け出来るよう尽力して参ります。

今後ともお引き立てのほど、宜しくお願い致します。

陸前堂 根野堅洲子 拝

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

6 7 8 9 10 11 12

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索