AQ organization 2020/07/15 00:14

『アニエスの工房』進捗報告その【2】とコメント返信

『アニエスの工房』、体験版のプレイ、お気に入り登録ありがとうございます。

 自分で作ったダンジョンの謎解きを久々にやったら、作ったギミックの謎を忘れて攻略不可能になっていた制作者のAQと申します。

 今年9月下旬発売を予定しての進捗報告ということになるのですが、今回は、『このゲームのダンジョンギミック』、についてお話していこうかと思ったのですが、たぶん誰もそんな記事は期待してないなと思い直し、体験版では未収録のエロイベを解説していきたいと思います。

 とある一件でアニエスに目をつけた町人からの、『かゆみ止め薬』、の依頼です。
 こちらは例によってアニエスの錬金術の師匠であるベルの借金を返すために行われるいわくつきの依頼です。

 

 男が欲する『かゆみ止め薬』の効能を実証するために、あえてかゆくする『ヘル山芋』を用意したのですが、

 

 ベルの策略によって、アニエスは『ヘル山芋』を依頼者の男の股間にこぼしてしまいます。

 更には用意していた『かゆみ止め薬』のビンもベルが(故意に)割ってしまい、薬を作り直す間、アニエスが男の股間をかいてかゆみを抑える手伝いをするハメになります。

 

 摩擦を増やすため、アニエスが履いている下着を使ってしごけなど、男の要求はエスカレートしていき……。

 という感じです! お楽しみに。

 さて、ノルマは達したので、『ダンジョンギミックの解説』、もちょろっとやります。
 一応RPGでもあるので!

 

 鉱石系素材がよく取れる採取地ダンジョン、『メキラム鉱山』では、岩をハンマーで動かすギミックが搭載されております。
 『ハンマー』、は探索系の錬金術で作れますので、うまく攻略に利用しましょう。

 

 ダンジョン内セクハライベント、男の前で長いハシゴを使おうとすれば……。

 

 特殊な入手素材が多い、『星ノ墓所』には、摩訶不思議なギミックと謎解き要素が。

 

 ダンジョン内セクハライベント、宝箱の中身をゲットするために、ボタンを押してもらうのに協力を求めるが、その代わりに男がアニエスに要求したことは……。

 という感じです。
 次回からはいよいよ本番のHシーンを、紹介していこうと思います。


 ■というわけで、前回記事のコメント返信です。

 >調べの海岸のボス前からマップを歩いて戻ることは出来ますか?探しても見付からず、街に帰らないと戻れなかったので……
>もしも無いのであればレベル上げまだしたい時の為に戻る道を作っていただけるとありがたいです

 

 戻れなかったことに今頃気づいたので、つくりました。船で戻れます。
 が、体験版には現状存在しませんので、ご注意を。本番にはあります。


>難易度を選ぶことができれば、最高難易度が非常に挑戦的であればいいです。
>同時に、主人公のh属性ページも欲しいです。

 難易度の件ですが、申し訳ないですが今の私には不可能です。

 というかたったひとつの難易度調整でも既に吐きそうな上に、現状ですらバランスが取れてる自信はあまりないからです。

 それに現状あらゆるイベントに、難易度調整用のフラグを設定していないので、
 これをイチから設定し直すと、そこから派生する予定外の無数のバグ修正も含めると、
 たぶん余裕でひと月以上はトビます。

 難易度調整は、ボスの強さ、ザコの出現率、ギミック難易度、素材入手度、が密接に絡む難問なので、想定していなかった複数の難易度を追加設定するのは超絶難しい案件です。
(できる人もいるかもですが)

ただ、次回作(できたら)は3~5個のマルチEDを採用しようかなと考えてますので、そのときできそうだったら挑戦してみます。
 ゲームを2周以上する場合は難易度も確かに欲しくなると思うので。

 H属性ページは……、もし間に合いそうなら挑戦はしてみますが、
 たぶん今回は無理そうなので期待はしないでください。
 基本的にはこれも次回作の課題かなと。

>売春宿を用意して、そこで初体験をしない限り、全てのセックスが一切発生しない。
>ってやり方や、『個別ENDあり』をやっていただきたいです

 ??? これは要するに、主人公は自分から事件などに巻き込まれてエロい目に遭うことは良しとしないけど、自分から売春をする選択をしたというシチュエーションのプレイがしたい。ということでしょうか? 通ですね。

 申し訳ないのですが、『売春システム』、の追加は、あらかじめそこそこの量のCGを用意しないとならないので、今回は無理そうです。
 個別EDについても同様です。

 が、一応少しの枚数ですが、『発売後のCGの追加アプデ』、を予定しているので、売春をするというイベントを(1回のみ)追加する予定ですので今回の売春成分はそこで補充してください。

 売春システムは、次回作で実現できればなと(これも状況次第ですが……なるべくやりたいです)。

 あと、これも追加アプデ要素ですが、
 戦闘敗北イベントやマルチエンドはないと言っていたのですが、予定になかった敗北BADEND1つだけ追加アプデのときに入れようと思っています。

 条件は、ラスボスに戦闘で負けるという1点のみで、それをBADENDの条件にしようと思います。

 というわけで、今回いただきましたコメント返信は終わりです。


■新アンケート、エロRPGにほしい要素・システム編

 今回はほぼ実装できないと思いますが、次回作の構想に向けてシステム面でのアンケートを取ろうかと思っています(なお確実に実現できるとは限りませんのでご了承ください)。

 今回は複数選択可能ですが、全部に投票してしまうとある意味、投票していないのと同じことになるので、投票していただける方は、1~3個くらいでお願いします。

 基本的にこの辺はそりゃ全部あればいいんでしょうが、実際はCGの配分やら労力やらでそうもいかないので、今後実装する場合のシステムに、どこにどれだけのリソースを割くかの目安になりますので、よろしければご協力お願いします。

 『これあったら嬉しいなぁ』ってヤツですね。

 こちらはアンケート終了時に自動公開となる予定です。

 


 ではでは、次回も半月後にまた進捗報告したいと思いますー。


 
 
 
 
 
 
 

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