『アニエスの工房』・4000DL達成&今後の予定【前半】
『アニエスの工房』4000DL販売達成いたしました!
どうも、病院でもらった薬を飲んで寝て。
若干体調が回復してきたAQです(75%くらい)。
エロRPG好きだし自分でもエロRPGを作りたい! と思って早3年。
制作から販売にこぎつけるまであらゆることが初めての体験でしたが、いかがでしたでしょうか?
無事に(?)完成した感想ですが、正直死ぬほど疲れました……(汗)。
他のサークルのひとりで作ってる方、すごいです……。
まあAQの失策としては、初めからバグが出そうな複雑なゲームの作りをしているくせに、その前の追い込みとデバッグと販売登録などで、発売前に既に力尽きてしまったので、その後の対応で全ての体力を使い切ったということに集約されると思います。
次回からは発売前に十分静養して体力を温存しておくことと、Dlsite様のデバッグサービス(有料)を試してみようか検討中です。
購入してプレイしていただいた方、ありがとうございました!
※ネタバレ注意
こちらのサイト様で本作の攻略記事を書いていただきましたそうですので、
まだプレイ中の方は参考にしてみるのもいいと思います。
http://think-game.com/archives/42106258.html
■真面目な完成の感想、よかったところ
初めて作ったにしてはまずまず作れたのではないかと思います。
が、当然ですが予定外のこともたくさんありました。
■Hイベントの割合
本作は構想・企画した当初、3~4時間くらいでクリアできる規模だと想定してHイベントを用意していました。
ところが実際にプレイすると9~10時間くらいかかりました。
なので、ゲーム時間の長さに対して、Hイベントの割合が若干少なめに感じるのではないかなと思いました。
それに気づいたのでHイベントをアプデで追加しようと思ったわけですね。
逆にダンジョンギミックや、調合の難しさ、Hシーンの内容、ゲームの筋道のわかりやすさ、などはそこそこ想定していたレベルの出来になったんじゃないかと思います。
まあ改善点も多数見つかったわけなのですが、その分析と対策は次回のcien記事で細かくやることにします。
・調合の際の位置ズレ
・TPの管理問題
・一部ボスの異様な強さ
が、本作における問題点かなと認識しておりますので、
それらは次回作で最優先に改善する方向でいければなと思います。
一方で、次回作では追加したい要素も、次の記事で書いていくつもりです。
・処女クリアとエロステータス、淫乱度の設定
・敗北イベント(状況限定)、売春システム、マルチエンド
・Hイベント割合の増量、キャラ立ち絵の増量
『アニエスの工房』が結構売れてくれたので、そちらの作成がある程度見込めそうです。
AQとしましては、『なんか雰囲気やキャラやストーリーが普通のRPGっぽいけど、エロい!』、『RPGとしてもちょっとは遊べるエロRPG』、というコンセプトでゲームを作りたかったので、RPG苦手勢の方にはモードや救済措置要素でカバーしつつ、この路線をできる限り貫いていければなと思っています。
■今後のアプデ情報
Hイベントが4つ追加されるアップデートの情報ですが、『今年の12月下旬』、を今のところ想定しています。
年末年始に楽しんでくださいという感じです。
追加イベント自体はゲームの途中に挟まれる感じになるのですが、もちろん既クリア済の方は、クリア後回想ルームにて即座に解放できる予定ですので、そちらで御覧ください。
というわけで、コメント返信のコーナーです。
>くっ、ベル師匠のエロ化がアンケ落ちしてしまったのは無念ですが
>それはそれとして楽しみにしてましたので必ず買わせていただきますよ!
師匠需要はともかく、一度くらいは痛い目を見させてもよかったかもしれません。
と、発売後に思いました(手遅れ感)
>ちくしょぉぉぉっ!
>早く王族の兵士たちとまざりたいっす♪
あのシーン作るだけで一週間以上かかりました……。
長尺イベントはやっぱきついですけどたまにはほしいですね。
>発売日が待ち遠しいです!
>ノベル用アンケートはBC混合のチートハーレムNTRが見たいなぁ
ひとり寝取られるだけでもダメージでかいのにハーレムごと寝取られたら
脳が完全破壊されそうです。
>その他、完成祝いコメント多数
とりあえず前回より規模をちょっぴり大きくして
エロ要素をガッツリ増やして次回作やりたいので、気に入ってくださった方はまたよろしくお願いします・・・!
ノベルの件についても構想だけはあるのですが、容量が多すぎるのでまた次回に・・・!
次回cienは、アプデの内容や、次回作の改善点、次回作+要素の具体的な中身や、ノベルのことについて書きたいと思います。
ではでは、また月末くらいに。
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おまけのボツCG差分
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