投稿記事

無料プランの記事 (25)

ひもれす 2024/05/05 15:44

初RPGゲームの売上

 一週間で30本でした。一ヵ月で50本。ただし途中からゴールデンウィーク割引に参加しています。
 初日に売り上げを確認して記事にするつもりでしたが、予告登録のお気に入り数が絶望的だったので、どれだけヤバい爆死をするのか恐くて しばらく確認できませんでした。
 しかし、まあ、結果は漫画やCG集と変わらないくらいの売上で ひと安心です。一桁も普通に有り得ると思っていたので。
 結局、販売開始後のお気に入り数は100以上になってるから、最終的にはそれくらい売れるのかな?
 とはいえ、三か月掛けてこの数字は非常に厳しいものがあります。
 次は催○モノでRPGゲームを作ろうと考えていて、すでにCGを作り始めていましたが、それはやめてCG集にして出します。


 割引について。
 ゲームのみ、販売開始後 三週間ほど経ってから50%割引をしてみました。割引してから一週間で増えた売上は10本。(割引前は40本)
 うーん・・・。
 やっぱり割引しても劇的に売れるわけじゃないので やらない方が良いような気がします。
 昔そう思って2・3年くらいずっと割引してなかったんですけど、今回 改めて思いました。


 AI絵について。
 コメントで教えてもらって調べ直したのですが、ダウンロード不要のオンライン版も存在することが分かったので近々試してみます。

ひもれす 2024/03/19 22:18

ワレメ探索RPGゲーム、体験版公開

 ワレメ探索RPGゲームの体験版が本日 公開されました。(Windows専用)
 体験版だけでも是非プレイしてください。
 エロくて面白いはず!
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01170792.html


 しかし、午後7時頃に確認したところ、お気に入り数がゼロでした。今日の何時何分に予告ページが登録されたのか分かりませんが、周りの作品は お気に入り数が5とか8とかになっているので、かなり不味い状況なのは確かでしょう。
 過去最大の爆死をするのだろうか・・・?
 手が震えてきました。それに なんか胸が苦しい。
 決して大袈裟な表現じゃないことは、同人販売経験者なら分かってもらえるかと思います。


 あと、初めて作ったRPGゲームなので、どこかしらに不具合がありそうで非常に怖いです。対処法とか分かりませんし。
 何度も自分で周回プレイをしましたけれど、それだけでは気付かないことも きっとあると思います。
 こんな怖い思いをして爆死は悲し過ぎます。3ヵ月くらい掛かってますし、製作期間。


 でも作るのは楽しかったです。
 自分なりに色々と工夫も凝らしました。
 たとえばステータス画面。

 真ん中右は本来 装備品の欄ですが、戦闘無しなので装備の名前はキャラの特徴にしました。すると、装備品の欄がキャラの特徴を列挙する欄に早変わりです。発明かなと思いました。
 ステータス値も必要ないので、キャラの特徴を表す項目に置き換えました。ストーリー上の意味は ありませんが。
 主人公のレベルは14で固定。クラスメイトは14か15です。一年に一回、何故かレベルが1上がります。不思議だね。
 HPとMPは何とも使いようが無いため削除しました。


 あと、ユーザーからしたら どうでも良いであろうことに拘ったりしてます。
 たとえば、学園の扉を開く時のアニメーションのコマ数を増やしたり。

 コピペして少し横にずらして、またコピペして横にずらして、とやっただけですけど、ゲーム内に反映させても しっくりこなくて、なんだかんだ微調整の繰り返しになって2時間くらい掛かりました。
 どれだけ扉の開閉をスムーズにしようと売上に関係ないことは明らかなので、自己満足としか言いようがありませんが、やり始めると止まらなくなってしまうことが たまにあるのです。


 それにしても、申請してから登録されるまでがメチャクチャ早くて意外でした。昨日の夜に申請して今日の午後7時頃に見てみたら、すでに審査完了で予告ページが公開されてました。ゲームだから普段より日数が掛かるものだとばかり思っていました。
 申請する時、審査用ファイルというのが どうにも良く分からなかったので空のまま提出しましたが、別に要らなかったのかな?戦闘無しだから それで良かったということかも?DLsite専売だから優先して審査してもらえたとか?
 今回はワレメを見るだけのゲームなので、FANZAでは販売しないことにしました。FANZAはスジにモザイクが必要なんです。厳しい。


 今作はクリアまで1時間くらいのまあまあなボリュームになりましたが、最初はもっと もっと小規模なゲームをイメージしていました。プレイ時間は10分くらいで、それを200円か400円で売ろうかなとか構想してました。処女作だからというのもありますし、それよりも何よりも、ワレメを見るだけなんだから そんなにバリエーションを作れないだろうと思っていたんです。
 ところが、実際に作り始めるとシチュエーションが次々に浮かんできて、それに合わせて深く考えないまま どんどんCGを量産していくうちに、気付いたら今のボリュームになっていました。
 CG集や漫画では よくあることでしたが、ゲームでも それは同じみたいです。
 いつもよりボリュームを増やしても いつもより売れるわけじゃないので、作業量をコントロール出来ていないのは本当に良くない傾向です。
 やはり、製作しながら先の展開を考えるのではなく、最初にプロットから作るべきか・・・。


 さっき お気に入り数を見た時はショックでしたが、この記事を書いているうちに だんだん落ち着いてきました。
 文章にして吐き出すことで楽になったのかもしれません。心理学的にも効果がありそうですね、なんとなく。
 なので、製品版が実際に爆死したら また記事にしますw
 3月31日に販売開始です。

ひもれす 2024/01/13 12:18

2023年の同人活動を振り返る

 去年のDLサイトとFANZAの合計売上は およそ70万くらいです。
 すなわち私の年収は70万です。ギャグみたいな年収ですが これが現実なのだから受け入れる他ありません。悲しい。
 確か以前の記事で「新作を出していない月は5万くらい」と言っていたと思いますが、今は少し下がって過去作のみだと3万くらいです。なんで下がったのかは よく分かりません。
 新作を出すと月8万くらいなのは以前と変わらず。
 2023年は新作を出してない月が結構あったので、1年として見ると70万という数字に落ち着いたわけです。
 2022年は100万くらいだったのに、更に貧困を極めてしまいました。
 いくら格安シェアハウスに住んでいるとは言っても、月3万では さすがに辛いものがあります。食費だけで大体 消える金額です。
 早く新作を出さなきゃ・・・。


 しかし現在のところ、1月中に出せるかどうか怪しい感じ。今はRPGゲームを作っていて苦戦中なのです。
 年末年始も ずっと1日中 作業しているのですが、終わりが見えてきません。
 RPGと言っても、戦闘無しで ちょっとワレメを見せてもらうだけの簡単なゲームなんですけど・・・。
 ただ、ゲームを作るのは楽しいです。朝に作業を始めると すぐに夜が来る感覚は、漫画を作り始めた時のことを思い出します。
 時間が掛かってしまうのは、分からないことが多いせいもあるでしょう。
 会話してキャラをちょっと動かすミニイベントを作るだけでも、試行錯誤を重ねなければなりません。テストプレイをすると すぐにどこかしら問題が起きてフリーズするので、「編集→テスト→編集」を5回くらい繰り返すことになります。ミニイベントで いちいちこんなことしてたら そりゃ時間も掛かりますわ。
 まあ この辺は、やればやるほどノウハウが蓄積されるので、次の新作では大幅に時間短縮できるはず。今の苦労に意味があるのだと思えば さほど苦痛には感じない、かな。いやどうだろ。ちょっと自分に言い聞かせてる面があるかも。
 いずれにしろ、次もRPGゲームにするかは今回の新作の売上次第ですが。


 AI絵について。
 色々噂になっているので自分も導入してみようかと思いましたけど、やり方が分かりませんでした。ググれば説明は いくらでも読めますが、全然 意味が分からんとです。ダウンロード方法からして分からないw
 そもそもの話、ウチのオンボロ中古パソコンでは どうもスペックが足りてないらしい。グラボだか なんだか そういうのが。
 そうこうしている間に規制(販売サイトの自主規制?)が激しくなってきたようなので、しばらくAI絵については考えないことにします。
 カスタム少女みたいにゲーム感覚で気楽に使えるようになるまで待ちかな。
 それじゃ商機を逃してしまうかもしれませんが・・・。
 とにかく今はRPGゲーム製作に集中です。

ひもれす 2023/12/16 10:18

画力が上がるという感覚

 私はカスタム少女で作品製作してます。そのままだと股間には ほぼ何も無い状態なので、ワレメは自分で描く必要があります。
 ワレメだけなら大半はコピペで済ますことも可能なんですが、前作『女子部伝統の羞恥罰』では、練習だと思って一本一本を丁寧に描きました。30本くらいは描いたかな?
 で、今回の新作を作っているうちに、なんか上手くなっているような気がしてきました。ワレメがね。
 それを特に感じたのが新作『修学旅行でバスごと誘拐されて命乞いする御嬢様たち』のこのCGを描いている時。

 良きワレメではないでしょうか。
 少なくとも、描く速度は格段に上がっています。これまでは一本のワレメのために何度も線を引き直して試行錯誤していたのですが、いつの間にかパパッと描けるようになってました。
 頬のラインに関しては ずいぶん前から そういう感じだったんですけど、今回、ワレメでも その感覚を会得することが出来たようです。
 まあ、角度とか足の太さとか色々違いはあるものの、ワレメは ある程度パターンが決まっていますからね。
 しかし、こうやって自力で描ける部分を少しずつ増やしていけば、また違った世界が見えてくるかもしれません。
 一度は挫折した画力向上計画に、もう一度 挑戦したくなりました。

 そんなわけで、新作のCGのうちのいくつかには顔にガッツリ修正を入れることにしました。
 今までは、頬のラインだけとか中途半端に手を入れるだけで、実質 顔を描くことから逃げていたのです。上手く行かないことが多かったので。
 これも練習だ!と自分に言い聞かせながら顔を全面的に描き替えました。
 元のカスタム少女がこちら。

 修正後がこちら。

 自分の目には可愛く見えますが、実際のところは分かってものではありません。
 「小学生の落書きかな?」と思うようなレベルでも、描いてる最中や描いた直後は可愛く見えたりするものなので。
 問題なのは、半年後に見返した時・・・。
 それに、改めて見るとワレメも まだ改良の余地がありますねぇ。

 がんばろー。

ひもれす 2023/08/25 12:09

アニメgif動画を作りました。

 スラムダンクの映画を観て「バスケのシュートフォームって格好良いなぁ」と思ったので、カスタム少女で試しに作ってみました。
 ブログ用にサイズを半分にしています。

 いけるやん!と思って次作には動画を付けることにしました。
 ↓はアナルバイブで騎乗位ピストンです。

 なかなか良いんじゃあないでしょうか。

 しかし、動画にするには大量の静止画を用意しないといけなくて、その1枚1枚に手直しをしていたので、とんでもない時間を つぎ込むことになりました。
 5月に「これからは月に1本出す」とか言っていたのに、気付いたら8月末です。
 アカン・・・。

« 1 2 3 4 5

限定特典から探す

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索