1. 現在制作中の新作です。メカニクスやフレームワークは全て初挑戦の新作システムですが、この疑似リアルタイムの平面バトルシステムは、以前の純粋なターン制よりも、開発のポテンシャルが大きいように感じています。


2. 下から2番目の作品です。当時は「ようやく軌道に乗れた」という感覚がありました。それほど出来栄えが良いと感じたわけではありませんでしたが、堅実に歩みを進めている手応えがあったのです。残念ながらその後の制作は中断し、そのまま2年も空いてしまいました。惜しいことをしたものです……。


3. 最も力を注いだものの、失敗に終わった一作です。Unityを使ってSRPG(シミュレーションRPG)を作るのはこれが初めてでしたが、結果として自分の実力に見合わないジャンルに、早すぎた挑戦をしてしまったことを証明しました。大きな代償を払った教訓となりました……。


4. 2作目の作品で、ある意味では1作目の補完版と言えます。1作目と同様に、コアではない部分のシステム開発に多くの労力を割いてしまった傾向を、ある程度引き継いでいます。


5. 記念すべき1作目、処女作です。ある意味では、その結果には満足しています。当時の自分の実力をよく理解していたからこそ、素材の統一感の欠如や作り込みの粗さ、道中の敵との戦闘が時間を浪費する点など、多くの課題はありつつも、クリエイターなら誰でも処女作に対して多少のフィルター(補正)がかかるものですからね。

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