Naglfar 2024/01/22 17:48

新作品の開発情報と現在のテストバージョンについてお知らせいたします。

新作品の開発情報と現在のテストバージョンについてお知らせいたします。

以下は現在制作中の新作品で、フレームワークは再びRPGシリーズに戻りました。
今回はステルスと暗殺が主要なシステムとなっているゲームです。
ヒロインは連邦エリートエージェントのメンバーとして、敵の視界の盲点を利用し、適切なタイミングでの移動や一部の地形での隠れることで、敵の側面や後方から直接戦闘を避け、暗殺することができます。本作は大分、このようなステルスステージが設けられています。


同時に、拘束状態をシミュレートするような特殊状態の戦闘も引き続き登場します(通常はトラップや特定のプロット条件で発生します)。



キャラクターが拘束状態になると、拘束の種類に応じて異なる程度の行動制限があります。例えば、暗殺行動を行えない、特定のタイプのスキルを使用できないなどです。
しかし、同時に拘束状態下での特殊なスキルも持っています。
拘束状態に入ると、「耐久度」と呼ばれる数値が得られ、耐久度が0になると拘束状態が解除されます(一部の状態の耐久度は非常に高いため、簡単に解除されません)。

中國語:新作品的开发信息,以及附上当前的测试版本。

以下是当前正在制作中的新作品,框架再次回到了RPG系列。
这次是以潜行与刺杀为主要机制的游戏。
作为联邦精英特工部队成员的主角可以通过抓准时机的走位,和躲藏在部分地形内,以避开敌人的视角盲区,从敌人的侧面和背后直接绕过战斗,刺杀敌人。本作主要关卡都是这种类型的潜行关卡。

同时也一如既往的会有模拟在被拘束状态下战斗的特殊状态。(通常会因为陷阱,或者固定的剧情前提下触发)
角色在处于拘束状态时,会根据拘束类型的不同,遭到不同程度的行动限制,比如无法进行刺杀行动,不能使用某些类型的技能等等。
但同时会拥有一些拘束状态下的特殊技能。
进入拘束状态会获得名为耐久度的数值,当耐久度被减少到0时,拘束状态可以被解除(一部分状态耐久度会非常高,因此不会被轻易解除)

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