投稿記事

Naglfar 2024/03/03 16:49

次回作品の魔法少女テーマに関する一部の初期キャラクターデザイン(未確定)。

現在の作品は無事に公開されましたが、数日後にはフィードバックを受けて微調整する予定です。その後は、次回作品の企画と制作に力を注ぎます。
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01146135.html


これは現在設計中の一部キャラクターの絵です。現代的でありながらも、または近未来的な魔法少女テーマですが、実際の裏側はそれほど単純ではありません(現在のゲーム「月影」に関するネタバレになるため、ゲームをクリアして回想屋に入ると、わずかなヒントが表示されます)。




魔法少女とメカ娘の要素を組み合わせたいと考えています。これは私の好みと非常に一致しています...



中國語:
關於下一部魔法少女題材的遊戲作品的一部分早期人物設計。(未完全確定)

當前作品已經順利發佈,之後幾天應該還會根據回饋做一點細微的修改。在此之後,我會把主要精力都放在下一部作品的規劃和製作上了。

這是當前已經在設計中的一部分人物圖。雖說是現代,或者說近未來風格的魔法少女題材,但實際內幕並沒有那麼簡單了(當前剛發佈的關於“月影”的遊戲中,在通關進入回想屋之後,會有一點細微的劇透)

我可能會想把魔法少女和機娘的元素組合在一起。這確實非常符合我的癖好....

Naglfar 2024/03/02 02:37

新作のゲームが正式にリリースされました。




このゲームの主な性的フェチは、拘束、調教、百合。

■作品内容:
■潜行暗殺システム
●敵の視界を避けて隠密行動
●敵を背後から一撃必殺
■束縛された状態での戦闘
●不可抗力な理由や罠によって、キャラクターはさまざまな束縛状態に陥ることがあります。
●束縛状態では、その程度に応じてキャラクターの行動に影響が及びます。
●束縛状態での戦闘には特別なスキルタイプとキャラクター立ち絵があります

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01146135.html


DLsite以前の週末は審査作業を行わないと思われるため、今回の審査がこんなに早く通過するとは思っていませんでした。皆さん、お疲れ様でした。
この作品に関しては、今後意見を集めて微調整を行います。次回作品は魔法少女に関するものに主力を注ぎますので、楽しみにしていてください。



中國語:
DLsite以前週末似乎不進行審核工作,所以這次能夠這麼快通過審核我感到意外。辛苦了各位。這部作品後續我會收集意見,做一些微調。接下來我將把主要精力放在下一部關於魔法少女的新作上。敬請期待。

Naglfar 2024/02/29 10:05

游戏作品はすべて制作が完了しましたが

游戏作品はすべて制作が完了しましたが、現在最後の段階で2つの問題に直面しています。
1つ目は、修正する必要のあるバグがあります。敵に発見された後、追跡中にマップから離れると、その敵が動けなくなる問題が発生しています。
2つ目は、DLsiteで使用するプロモーション画像の制作です。どのように記述すれば適切か迷っています... また、どのようにレイアウトすると魅力的になるかもわかりません。

おそらく明日アップロードします。(もしかしたら今夜かもしれません)


中國語:游戏作品已经全部制作完成,但目前还有两个问题卡在了最后环节。
第一个是有一个BUG需要修复:被敌人发现之后,在追逐过程中离开地图,会使这个敌人卡死。
第二个是在制作用在DLsite上的宣传图片上面。(很纠结,不知道应该怎么写才合适.....以及怎么排版才能更有吸引力)
估计明天上传。(也可能是今晚)

Naglfar 2024/02/23 22:52

新作品の開発情報

申し訳ございません。中国新年のため、制作の進捗が遅れてしまいました。
これからは全力を尽くして2月末までに作品を完成させる予定であり、公開は2月末か3月初めになる見込みです。
以下は最終確定版のデモ版:
さらに多くの拘束タイプが追加されました。




戦闘時には、異なる拘束タイプごとにイラストが変化し、スキルタイプも応じて変わります。

中國語:
不好意思各位,因为过年的原因耽误了一些制作进度。
不过最终作品我会尽全力在2月结束之前完成的,发布时间预计可能是在二月底或者三月初。
以下是最终确定版的测试版本。
添加了更多的拘束种类。不同的拘束种类在战斗时的立绘变化,和技能类型有一定区别。

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Naglfar 2024/01/22 17:48

新作品の開発情報と現在のテストバージョンについてお知らせいたします。

新作品の開発情報と現在のテストバージョンについてお知らせいたします。

以下は現在制作中の新作品で、フレームワークは再びRPGシリーズに戻りました。
今回はステルスと暗殺が主要なシステムとなっているゲームです。
ヒロインは連邦エリートエージェントのメンバーとして、敵の視界の盲点を利用し、適切なタイミングでの移動や一部の地形での隠れることで、敵の側面や後方から直接戦闘を避け、暗殺することができます。本作は大分、このようなステルスステージが設けられています。


同時に、拘束状態をシミュレートするような特殊状態の戦闘も引き続き登場します(通常はトラップや特定のプロット条件で発生します)。



キャラクターが拘束状態になると、拘束の種類に応じて異なる程度の行動制限があります。例えば、暗殺行動を行えない、特定のタイプのスキルを使用できないなどです。
しかし、同時に拘束状態下での特殊なスキルも持っています。
拘束状態に入ると、「耐久度」と呼ばれる数値が得られ、耐久度が0になると拘束状態が解除されます(一部の状態の耐久度は非常に高いため、簡単に解除されません)。

中國語:新作品的开发信息,以及附上当前的测试版本。

以下是当前正在制作中的新作品,框架再次回到了RPG系列。
这次是以潜行与刺杀为主要机制的游戏。
作为联邦精英特工部队成员的主角可以通过抓准时机的走位,和躲藏在部分地形内,以避开敌人的视角盲区,从敌人的侧面和背后直接绕过战斗,刺杀敌人。本作主要关卡都是这种类型的潜行关卡。

同时也一如既往的会有模拟在被拘束状态下战斗的特殊状态。(通常会因为陷阱,或者固定的剧情前提下触发)
角色在处于拘束状态时,会根据拘束类型的不同,遭到不同程度的行动限制,比如无法进行刺杀行动,不能使用某些类型的技能等等。
但同时会拥有一些拘束状态下的特殊技能。
进入拘束状态会获得名为耐久度的数值,当耐久度被减少到0时,拘束状态可以被解除(一部分状态耐久度会非常高,因此不会被轻易解除)

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