通常戦闘曲完成!&RPGツクール製のゲームに8bit音楽って合わない・・・?
大誤算大惨事Diskです。
通常戦闘曲が完成しました!
タイトルは「Say Hello to My Demon King」(わが魔王によろしく)です。
結構よく出来たと思います。
それはいいんですが・・・
実際にゲームで流してみるとですね、あんまりマッチしないんですね。
なんでかなあと思ったんですが、他のSEなどは普通の音源だし、
CGとか敵グラフィックとかフォントとかが現代のゲームの仕様なので
8bit音源で構成されている僕のBGMが浮くんですね。
音源を普通のに差し替えて作ろうかなあとも思うんですが
8bit音源の楽さに慣れてしまうと戻るのが辛い!
DTMに触ったことがある方なら御理解いただけるかと思うんですが
普通の音源って音作り(理想の音色を作る作業)がめちゃめんどくさいんですよね。
その点8bit音源はそれを行う必要がなく、作り込まない音色が求められているので
楽なんです。
今まで作曲してきた8bit音源の23曲・・・
ど~~~っすかねえ~~~~お”””””~~~~~~~~~~~ん