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Disk 2020/10/08 08:04

NTR感を強めるプラトニックな恋愛描写

プラトニック・Diskです。

今回なんですが、NTRを強烈にするためのプラトニック・ラブの描写について
お話していこうと思います。

まずは「宿屋のベッドが一つしかなくて男主人公と一緒に寝ることになった、下が鎧なので脱がざるを得ないヒロイン」です。

う~ん、純愛!w

今作では処女が破られる=ゲームオーバーor即座に強烈なバッドエンドに移行
にしようと思っています。
ゲームをプレイしている=ルミナの貞操が守られているということが保証されている中で、こういった純愛描写を後半までひたすら積み重ねていきます。
そして難易度を高めにするので、プレイヤーが意図しないところでNTRてしまうわけです。
NTRてしまったら一旦ゲームオーバーになるので、次のプレイからはまた貞操が守られている状態からスタートです。

おわかりでしょうか。こうすることで、Hシーンを見る時は必ず処女レ○プNTRになるんです。
しかもプレイヤーが意図しないHシーンへの入り方&ゲームオーバーになってないということで物語が進むほど純愛描写が深まっている状態です。

シコリティ抜群!!!

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Disk 2020/10/08 00:00

フォロワー100人ありがとう!!記念イラスト公開!

100人切りは遠い夢
Diskです。

今回、フォロワーが100人に達したということで、記念のイラストを描きました!
皆さん、本当にありがとうございます!

フォロー、いいね、コメント等いつも励みになっております!
今後もよろしくおねがいします!

というわけで記念イラストを急ピッチで制作しました!
色ラフという形ですが、見ていただければと思います。

まだまだ頑張るど~

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Disk 2020/10/07 19:05

ハードNTRとソフトNTR / 「申し訳なさ」が「憎しみ」に変わる瞬間

リアルでNTRれたらキレる
Diskです。

今回はハードNTRとソフトNTRの概念について説明します。
ハードNTRは心までNTR、ストーリーに救いがない、重い雰囲気、男主人公の心境描写が多い、プレイヤー=男主人公と感じる、共感性羞恥が刺激されるプレイ体験などの特徴を持ち
ます。
ソフトNTRはその逆で、身体までのNTR、ストーリーはないに等しかったり勧善懲悪ものだったり、明るい雰囲気、男主人公の心境は描写されない、プレイヤー=間男と感じる特徴があります。

ソフトに近づくほど明るくおバカな雰囲気で抜きゲー、ハードに近づくにつれて重くプレイヤーが嫌な気分になる作品になっていきます。

今作の「NTRドミナント」は比較的ハードな仕上がりになる予定です。
ヒロインの優しさと己の無能さに申し訳なくなる、胃がキリキリする体験を目指しております。
↓遅刻してやってきた男主人公に優しく振る舞うルミナちゃん


↓まったく素材を集められなかった男主人公にわけてあげるルミナちゃん

そしてハードNTRの真骨頂。
それは、物語序盤でプレイヤーがずっと思うことになるヒロインに対して「申し訳ない」という感情が、後半愛想を尽かされて見捨てられていく過程の中で「憎しみ」に変わっていく過程のことです。
申し訳ないと思いつつも、なぜこんなに自分は無能で、あの女はなんでもデキてしまうんだという嫉妬が爆発するカタルシスもハードNTRの魅力といえるでしょう。

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Disk 2020/10/06 16:08

NTR RPG鉄の掟 & あらすじできました!

NKD(NTR King Disk)です。
今回のNTR RPG鉄の掟についてお話するとともに、進捗報告をしたいと思います。

まず、女の子が有能であること、男主人公が無能であることです。
有能な女の子を無能ながんばり屋の男主人公が足を引っ張るというのがベストです。
ゲーム内容はエロ2割、男の無能描写8割がよいでしょう。

NTRでは男主人公=プレイヤーという視点で見るのが一番エロいと思います。
その中で、操作キャラクターである男主人公が戦闘でもロクに役に立たず、いかに無能であるかをひたすら描写するのがエロさに繋がります。
↓「NTRドミナント」では男主人公の行動は妨害のみです。無能すぎて攻撃も防御もできないので、確実に妨害行動をすることになります。真面目に助けになろうと行動しますが、全て裏目に出てしまいます。

そして次は女の子が優しいことです。
これは無能な男主人公に対しても、常に優しく接してくれる聖母のような性格が望ましいでしょう。
↓意図しない妨害行動を繰り返す男主人公にも優しく接するルミナちゃん


作品によっては、後半に進むにつれて男主人公のあんまりな無能さに愛想を尽かし心もNTRられるものもありますね。

そして最後にNTR前の幸せな日常を描写することです。
これがあるとないとではシコリティがまるで違います。
普段の生活が壊れていく様に興奮する性癖であるわけです。

今回の「NTRドミナント」ではこの鉄の掟に従って作る予定です。
期待していてください!

あらすじが出来つつあるので載せます。

「小さい頃からいじめられがちだった僕をずっと助けてくれていた。優秀で、可憐で、強くて、とても優しい幼馴染ルミナ。そんな彼女と過ごしていた幸せな日常。ずっと続くと思っていた。あの男たちが村を焼き払うまでは・・・」

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Disk 2020/10/05 20:16

エロを見るために自分から敗北しに行くゲームシステムに違和感を感じる

アリストテレスDiskです。
色塗りが終わりそうです。(まだハイライトや赤みを入れてませんが)

今回はタイトル通りなんですが、皆さんもそうは思いませんか。
敗北エロというシチュエーションを成立させるために、ゲームバランス的には全然勝てるのに敗北せざるを得ないという状況です。
じゃあどうするのか・・・それを今回、一緒に考えていきましょう。

①女の子が敵
結構昔の同人エロゲだとよく見られた形式かもしれません。
メリットとしては敵を女の子に置き換えるだけなのでストーリーが作りやすいというのがあるでしょう。
また、RPG的にも全力で倒しに行くことになるので勝てるのにわざと負けるという感情と行動の矛盾が起こりにくいです。
しかし、ボリュームに限りのある同人ゲームでは感情移入することができず、またこの形式を取る以上男主人公の複数ヒロインモノになるので、膨大なキャラデザが要求されます。
私は前この形式を取りましたがあまりにも数が多すぎて断念しました。

②ガチで難しくする
このパターンはあまり見かけないような気がします。
難易度をかなり高めに設定して普通にやれば負けるという感じにしてエロを見せていくスタイルです。
難易度が高いとゲームが上手でないプレイヤーが先に進めないという問題があると思いますが、そこは一回負けたらスキップ可能などでカバーできると思います。
このスタイルの問題は難易度調整が難しいというところでしょう。
普通にやったら負けて頑張ればクリアできるというバランスはそもそも作るのが難しいです。

③負け確にする
エロシーンにつながる戦闘を負け確にするスタイルです。
これは抜きに特化したエロゲでは結構使えるんじゃないでしょうか。
負けさせればいいのでバランス調整も難しくありません。
しかしこれはもはやRPGとは言えなくなるでしょう。
どちらかというとADVになってしまいますよね。

大体この3つがメインになるでしょうか。
絡め手では「女の子は味方だが全力で妨害して負けさせる」などのゲーム性とシチュエーションを両立し矛盾をなくす作品も見られました。
こういった作品は女の子=プレイヤーではなく神視点で進めていくゲームになります。

今回のNTRドミナントでは、まだシステムは決めていませんが
①「敵が女の子」はNTR作品なので無理、③「負け確にする」は避けたいと思ってます。
ADVはあまり好みじゃないんです。。。

なにか、別のスタイルがあったら教えてください!

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