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2023年 07月の記事 (11)

Akari blast! 2023/07/06 00:32

『煌星のヴィクトリアーズ』本日発売!&『性欲☆天使』80%OFF大セール開催!!

本日発売!!

先ほど『煌星のヴィクトリアーズ』発売しました!!!!

http://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/akariblast/id/RJ01038880

発売と同時に、今日から19日まで20%オフセールです!!週末ぜひプレイしてくださいね!!




『性欲☆天使』 超セール情報!!

『煌星のヴィクトリアーズ』発売に合わせて、前作『性欲☆天使』の80%OFFセールをやっちゃいます!!!


http://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/akariblast/id/RJ301837.html

『性欲☆天使』はスタンダードな コマンドバトルRPGです。

操作できるヒロインは1人ですが、敵に負けるとムチムチ天使がゴブリンやオークに犯されて穢されてはらまされます(直球)

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Akari blast! 2023/07/05 19:30

『煌星のヴィクトリアーズ』がこの形になった理由 3/3 ENG&CHS below

『煌星のヴィクトリアーズ』あと4時間半後の、7月6日0時に発売です!

『煌星のヴィクトリアーズ』を作ろうと思ったきっかけやそもそもなぜこのようなシステムにしたかをお話しするラストのお話。

王道のJRPGを作りたい

世界中の人たちが日本の ゲームやアニメに影響を受けたと口にする場面を目にする機会が増えました。
僕もその1人で、自分の人格形成にゲームから受けた影響は本当に計り知れません。
壮大なストーリー、キャラクターが死んだときの悲しみ、 敵に勝ったときの達成感、 ゲームのエンディングを迎えたときの「ああ、 もう終わっちゃうんだなぁ」と言うなんともいえない寂しさ。もっとこのキャラが動く姿を見たいと思うことはきっと僕だけではないはずですし、そう感じてもらえるゲームを作って世界に発信したい。
これが2つ目のコンセプトです。

DL販売も主流になって、とても素敵なゲームが日本から世界に、世界から日本に届けられています。その中の1つになりたいと言っては本当におこがましいですが、 少なくとも自分たちの持つ日本のゲーム、日本のRPGに対する尊敬や感謝をありったけ込めました。

人によってはウザったく感じてしまうかもしれない暑苦しい「ザ・主人公」
エロのマニアックさでは本作よりも凝っている作品は沢山あると思います。
ものすごいアニメーションも本作にはありません。
でも本作をエンディングを迎えた時に「面白かったじゃん」「このキャラクターエロいな」「もっとこのキャラのエピソードを見たいなぁ」などなど感じてもらえたら、
それが僕たちにとっては100点です。
ぜひ遊んでくださった感想を聞かせてください。

やっとここまで来れました。楽しみに応援して見守っていてくださった皆様に本当に感謝しています。
『煌星のヴィクトリアーズ』今夜24時いよいよ発売です!!!



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Victorians of the Shimmering Stars" will go on sale in 4.5 hours, at midnight on July 6!

This is the last part of the story where we talk about what made us decide to create "Victorians of the Twinkling Stars" and why we decided on this system in the first place.

I want to make a royal road JRPG.
I see more and more people from all over the world talking about how they were influenced by Japanese games and anime.
I am one of them, and the influence that games have had on the development of my personality is truly immeasurable.
The epic storylines, the sadness when a character dies, the sense of accomplishment when you defeat an enemy, the indescribable loneliness when you reach the ending of a game and say, "Oh, it's all over now. I am sure that I am not alone in wanting to see more of these characters in action, and I want to create a game that will make people feel that way and share it with the world.
This is the second concept.

With DL sales becoming mainstream, wonderful games are being delivered from Japan to the world and from the world to Japan. It is a bit presumptuous to say that we want to be one of them, but at least we have put all the respect and appreciation we have for Japanese games and Japanese RPGs into our work.

The hot and bothered "main character" that some people may find annoying.
In terms of erotic mania, I think there are many works that are more elaborate than this one.
This work does not have the same level of animation as this one.
However, we hope that when the ending of this work comes, you will say, "That was interesting," "This character is erotic," "I want to see more episodes of this character," etc. That would be 100 points for us,
That's 100 points for us.
Please let us know what you think of the game.

We have finally made it this far. We are truly grateful to all of you who have been looking forward to it, supporting us and watching over us.
The time has come,
Victorians of the Twinkling Star" will finally be released tonight at 24:00!!!!!

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闪亮之星维多利亚人将在4.5个小时后,即7月6日午夜开始销售!

最后一个故事是关于我们如何提出创建'闪烁的星星维多利亚人'的想法,以及为什么我们一开始就决定采用这个系统。

我想做一个王道的JRPG。
我看到越来越多来自世界各地的人谈论他们如何受到日本游戏和动漫的影响。
我就是其中之一,游戏对我个性发展的影响确实是不可估量的。
史诗般的故事情节,角色死亡时的悲伤,击败敌人时的成就感,当你到达游戏结局时说 "哦,现在一切都结束了 "的难以形容的孤独感。我相信我不是唯一一个想看到人物更多动作的人,我想做一个让人有这种感觉的游戏,并把它发到全世界。
这就是第二个概念。

随着DL销售成为主流,精彩的游戏正从日本传递到世界,从世界传递到日本。说我们想成为其中一员有点自以为是,但至少我们把对日本游戏和日本RPG的所有尊重和欣赏都放到了我们的作品中。

热闹的 "英雄",有些人可能会觉得很讨厌
就色情狂而言,我认为有许多作品比这部作品更精致。
本作品没有同样水平的惊人动画。
但是,当这部作品的结局时,我们希望观众会有这样的感觉:"这很有趣","这个角色很色情","我想看到这个角色的更多情节",等等、
这对我们来说是100分。
请告诉我们你对这个游戏的看法。

时机已到。
我们终于走到了这一步。我们真的很感谢每一个一直在期待、支持我们和关注我们的人。
闪烁的星星的维多利亚人》终于将在今晚24:00发布!!!!!

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Akari blast! 2023/07/04 22:30

『煌星のヴィクトリアーズ』がこの形になった理由 2/3 ENG&CHS below

『煌星のヴィクトリアーズ』明後日(実質明日の夜)、7月6日0時に発売です!

発売前に、『煌星のヴィクトリアーズ』を作ろうと思ったきっかけやそもそもなぜこのようなシステムにしたかを3回に分けてお話しする2回目です。
最後は5日19時30分に更新します!

1回目では Hシーンを抜いてもゲームとして100点になることを目指して、そこにエロが加わることで魅力を200点にも300点になることを目指す。
ことを指針の一つとして企画制作を始めた、とお話しました。

まず自分達が「 面白い」と思えるゲームを作るために

とはいえ100点といっても、 ゲームだけでなくアニメもドラマも映画も小説も見る人/プレイする人によって評価基準はバラバラなので 一概に点数をつけられるものではないと言う事もよくわかっています。

ではどこを理想とするかと考えたときに、自分が今までプレイしてきたゲームを思い出してみました。

少々自分の話になってしまいますが、
自分は特に90年代〜のRPG、最近のPS4や5のアクションRPG、そして2000年代のエロゲが全盛だった時のキャラクターやシナリオが大好きで、少し掘り下げて それぞれどの要素が好きだったかを思い返してみたところ

  • 90年代〜のRPGの壮大なシナリオと可愛いドット絵
  • 最近のARPGの操作性と爽快感、戦略性と育成の楽しさ
  • エロゲの等身の高いキャラクターとシナリオ

が自分にとって刺さるポイントだったと気づきました。
そこに前回制作をしてから「こういうものを作りたい」というアイデアを合わせると

①等身の高いヒロインを前作より多く登場させて
②それぞれにエピソードと魅力的なエッチシーンを用意して
③壮大なスケールのシナリオを作りBGMで彩り
④爽快感のあるアクションRPGをドット絵で制作する

と言うことになります。
僕は単純なので「それらを合わせたゲームを作ろう」と考えて設定を考えていきました。
そして作っていく中で冗長になりそうな箇所、覚えるので一苦労となりそうな多くのボタン操作性を削ぎ落としてシンプルに操作を楽しんで斬ったり魔法を当てたりして敵を倒して進んでいく爽快感を楽しんでほしい。と「足して引く」ことを繰り返してきました。

1番最初は実装の兼ね合いなどで主人公のヴォルフのみを 操作キャラとしてヒロインはNPCのみとする予定もありましたが
おぎんばらさまの描かれるこんなに素敵なヒロインを実際に自分でプレイしたい。
そしてユーザさんにも同じ体験をお届けして、より一層キャラクターに愛着を持ってもらいたい。
とけんせいさんと話して無理を言って実装してもらいました(本当にありがとうございますけんせいさん…)

余談ですが
「冒険譚にする」
「海に囲まれた国/集まりの長を主人公/操作キャラにする」
と言う設定は『煌星のヴィクトリアーズ』に活きていますが実は一番最初に企画を考えた時は全く別の設定のゲームを考えていました。
(それはそれで好きなので次回作〜次々作などで考えてみたいと思っていますw)


そして、 2つのうちのもう一つ、 大事な指針が「王道のJRPGを作りたい」というコンセプトです。


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The day after tomorrow (tomorrow night, in fact), July 6 at midnight, "Victorians of the Shimmering Stars" will go on sale!


This is the second of a three-part series on how we came up with the idea of creating "Victorians of the Twinkling Stars" and why we chose this system in the first place before the release.
The last part will be updated at 19:30 on the 5th!

In the first installment, we aimed to make the game 100 points even if the H-scene is removed, and to make it 200 or 300 points in attractiveness by adding eroticism to it.
I mentioned that we started the project with this as one of our guiding principles.

First of all, to make a game that we think is "interesting
However, we are well aware that even if we say a game scores 100 points, it is not possible to give it a uniform score because the evaluation criteria vary depending on the person who watches or plays not only games but also animations, dramas, movies, and novels.

When I thought about where I should set an ideal score, I thought back to the games I have played in the past.

I know this is a bit of a personal story,
I love RPGs from the 90's, action RPGs from the recent PS4 and 5, and eroge from the 2000's when it was at its peak, and I thought back a bit to see what elements I liked about each.

The epic scenarios and cute dots of RPGs from the 90s and up
The control, exhilaration, strategy and fun of nurturing in recent ARPGs
Eroge's life-like characters and scenarios
I realized that these were the points that stuck out for me.
When I combined this with the ideas that I had after the last production, I came up with the idea of

(1) More heroines with high life-size than in the previous work
(2) Provide episodes and attractive sex scenes for each of them.
(3) Create a scenario on a grand scale and color it with BGM.
(4) Create an exhilarating action RPG with dots.

I'm a simple person.
I am a simple person, so I thought, "Let's make a game that combines all of these elements," and started thinking about the settings.
In the process of creating the game, I wanted to cut down on the redundant and difficult-to-learn button controls and simply enjoy the exhilarating experience of slashing, casting spells, and defeating enemies. We have repeatedly "added and subtracted".

At first, due to implementation conflicts, we planned to have only Wolff, the main character, as the operating character, and only NPCs as heroines.
I wanted to play with such a wonderful heroine drawn by Ms. Ogimbara.
I want to give users the same experience and have them become even more attached to the characters.
I talked with Mr. Kensei and asked him to implement the plan (thank you so much, Mr. Kensei...).

As a side note
"It's going to be an adventure story."
"The chief of a country/gathering surrounded by the sea will be the main character/operator.
I was actually thinking of a game with a completely different setting when I first started planning it (I like it that way, so I'll make it next time).
(I like it so much that I would like to think about it for the next game or the one after that.)


The other important guideline of the two is the concept of "making a JRPG on the royal road".

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闪烁的星星的维多利亚人》于后天(事实上是明天晚上),即7月6日午夜开始销售!


这是上市前三部分谈话的第二部分,关于是什么让我们决定制作《闪烁星空的维多利亚人》,以及为什么我们一开始就决定采用这个系统。
最后一部分将于5日19:30更新!

在第一次会议上,我们的目标是,即使没有H场景,游戏也能得到100分,并在此基础上加入情色,使其具有200分甚至300分的吸引力。
我告诉过你,我们在开始策划和制作时就把这作为我们的指导原则之一。

首先,要做一个我们认为 "有趣 "的游戏。
然而,我们也很清楚,即使我们说100分,也不可能给游戏、动画、戏剧、电影和小说一个统一的分数,因为评价标准因人而异,看/玩的人不同。

因此,当我想到应该把理想的分数定在哪里时,我又想到了我玩过的游戏。

这有点像关于我自己的故事、
我特别喜欢90年代的RPG游戏,最近的PS4和5的动作RPG游戏,以及2000年代eroge处于巅峰时期的人物和场景,所以我挖得更深一些,回想一下我最喜欢每一种的哪些元素

90年代以来的RPG游戏中的史诗般的场景和漂亮的圆点
现代ARPG游戏的控制和兴奋,培育的战略性质和乐趣
漫画中栩栩如生的人物和场景
我意识到,这些都是让我印象深刻的观点。
当我把这些与我上次做游戏时的想法结合起来时,我产生了 "这就是我想做的东西 "的想法。

(1) 有更多的女主角,比以前的作品有更高的生命力。
(2) 为她们每个人准备情节和有吸引力的性场景。
(3)创造一个规模宏大的场景,并以BGM增加色彩。
(4) 创造一个令人振奋的带点的动作RPG。

我是一个简单的人,所以我想做一个结合所有这些元素的游戏。
我是一个简单的人,所以我想,"让我们做一个结合所有这些东西的游戏",并开始思考设定。
在制作游戏的过程中,我想减少许多可能变得多余或难以记忆的按钮控制,只需享受通过砍伐和施放魔法以及击败敌人来推进游戏的兴奋感。我们反复进行了 "加减法"。

起初,由于实施冲突等原因,曾计划只有英雄沃尔夫作为操作角色,只有NPC女英雄。
我想和奥金巴拉画的这么好的女主角一起玩。
我想把同样的体验传递给用户,让他们对人物更有感情。
我和Kensei谈了谈,请他实施(非常感谢你,Kensei......)。

作为一个旁观者。
'我们希望它是一个冒险故事。
'让一个被大海包围的国家/聚集地的首脑成为主角/控制人物'。
游戏的背景在 "闪烁的星星的维多利亚人 "中使用,但事实上,当我第一次想到它时,我想到的是一个具有完全不同背景的游戏。
(我喜欢这种方式,所以我想在下一个或以后的游戏中考虑这个问题)。


两者的另一个重要准则是 "在高路上制作JRPG "的概念。

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Akari blast! 2023/07/04 18:30

『煌星のヴィクトリアーズ』がこの形になった理由 1/3  ENG&CHS Below

『煌星のヴィクトリアーズ』いよいよ明後日、7月6日に発売です!

発売前に、『煌星のヴィクトリアーズ』を作ろうと思ったきっかけやそもそもなぜこのようなシステムにしたかを3回に分けてお話ししようと思います。
次は今夜22:30に更新します!

ゲームは
・シナリオ
・ビジュアル
・キャラクター
・サウンド
・操作性
など様々な要素があります。

前作『性欲☆天使』では キャラクターを重点的に考え、キャラクターのHシーンをなるべく効率よく見れるように、というところを重点的にしていきました。
実質的にはじめてのゲーム制作だったこともありましたが 多くのユーザさんから高評価をいただきました。
そして2021年2月に 次どういうものを作ろうかと考えたときに、前作より
ヒロインの数を多くして
長尺のストーリー性を持たせた作品にしたい
と考えました。

そして
Hシーンを抜いてもゲームとして100点になることを目指して、そこにエロが加わることで魅力を200点にも300点になることを目指す。

と言うことを2つの大事な指針のうちの1つとして制作を始め、一旦「同人RPG」という枠組みを外して企画を考え始めました。
結果として総プレイ時間8時間〜、
復興システム(育成システム)や収集要素もコンプしようとすると20時間程度というあまり同人RPGでは例を見ないと言われるボリュームになりました(なってしまったw)のですが、
それには理由があります。
そちらは次回の更新に続きます。



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The day after tomorrow, on July 6, "Victorians of the Twinkling Stars" will finally be released!


Before the launch, I'm going to talk in three parts about what inspired me to create "Twinkling Star Victorians" and why I decided on this system in the first place.
The next update will be tonight at 10:30pm!

The game is

・Scenario
・Visuals
・Characters
・Sound
・Operation
and many other factors.

In our previous work, "Sexual Desire Angel," we focused on the characters, and we emphasized that we wanted to make it possible to view the H scenes of the characters as efficiently as possible.
It was practically our first game production, but we received high praise from many users.
In February 2021, when I thought about what to make next, I decided to increase the number of heroines
I decided to increase the number of heroines and add a longer storyline.
I wanted to create a game with more heroines and a longer storyline than the previous game.
I wanted to make a work with more heroines and a longer storyline than the previous work.

And
We aimed for the game to score 100 points even without the H-scenes, and to add eroticism to the game to make it 200 or even 300 points in attractiveness.

We started production with this as one of our two important guidelines, and once we had removed the "doujin RPG" framework, we began to think about the project.
As a result, the total playing time was 8 hours,
The total playing time is from 8 hours, and if you try to complete the reconstruction system (training system) and the collection elements, it takes about 20 hours, which is said to be unprecedented in doujin RPGs,
There is a reason for that.
There is a reason for this.


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闪烁的星星的维多利亚人》终于要在后天,即7月6日发行了!


在发布之前,我将分三部分谈一谈是什么让我决定制作 "闪烁的星星的维多利亚人",以及为什么我们一开始就决定采用这个系统。
下次更新将在今晚22:30!

这个游戏是
情景
视觉效果
角色
声音
声音
各种因素,如

在我们以前的作品《性欲☆天师》中,我们把重点放在人物身上,并尽可能有效地看到人物的H场景。
这实际上是我们的第一个游戏作品,但我们得到了许多用户的高度赞扬。
2021年2月,当我们考虑下一步要做什么样的游戏时,我们决定在前一个游戏的基础上增加女主角的数量,使游戏更加有趣。
更多的女主角和更长的故事情节。
我想做一部故事情节更长的作品。
我想制作一部比上一部电影有更多女主角和更长故事情节的电影。

而且
即使去掉H场景,也要争取获得100分的游戏分数,并通过在其中加入色情内容,争取获得200分甚至300分的吸引力。

我们开始制作时将此作为我们的两个重要指导方针之一,一旦我们去掉了 "豆瓣RPG "的框架,我们就开始思考这个项目。
结果,总的游戏时间是8小时左右、
总的游戏时间是8小时起,如果你试图完成重建系统(训练系统)和收集元素,需要20小时左右,据说这个量在豆瓣RPG中是前所未有的(确实如此)、
这是有原因的。
这将在下一次更新中继续。

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Akari blast! 2023/07/03 22:13

至福の時間の過ごし方 ~システムの話3~ ENG&CHS below

開発担当のけんせいです。
今週7/6(木)『煌星のヴィクトリアーズ』リリース目前!情報の整理とシステム面からのアプローチでご紹介するコーナー、第3回目です。
(実際のプレイ感覚はぜひ体験版をお試しください!)


『煌星のヴィクトリアーズ』販売予告ページ

今回はお待ちかね、Hシーン周辺のシステムについてです。

まずはHシーンに限定されない仕組みの方から。


こちらイベント進行中、一定時間無操作でいると画面左上に出てくるキーガイドです。ここに書いてあるとおり、対応のキーを押すとメッセージ表示に関する操作ができます。
  • Skip:押している間メッセージを高速で早送り
  • Auto:メッセージの自動読み進み
  • Window:メッセージウィンドウの一時消去
  • Log:メッセージログの表示
  • Config:コンフィグ画面の呼び出し

おおむね基本的な部分を押さえた上で、音量設定や後述のHシーン周りの環境を変えたいという状況も考慮して、イベント中もコンフィグを呼べるようにしてあります。(ツクールのコンフィグは基本的にメニュー経由なので、メニューが開けないイベント中は必然的にコンフィグが呼べなかったのです)
Autoは「文字数による計算+ボイス再生がある場合は再生完了待ち」でウェイト時間が自動算出されています。
Windowはよくあるウィンドウ一時消去で立ち絵やCGをよく見るためなどに使われる機能ですが、もともとのゲームの基礎仕様としてHシーン中はメッセージウィンドウの枠と背景が透明になりテキストのみが見える状態になりますので、ウィンドウのせいで絵が見えないという状況はあまり多くないと思います。
Logは残念ながら技術的なハードルで現状ボイス再生には非対応です。(合わせられるプラグインがあれば…)

なお先ほどのキーガイドはコンフィグで非表示にしたり、キー表示をPCキーボードのほか「XB pad」「PS pad」に変えることができます。詳しくは言えませんが、XBはアルファベットのやつでPSは図形のやつです。お察しください。

続いてコンフィグ画面から設定できる項目についてです。
こちらはHシーン専用の機能が多いです。


Hシーンに関わるサウンドチャンネルであるBGM・SE・ボイス(CV)は個別にボリューム調整可能なうえ、女性ボイスと男性ボイスで別個にON/OFFできます。Hシーンに男性ボイスが鳴る箇所はありませんが一応。(ちなみにクリスは女性ボイスの判定です。ややこしいですが「声優さんが女性か男性か」で認識していただければと…)

そして最後の方にある項目が専用のオプションです。

HCGをエフェクトで隠す
あまり見ないオプションだと思いますが、HシーンのCGや断面図カットインをブラー(ぼかし)エフェクトで隠します。


ボヤ~…っとします。引きや縮小で見るとうっすら見えるかも…?
特定の用途を想定しているわけではなく、何かしら皆さんのプレイに役立ったら良いかなと試験的に搭載しました。おそらく直接的な表現は見えなくなると言えるとは思いますが、問題が起こらないという保証はできませんのであしからず。なお、ボイスは普通に再生されますしテキストも通常どおり表示されますので併せてご注意を。

Hシーンをスキップ
エロゲーでHシーンに関わる機能としてはずいぶんと思い切った機能です。ゲーム進行中、Hシーンに差し掛かると「スキップしますか?」と選択肢が出るようになり、スキップするを選ぶとそのシーンのタイトルと内容のあらすじだけメッセージで表示され、シーン終了後までジャンプします。スキップしなければ通常どおりシーンが見られるので、とりあえずオプションはONにしておくのもアリといえばアリです。なお、スキップしたシーンもギャラリーモードには登録されるので、あとでそっちで読み返すことも可能です。作ってる側としてはストーリー内で時間軸に沿って起こったイベントを見てもらえたら楽しいかなと考えてシナリオなど用意していますが、プレイヤーの皆さんのそれぞれの環境などを考慮して自由に使っていただければという思いから搭載してみました。

断面図表示
今や日常的に(?)見る断面図表現ですが、好みの問題などもありますので非表示にできるようにしています。なお、はじめから断面図カットインの無いシーンもあります。

フィニッシュメーター
Hシーンにおける射精の場面までのメッセージ数をメーターで通知します。5メッセージ前から現れます。体験版には無く、正式版で追加される機能です。


画面左下にちょろっと出てきます。控えめなデザインであまり邪魔しないようにはしていますがもちろん非表示にしていただけます。

また繰り返しになりますが、このあたりの項目はHシーンの最中でもコンフィグを呼んで変更できますので、ぜひ快適なカスタムを見つけてください。

最後に「ギャラリーモード」についてです。
モード自体は初期状態でタイトル画面に設置されています。(当然全ロック状態ですが)
ゲーム中発生したHシーンがこのギャラリーでアンロックされていきます。


前にもお伝えしたかもしれませんが、本作はメインストーリーがシングルエンドで各ヒロインの個別エピソード(Hシーン含む)をサブストーリー的に回収していく形式になっており、エンディング直前でも個別エピソードのフラグが閉じないので周回せずに全シーンが回収可能です。ただ、それでもエピソード発生条件などもあり通常プレイではギブアップ…ということもあるかもしれません。その場合の最終手段もご用意してあるので、その点もご安心いただければと思っています。

バトルシステム面にやたらと手が多く入っている本作ですが、やはり本懐はエロゲーであるのでHシーン周辺もやれる限りの機能・環境をご用意しています。どのシーンもCG・シナリオ・ボイスとかなりのパワーを持った要素が集結し仕上がっていますのでぜひ楽しみにお待ちいただければと思います。

それではまた、近いうちに次のお話で!


ーーーーーーー

This is Kensei, our development manager.
This week, July 6 (Thursday), "Victorians of the Gleaming Stars" is about to be released! This is the third installment of this corner, in which we will introduce the game by organizing information and approaching it from a systems perspective.
(For a sense of how it actually feels to play, please try the demo version!)

This time, we will talk about the system around H-scenes, which you have been waiting for.
First, let's start with the system that is not limited to H-scenes.

This is a key guide that appears in the upper left corner of the screen after a certain period of inactivity during an event. As written here, you can operate the message display by pressing the corresponding key.

Skip: Fast-forward the message as long as the key is pressed.
Auto: Auto read forward of the message
Window: Temporarily clear the message window
Log: display of message log
*Config: Call up the configuration screen

After having covered most of the basics, we have also taken into account situations where you may want to change the volume settings or the environment around the H scene (to be described later), so that you can call up the config screen during an event. (Since configurations in TSUCOOL are basically done via the menu, it was inevitable that configurations could not be called during events where the menu could not be opened.)
Auto" is automatically calculated by "calculation based on the number of characters + waiting for playback completion if there is voice playback".
Window is a function that is often used to temporarily clear a window so that the standing picture or CG can be seen more clearly, but as a basic specification of the original game, the message window frame and background become transparent during H scenes so that only the text can be seen. Therefore, there are not many situations in which the picture cannot be seen because of the window.
Unfortunately, due to technical hurdles, Log does not currently support voice playback. (If only there was a plug-in that could do it...)

The key guide mentioned above can be hidden in the configuration, and the key display can be changed to "XB pad" or "PS pad" in addition to the PC keyboard. I can't go into details, but XB is the alphabetical one and PS is the graphic one. You get the idea.

Next, let's talk about the items that can be set from the config screen.
Many of the functions here are exclusive to H-scenes.

The BGM, SE, and voice (CV) channels that are related to H-scenes can be adjusted individually, and the female and male voices can be turned on and off separately. (By the way, Chris is judged to have a female voice. (By the way, Chris is judged as a female voice. It's a bit complicated, but I hope you can recognize whether the voice actor is a female or a male...)
The last item is a special option.

Hide HCG with effects
You may not see this option very often, but it hides CG and cross-sectional cut-ins in H scenes with a blur effect.


This option is not intended for any specific use, but is included on a trial basis in the hope that it will be useful in some way for your play. We can't guarantee that it won't cause problems, though we can say that direct expressions will probably be hidden. Please note that voices will be played normally and text will be displayed as usual.

Skipping H-scenes
This is a very drastic feature for an erotic game involving H-scenes. During the game, when you come to an H-scene, you will be asked if you want to skip it. If you choose to skip the scene, the title of the scene and a summary of its contents will be displayed in a message, and the game will jump to the end of the scene. If you do not skip a scene, you will be able to watch the scene as usual, so it is possible to leave the option on for now. The skipped scenes are also registered in the gallery mode, so you can read them again later. The creator of the game thought it would be fun to show the events that occurred along the time axis in the story, so we have prepared scenarios, etc., but we have included this feature in the hope that players will use it freely, taking their own environments into consideration.

Cross-sectional view
Cross-sectional views are now a common (?) feature. However, we have made it possible to hide the cross-sectional view because it is a matter of taste and so on. Some scenes do not have a cross-sectional view cut-in from the beginning.

Finish Meter
The meter indicates the number of messages before ejaculation in an H scene. This function is not included in the demo version and will be added in the official version.


It appears in the lower left corner of the screen. It is designed to be unobtrusive, but of course it can be hidden.
Again, these items can be changed during the H scene by calling the configurator, so please find a custom setting that you are comfortable with.



Finally, let's talk about the "gallery mode.
The mode itself is initially located on the title screen. (Of course, it is all locked.)
H-scenes that occur during the game are unlocked in this gallery.

As we may have mentioned before, the main story in this game is a single-ended story in which each heroine's individual episodes (including H-scenes) are collected as sub-stories, and since the flags of individual episodes do not close even right before the ending, you can collect all scenes without going around. However, even so, there may be times when you give up on the game due to the conditions for the episodes to occur... in normal play. In that case, we have prepared a last resort, so we hope you will not have to worry about that either.
Although there is a lot of work that has gone into the battle system in this game, we have also prepared as many functions and environments as possible around the H-scenes, as this is an erotic game in its own right. Each scene has been completed with CG, scenario, voice, and other powerful elements, so we hope you will look forward to it.

See you soon for the next time!


ーーーーーーーーーー

我是Kensei,发展官员。
本周,也就是7月6日星期四,"闪烁的星星的维多利亚人 "即将发布!我们将在这里为大家介绍! 这是我们的第三期角,我们从信息组织和系统的角度来介绍这个游戏。
(为了感受一下实际游戏的感觉,请尝试一下演示版!)

这一次,我们将围绕H场景谈论系统,这也是我们一直在等待的。
首先,让我们从一个不限于H场景的系统开始。

这是一个关键的指南,当你在一个事件中不活动了一定时间后,会出现在屏幕的左上角。 如这里所写,你可以通过按相应的键来操作信息显示。
跳过:只要按了就能快进信息
自动:自动向前读取信息
窗口:暂时清除信息窗口
日志:显示信息日志
* 配置:调出配置屏幕。

在大致掌握了基础知识之后,还可以改变音量设置和H场景周围的环境(将在后面介绍),这样就可以在事件中调用配置。 (由于TSUCOOL中的配置基本上是通过菜单进行的,因此在无法打开菜单的事件中无法调用配置是不可避免的)。
自动是通过 "基于字符数的计算+如果有语音播放,则等待播放完成 "来自动计算。
窗口是一个经常被用来暂时清除窗口以便更好地看到站立的图片或CG的功能,但作为原始游戏的基本规范,在H场景中信息窗口框架和背景变得透明,所以只有文字是可见的。 这意味着不会有太多因为窗口而无法看到图片的情况。
不幸的是,由于技术上的障碍,该日志目前不支持语音播放。 (如果有一个插件能做到就好了...)

上面提到的按键指南可以在配置中隐藏,或者除了PC键盘之外,还可以将按键显示改为 "XB pad "或 "PS pad"。 我不能细说,但XB是字母的,PS是图形的。 你会明白的。

下一节是关于可以从配置屏幕上设置的项目。
这里的许多功能是专门针对H场景的。

H场景的BGM、SE和语音(CV)声道可以单独调整,女声和男声可以分别开关。 (顺便说一下,克里斯被判定为有一个女声。 (顺便说一下,克里斯被判定为女声。 这很复杂,但你应该能够识别出配音演员是女性还是男性...)。
最后一项是一个专用选项。

隐藏有效果的HCG
这是一个你可能不常看到的选项,但它以模糊的效果隐藏了H场景的CG和横切面。


这个选项并不打算用于任何特定的用途,而是在试验的基础上包括在内,希望它能在某种程度上对大家的游戏有所帮助。 我们也许可以说,直接的表情将不可见,但我们不能保证这不会造成问题。 请注意,声音将被正常播放,文字将照常显示。

跳过H场景
对于色情游戏中与H场景有关的功能,这是一个非常激烈的功能。 在游戏过程中,当你遇到一个H场景时,会出现 "你想跳过它吗?"的选项。 如果你选择跳过该场景,将只显示该场景的标题和内容摘要的信息,游戏将跳到该场景的结尾。 如果你不跳过,你可以像往常一样观看该场景,所以现在有可能把这个选项打开。 跳过的场景也会被登记在画廊模式中,所以你可以在以后重新阅读。 游戏的创作者准备了场景和其他功能,他们的想法是让玩家看到故事中沿着时间轴发生的事件会很有趣,但我们加入这个功能是希望玩家能自由使用,并考虑到自己的环境。

横断面视图
横断面视图现在是游戏中常见的(? 剖面图现在是游戏中一个常见的(? 有些场景从一开始就没有切入横断面视图。

完成表
在H场景中,射精前的信息数量由仪表显示,它出现在五个信息之前。 这个功能在试用版中没有,将在正式版本中加入。


它出现在屏幕的左下角。 它的设计是不显眼的,不会太打扰人,当然也可以隐藏。
同样,这些项目即使在H场景中也可以在配置器中改变,所以请找到一个你能接受的定制。



最后,让我们来谈谈 "画廊模式"。
该模式本身最初位于标题屏幕上。 (自然,它都是锁着的)。
在游戏过程中出现的H场景在这个画廊中被解锁。

正如我们之前提到的,本作的主线故事是单线的,每个女主角的个别情节(包括H场景)都是以子故事的形式收集的,个别情节的标志即使在结局前也不会关闭,所以你可以不绕道收集所有场景。 然而,即使如此,也有条件发生剧情,可能有的时候你会放弃正常游戏...... 在这种情况下,我们准备了一个最后的手段,所以我们希望你也能对此感到放松。
本作在战斗系统上投入了大量的工作,但它的本质也是一款色情游戏,所以我们围绕H场景准备了尽可能多的功能和环境。 每个场景都已经完成了CG、场景、语音和其他强大的元素,所以我们希望你能期待它。

下一个故事很快就会见到你!

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