重要そうでそうでもない、でもちょっとだけ大事な文です。
この時期になってくると大体そうなんですけれども、
正直ゲーム作りに飽きてきたな、と…。
作業作業作業で少し頭がおかしくなりそうです。
というかそれ以前にぶっちゃけると、
探索RPGを作る事自体飽きてきたな、と…。
前作、前々作とやってる事がほぼ同じですからね…。
なんかもうこういうのいいから、全く別のゲームか何か作りたい、
という欲がもたげてきたのです。
あぁ…作業を凍結させるという事は無いのご安心ください。
今作っているものは(僕になんらかのアクシデントがなければ)
きっちり完成させるつもりですので。
――なんて事を考えながら、
息抜きでキャラデザ練習がてらに落書きをしておりました
何も考えずに手を動かすだけの落書きです。
名前も設定も全く何もないので、このキャラは使わないだろうと思います。
使うとしても恐らくヒトではない、なにかだと思います。
To-Heartのマルチに激似なので。たぶんそうなんでしょう。
今思い付きました。でもきっと使いません。
なんて事を考えて落書きしながら、こういうキャラ作って
UnityでADVでも作ろうかな、とふと思いました。
というのも以前「五等分の花嫁」を読んだという奇文を書きましたが、
それのゲームを作りたいな、という欲が頭をもたげてきました。
僕は四葉が好きですが、
あの結末以外もあっていいんじゃないかと思うんです。
一花も扱いが不憫だし、五月はなんか別ルート行ってましたし、
当然二乃、三玖ルートを作るなると、それはつまり
過去から改変して、じっくり腰を据えてプロットを練らなければ…、
という事になり、そうなるとそれを5人分やるとなると…。
…などと、ちょっと考えただけですが、
これはなんだか大仰な事になりそうだと予感がしまして…。
だったらいきなり大作を作るより前に、
なんかちょっとおやつカルパスくらい軽くつまめる
低コストのADVを作って練習した方がいいかな、と思いました。
――と、なんか長々といろいろ書きましたが、要約すると、
『探索RPG飽きたから次はADV作るわ』
という事です。
今のゲームを作り終えたら、次はADVになる可能性が高いです。
まずプレイ時間1~2時間程度で終わる、
カロリー低めのADVを作って練習して、
(これは無料配布になるかもしれません)
Unityの使い方に慣れてから、
真に作りたい「五等分の花嫁」のADVを作る、
という方向性でいきたいですね。
「五等分の花嫁」のゲームは1ヒロイン3~4時間程度の尺で、
5人分のルートをやると20時間程度のプレイ時間のボリュームの
ゲームを目指したいです。
本当は男の娘ゲーやフォリナー追憶編の続きを作るべきなんですが、
少しだけ回り道させてください。
ただ、現段階では「五等分の花嫁」のゲームも、
テストで軽く作る程度のゲームも、まだ企画立案はおろか
ネタ出しすら出来ていない状態です。
(タイトルすら思いついていないので…)
今はまだ、こういうのやりたいな的に思いついた程度の事なので、
上手くネタが形にならなかったら諦めて、
大人しく予定通りフォリナー追憶編の続きと男の娘ゲーを作ります。
我ながら回りくどいと思います、すいません。
どちらが需要があるかわかりませんが、
とりあえず思ったものを形にしていく方針でいきます。
もし興味がある方コメントいただけたら嬉しいです。