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2024年 02月の記事 (4)

黒綿菓子 2024/02/29 19:07

魔胎迷宮・2024年2月進捗のまとめ

2024年2月まとめ

  • 2月9日「「潮吹き絶頂」と「絶頂余韻」」

https://ci-en.dlsite.com/creator/7133/article/1067890
強い絶頂によって引き起こされる潮吹きと余韻のお話でした。
私的には”潮吹き=快楽”が常では無いと思っていますが、絶頂によって下腹部周りの筋肉が痙攣・収縮し、ミユリちゃんの意思とは関係なく尿道から潮を噴出してしまっているのだと思ってます。つまり気持ちのいい潮吹き
そしてそんな身体の制御が利かなくなるほどの快楽に身を包まれてしまったら、しばらく足腰が立たなくなってしまうのも仕方のないことなのかもしれませんね!



  • 2月17日「名付け関連の制作」

https://ci-en.dlsite.com/creator/7133/article/1073975
未識別アイテムの名付け関連のお話でした。
ゲーム内の文字入力UI、キーボードからの直接入力、アイテム図鑑からの候補選択。
本来当たり前にあるシステムも自分で作ってみると遊ぶ人への配慮など色々考えさせられる物だと痛感しました。
現状はアイテムへの名付けに使いますが、例えば合言葉やセーブのメモ、産んだ子への名付けなどその気になれば使える場面も広がりそうです。



  • 2月25日「爆発ダンジョン」

https://ci-en.dlsite.com/creator/7133/article/1080043
女の子と魔物とダンジョンは爆発するのがお約束……かどうかはともかく爆発物が主軸のダンジョンのお話でした。
爆発で服もHPも弾けることが多く、途端に敗北からの凌○展開させられることもあるスリルなダンジョンとなっています。(魔物共々爆発して一人敗北状態になることも)
火薬タルを起爆して巻き込んだり、まだ正面から殴り勝てない相手を自爆覚悟で倒したりと爆発を有効に使えるか、はたまた爆発の餌食になるかは運とプレイング次第になることでしょう。



以上3記事でした。


ダンジョンのコンセプトを考えて敵やアイテム、罠などの出現率や組み合わせを考えてダンジョンを構築していくのは中々に楽しいものです。
本来なら爆発コンボなどで倒れるのは理不尽の強いやられ方ではありますが、本作ではスタミナが残っていればミユリちゃんの貞操で許してもらえるので理不尽死も幾分か実装しやすいのが良いところですね。人によってはむしろご褒美展開ともいえるかもしれません。
安定した旅だと思いきや一気にどん底な状況に突き落とされ唐突にミユリちゃんの貞操危機が訪れたり、じわじわと切れるカードを消耗してミユリちゃんが嬲られる未来が近づいているのを察してしまったりと、そんな展開も起こりうるダンジョンを目指したいところです。


あと今月は更新間隔をあけてみましたが気持ち的に余裕が広がった気がします。
結構ギリギリの時間で記事を考えることも多く内容が思いつかないと焦りを覚えることもあったりと精神的な余裕が乏しかったので、しばらくはこの頻度でやっていこうかと思います。
と言う感じで次回は3月9日に報告しますー。

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    体感的にそろそろ春って感じですね!

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黒綿菓子 2024/02/25 19:07

爆発ダンジョン

今回、思い立って爆発物を主軸にしたダンジョンの試作をしていました。


まずはタル…というより敵の延長線で”物体”のカテゴリを追加しました。
内部的には敵扱いですが、生体感知では反応せず道具感知で反応し、投げ物は壁と同じようにその場に落ちたりなど若干仕様が異なります。
魔法攻撃やロッドなどの効果を受けたりするので、場所替えや吹き飛ばしなどで位置を変えたりもできます。

現在は壊すとアイテムや敵が出てくるタル。一定のダメージを与えたり炎や爆発で誘爆する火薬タルを実装しましたが、物体カテゴリとして他にも実装できそうです。



あとはこのダンジョンではやたら落ちている「砲撃袋」なるアイテムを紹介。
押すと容量を一つ消費してオクタクルの砲撃のように前方に砲弾を発射することができます。
そこそこな威力の固定ダメージなので遠距離範囲攻撃として使えますが、爆発が近いと自身も巻き込まれるので注意が必要です。


火薬タルを誘爆させ敵を巻き込むことも。
火薬タルが並んでいたり爆破ツムリが隣接していれば更に連続爆発することもあるでしょう。
それと画像でも少し見えますが、爆発などで壁が崩れるようになりました。
やはり爆発したら壁も崩れないとなんだかすっきりしないですからね!

爆発ダンジョンはそのコンセプトの通り、爆発罠や爆発敵、爆発アイテム、そして時にはそれらを利用して自身をも爆発させながら敵を倒していくダンジョンとなっております。
爆発系のダメージは服へのダメージも大きいので、2枚目以降の画像のように割とあっという間に全裸になります。
敵もタルもミユリちゃんも着てる服も爆発させる、そんなダンジョンになることでしょう。


と言った感じで今日はここまで。
次回は29日の月末のまとめになります。
それではまたですー。

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黒綿菓子 2024/02/17 19:07

名付け関連の制作

今回は主にシステム面のインフラ整備を行ってました。

その大体の内容は名付けに関するもので少し幅広めに作業してました。


道中の戦いであられもない姿になってしまったミユリちゃん。
ローグライクと言えば未識別のアイテムの正体を効果や値段で予測して自分で名付けたりしますが、本作でもその要素は健在です。
ですが名付けるということは何かしらの方法で文字を入力したり候補から選んだりというのが必要なので、今回その辺りの処理を作ってました。


とりあえずまずはゲーム内での文字入力板を作成。
コンシューマーゲームでは当たり前にあったりしますが、いざ自分で作るとなるとそれなりに大変でした。
入力した文字の変換とかはできないシンプルなものですが、特にパッドでのプレイだと無いと困りますからね。
一応キーボード入力は左の「キーボ」から行えます。

そして名付けで重要なのは「候補」からの選択ですね。


対象のアイテムの種類から一度でも認識したことがあるものが候補に現れてそこから選択できる形式になってます。
本作では既に識別されているものは灰色、名付けで使用したものは緑色、という仕様にしてみました。
正直薬ではあまり使わないと思いますが、袋やロッド、御守りではよく使うことになるでしょう。

そしてその候補と連動させたアイテム図鑑も作りました。
どちらかといえばアイテム図鑑に登録されているものが候補に出てくる、と言った関係になってます。


基本的な説明文と買値売値、合成時の特殊能力など簡易的に確認できるように。
登録は名前がわかっているアイテムを認識したときに自動的に登録される感じです。

名付けの処理的に文字入力・候補・アイテム図鑑は地続きな関係で、作るモノが多く少々腰の重い部分だったのですが、とりあえず仕上げることができました。
システムとしては当たり前の存在かつ地味ではありますが、プレイするにあたって無いと困る部分ですので、これで遊びやすくなることでしょう。


といった感じで今回は普通のシステム制作の報告でした。
次回は8日後の25日に報告したいと思います。
それではまたですー。

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黒綿菓子 2024/02/09 19:07

「潮吹き絶頂」と「絶頂余韻」

今回は「潮吹き絶頂」のお話です。

魔胎迷宮にはHPとMPのゲージの下にEPゲージがあり、EPが100を超えた状態で更に何度か刺激を受けることで絶頂します。

更に性経験数や感度の開発がある程度進んでいて、かつ特定の条件を満たしていると絶頂時に潮吹きすることがあります。


中出しと同時に潮吹き絶頂をするミユリちゃん。
画像ではちょっとわかりづらいですが尿道口から上方向に噴射してます。
実際のプレイでは潮吹きが発生すると何度かプシュッと吹いてくれるのでもう少し分かりやすいです。

そして短期間に何度も絶頂したり、潮吹き絶頂などの強い絶頂を起こしたときに上の画像右下にも表示されてる「絶頂余韻」状態が付与されることがあります。


絶頂余韻はEPダメージや発情値の変動に関わってきますが、移動時に低確率で足が震えて移動できなくなることもあります。
魔物が近くにいる状態で絶頂余韻のときの移動は少しだけ注意が必要かもしれませんね。

動きたいけど快楽の余韻で足が震えて上手く動けないミユリちゃん。でもそれだけ気持ちのいい絶頂を迎えることができたということなのでしょうね……!


と言う感じで今回はここまで。
先月のまとめでも書きましたが、今回から更新頻度を少し下げて9、17、25日の更新を予定していますのでよろしくお願いいたします。
次回は2月17日に報告したいと思います。
それではまたですー。

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