ルインズシーカーの開発話:序
こんにちわ、ぬぷ竜です!
今日もゴリゴリゴリラコードを書きまくっているぬぷ竜です。
しかし、今作っているゲームはルインズシーカーのように、かなり挑戦的な作品なので皆様に楽しんでもらえるように新進気鋭でコードをゴリゴリ書いていこうと思っています
ゴリゴリゴリゴリ!!!
そういえば、最近フォルダを整理してたのですが
ルインズシーカーのバックアップファイルが大量に見つかって
「あぁ…過去はこんな感じだったんだなぁ…」としみじみに思っていました。
バックアップとりすぎやろぬぷ竜……(60GBを超えるバックアップ郡
ここを漁っていたら、ルインズシーカーの超初期考のプロジェクトが出てきました
★本格アクションRPG『ルインズシーカー』★
販売ページ→https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ241993.html
この時は、プラグイン制作技術もほとんど無く、ツクールの基本機能だけで作ろうとしていました。
※2017年4月18日時点のプロジェクトデータ
↑当時はこのまま作り始めようと思ってました
ルインズシーカーの開発経緯は
①女冒険者が犯されるRPGを作りたい
★↓クエムちゃん超超初期案
↓
②なんとなくだけど、アクションRPGとかいいよねぇ~(フワッとしたもの
↓
③ツクールの基本機能で適当にアクションRPGを作る
★上記のプロジェクトファイル
↓
④アドバイザーの『コーキー』氏に出会う
コーキー氏「アクションゲームでマス目移動とか血迷ってんのか…?
オラッ!修正しろ!!!」
★色々アドバイスを受けながら、今のルインズシーカーの形態になる★
↓修正を受けたアクションシステム↓
というような経緯を追っていたりします。
コーキー氏からアドバイスを受けなければ、今のクオリティのルインズシーカーはできていなかったと思いますね…
ゲームシステムのクオリティアップが全体のクオリティをあげようという意識へもつながったと思っています。
次のゲームも、しっかりとクオリティの高い物を作れるようがんばります!
ではまた!
★コーキー氏は現在、オリジナルのアクションゲーム「ゲルタンク」を製作中★
コーキー氏のCi-en→https://ci-en.net/creator/2099
こちらも楽しみですね…!