ぬぷ竜の里 2020/04/20 18:00

新作『プリンセスシナジー』戦闘システム作成中!

こんにちわ、ぬぷ竜です!

今日も今日とて開発日和!モリモリ元気に開発をしております!

ということで、本日は現在作成している新作「プリンセスシナジー」の開発のお話!

戦闘もうちょっとどうにかできないかな…って話

プリンセスシナジーの戦闘システムは、前回の記事「新作『プリンセス・シナジー』:今後の開発予定」でも書いていた通り「Slay the Spire」に非常に感銘を受けています。
「その面白いカードバトルシステムをなんとかエッチなRPGとうまく融合できないかな…?」という感じでっていました。


めちゃ面白い!!!
Slay the Spire Steamリンク↓https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/?l=japanese

プリンセスシナジーのアーリー版を4月1日公開用に頑張って作成したわけなのですが…
↓アーリーアクセス版の戦闘画面

4月1日もすぎて、再度ゆっくりと戦闘をプレイしなおしてみると…




「…なんかSlay the Spireにあった戦略性が無い……」




と感じたわけです!!!
※エロゲに戦略性が必要か、必要ないかという議論はまた別の機会にするとして
個人的にSlay the Spireをプレイしている時のようなカードを選ぶドキドキ感が無かったの!!

アーリーアクセス版のプリンセスシナジーの戦闘は、初見の敵の場合
現状の手札から、効率良くカードを出す
という判断しかプレイヤーはできない… という事を再確認。
※エッチな要素が入ると『攻撃をせず、相手の行動をただ受ける』という選択肢が入るのでまた別ですが

なぜ感じるのか……!うーむ……





こういうときは
一度初心に帰って『Slay the Spire』をプレイだ!!

そして5時間後……

いやぁ、Slay the Spire めっちゃ面白いですね!!
気づいたら夜中の3時だ!寝なきゃ……

ではまた!




というのは冗談で、ちゃんと一つの重要ポイントを見つけてきました。

それは……
『敵の行動予測アイコン』
です。


↑コレ

敵の行動予測があるだけですごい面白く!

このアイコンがある事によって、戦略性が大きく増えているという事に気が付きました。
敵の頭のアイコンがある事によって

・「あ、敵が次ターン攻撃してきそうだから防御しなきゃ…!」
・「連続攻撃っぽいアイコンがあるから、敵の攻撃力を下げよう!」
・「次ターン、相手はデバフ攻撃っぽいな…!今のうちに連続攻撃だ!」
・「後ろの敵が回復をしようとしている!今のうちにとどめを刺すぞ!」

などなどなど……

アーリーアクセス版のプリンセスシナジーでは、上記の戦略性が無い状態だったのです。
※そりゃ戦略性が不足するって感じるよネ…

という事で、実装作業開始!!!!
UIをとりあえず切り貼りしながら考えて…カタカタカタ


※作業竜
という所で次回(来週の木曜日)までには実装しておきます…!
ではまた!



JSK工房さんのCi-enに最近気が付きました


※なぜいままで自分は気が付かなかったのか……
JSK工房さんの作品は定期的に伝えているのですが

めちゃシコです

新作『魔王ってエルフの女騎士に命を狙われるんですか』もぐぅシコでした。

プリンセスシナジーではLive2D,Spineを使ってキャラクターのモーションを作成していますが、JSK工房さんのFlashエロアニメーションは最高ですね……

Flashと言えば、ランキングのトップにFlahsアニメで作られているゲームがトップになっていました
KUNG-FU GIRL -EROTIC SIDE SCROLLING ACTION GAME 3-


この方も名作を作り続けている方ですね…!『SHINOBI GIRL』『WITCH GIRL』はあまりにも有名

エロフラッシュってまさに、私が◯学時代に黄金だったので興奮しますね……パブロフの犬では無いですが、あのFlahs感のあるアニメ塗りを見ると意識せずに興奮してしまいますね。オ”ッ!

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